云大师讲设计,Authorware 7篇

副标题:无

作   者:云杰漫步多媒体科技公司编著

分类号:

ISBN:9787900676696

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简介

本书是“云大师讲设计”丛书中的Authorware 7篇。Authorware是由 Macromedia公司推出的一款优秀的交互式多媒体制作软件,深受设计人员和课件制作爱好者的青睐。而Authorware 7是最新的版本。为了使普通用户能尽快掌握Authorware 7中文版的使用方法,笔者编写了本书。本书按照循序渐进的学习方法,针对具体的设计案例,对Authorware 7中文版各项功能进行了讲解。本书共分两篇11章,基础篇按照进行设计的固有脉络来讲解Authorware的命令使用和实际的设计制作,应用篇详细讲解了三个精彩的设计案例。 本光盘对书中22个实用范例做了一步一步的视频讲解,使读者学习更加轻松愉快。 本书针对初、中级用户编写,并配合以多媒体教学互动光盘进行教学,具有较强的可读性与可操作性,可用作电脑新手的自学教程,也可以用作电脑培训班、辅导班和短训班的教材。本书是“云大师讲设计”丛书中的Authorware 7篇。Authorware是由 Macromedia公司推出的一款优秀的交互式多媒体制作软件,深受设计人员和课件制作爱好者的青睐。而Authorware 7是最新的版本。为了使普通用户能尽快掌握Authorware 7中文版的使用方法,笔者编写了本书。本书按照循序渐进的学习方法,针对具体的设计案例,对Authorware 7中文版各项功能进行了讲解。本书共分两篇11章,基础篇按照进行设计的固有脉络来讲解Authorware的命令使用和实际的设计制作,应用篇详细讲解了三个精彩的设计案例。 本光盘对书中22个实用范例做了一步一步的视频讲解,使读者学习更加轻松愉快。 本书针对初、中级用户编写,并配合以多媒体教学互动光盘进行教学,具有较强的可读性与可操作性,可用作电脑新手的自学教程,也可以用作电脑培训班、辅导班和短训班的教材。

目录

基础篇
第1章 基本设计方法
1.1 操作界面和基本工具
1.1.1 学习目的
1.1.2 课堂讲解——基本操作界面和工具介绍
1.1.3 本节要点
1.2 组建和编辑流程线
1.2.1 学习目的
1.2.2 课堂讲解——显示正方形
1.2.3 本节要点
1.3 本章小结
第2章 图形和文本效果
2.1 制作图形和图片效果
2.1.1 学习目的
2.1.2 课堂讲解——风景画
2.1.3 本节要点
2.2 文字的编辑处理
2.2.1 学习目的
2.2.2 课堂讲解——诗词演示
2.2.3 本节要点
2.3 本章小结
第3章 制作动画效果
3.1 制作指向固定点的动画效果
3.1.1 学习目的
3.1.2 课堂讲解——制作升旗动画
3.1.3 本节要点
3.2 制作指向固定区域的动画
3.2.1 学习目的
3.2.2 课堂讲解——射门动画
3.2.3 本节要点
3.3 制作路径动画
3.3.1 学习目的
3.3.2 课堂讲解——跳动的文字
3.3.3 本节要点
3.4 本章小结
第4章 制作交互效果
4.1 使用交互图标
4.1.1 学习目的
4.1.2 课堂讲解——选择演示图
4.1.3 本节要点
4.2 创建交互响应(一)
4.2.1 学习目的
4.2.2 课堂讲解——问答输入
4.2.3 本节要点
4.3 创建交互响应(二)
4.3.1 学习目的
4.3.2 课堂讲解——“点击”小游戏
4.3.3 本节要点
4.4 本章小结
第5章 制作分支、框架和导航
5.1 制作分支结构
5.1.1 学习目的
5.1.2 课堂讲解——风景介绍
5.1.3 本节要点
5.2 制作框架和导航
5.2.1 学习目的
5.2.2 课堂讲解——古诗书课件
5.2.3 本节要点
5.3 本章小结
第6章 加载多媒体信息
6.1 添加声音和Flash动画
6.1.1 学习目的
6.1.2 课堂讲解——制作Flash动画演示
6.1.3 本节要点
6.2 添加视频
6.2.1 学习目的
6.2.2 课堂讲解——制作视频播放控制
6.2.3 本节要点
6.3 本章小结
第7章 设置变量和函数
7.1 设置变量和表达式
7.1.1 学习目的
7.1.2 课堂讲解——小学数学题课件
7.1.3 本节要点
7.2 设置函数
7.2.1 学习目的
7.2.2 课堂讲解——幸运选择游戏
7.2.3 本节要点
7.3 本章小结
第8章 使用控件、资源重组和发布
8.1 使用ActiveX控件
8.1.1 学习目的
8.1.2 课堂讲解——制作网页浏览器
8.1.3 本节要点
8.2 资源重组
8.2.1 学习目的
8.2.2 课堂讲解——制作棒球训练演示
8.2.3 本节要点
8.3 打包发布
8.3.1 学习目的
8.3.2 课堂讲解——多媒体课件的打包发布
8.3.3 本节要点
8.4 本章小结
应用篇
第9章 制作精美图册
9.1 案例介绍分析
9.1.1 案例介绍
9.1.2 案例分析
9.2 知识要点
9.3 制作步骤
9.3.1 制作封面
9.3.2 制作图册页的内容
9.3.3 制作图片浏览的效果
9.4 案例小结
第10章 制作CAI课件
10.1 案例介绍分析
10.1.1 案例介绍
10.1.2 案例分析
10.2 知识要点
10.3 制作步骤
10.3.1 制作字幕介绍
10.3.2 制作图示介绍
10.4 案例小结
第11章 制作小型动画游戏
11.1 案例介绍分析
11.1.1 案例介绍
11.1.2 案例分析
11.2 知识要点
11.3 制作步骤
11.3.1 制作游戏开始的界面
11.3.2 制作游戏控制部分
11.3.3 制作出拳和胜负的显示
11.4 案例小结

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