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Detailed explanation of Visual C++ digital lmage processing with typical cases
光盘作者: 沈晶,刘海波,周长建等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 书籍 计算机书籍 《visual c++数字图像处理典型案例详解》以visual c++数字图像处理技术为主线,结合典型的图像系统开发案例,按照从理论、设计到实现的过程进行剖析讲解。案例从应用角度涉及娱乐、文化、医疗、交通、遥感、安防、司法等多个典型应用领域,从技术角度涉及数字图像的文件读写、显示、编辑、滤镜增效、压缩编解码、几何变换、灰度变换、色彩空间变换、特征变换、增强、分割、复原、配准、检索、重建、形态学处理、运动目标检测、跟踪、识别等,几乎涵盖了数字图像处理的整个技术领域及部分模式识别内容,同时还介绍了opencv和vtk等开发环境及其与visual c++联合开发的实用技术。在每个案例的最后,还与读者分享了开发经验。《visual c++数字图像处理典型案例详解》配有书中全部案例的完整源程序,便于读者学习和在实际开发中使用。 《visual c++数字图像处理典型案例详解》适合从事计算机视觉、数字图像处理、模式识别相关工作的研究人员、工程技术人员,以及相关专业的教师和学生阅读参考。
作者: 胡仁喜等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介:本书共10章。第1章介绍了ANSYS耦合场的基本概念、分析类型及单位制,使读者对ANSYS耦合场有初步的了解;第2章介绍了直接耦合场分析,主要包括集总电单元、热-电分析、压电分析、电弹分析、压阻分析、结构-热分析、结构-热-电分析、磁-结构分析以及电子机械分析的基本原理;第3章介绍了多场(TM)求解器-MFS单代码耦合分析,主要包括ANSYS多场求解器和求解算法,ANSYS多场求解器求解步骤等;第4章介绍了使用代码耦合的多场求解器,包括MFX工作原理、MFX求解过程以及启动和停止MFX分析;第5章介绍了载荷传递耦合场物理分析,主要包括物理环境的概念、一般分析步骤、在物理分析之间传递载荷以及使用多物理环境进行载荷传递耦合物理分析;第6章介绍了耦合物理电路分析,主要包括电磁-电路分析、电子机械-电路分析以及压电-电路分析;第7章介绍了直接耦合场实例分析;第8章介绍了多场求解-MFS单码的耦合实例分析;第9章介绍了载荷传递耦合场物理实例分析;第10章介绍了耦合物理电路模拟实例分析。各章都包含了相应的基本概念、理论以及利用ANSYS软件进行分析的基本过程,还有对相关求解步骤的详细介绍。 本书可作为各大工程院校研究生和科研院所工程技术人员的耦合场分析自学辅导用书。
作者: 北京兆迪科技有限公司编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介:《UG NX 8.0宝典》章节的安排次序采用由浅入深、循序渐进的原则。在内容安排上,书中结合大量的实例来对UG NX8.0软件各个模块中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;在写作方式上,《UG NX 8.0宝典》紧贴UG NX 8.0中文版的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。《UG NX 8.0宝典》可作为机械工程设计人员的UG NX 8.0自学教程和参考书籍,也可供大专院校机械专业师生教学参考。
作者: 刘江,高长银,黎胜容主编
出版社:机械工业出版社,2012
简介:本书基于PowerMILL 10.0软件平台,通过大量典型实例,深入浅出地介绍了PowerMILL数控高速加工的原理、技术和实际应用。全书共5章,第1、2章为基础知识,简要介绍了高速加工机床的结构、工艺以及PowerMILL高速加工技术,使读者对高速加工特点与PowerMILL加工操作基础有一入门性的了解和熟悉;第3、5章为典型实例,从专业的角度,本着循序渐进、由浅至深的原则,分别介绍了PowerMILL三轴、PowerMILL四轴和PowerMILL五轴高速加工实例。这些实例全部来自于实际项目,代表性和实践性强,讲解方式由点及面、化繁为简,无论读者是否具有数控基础,都可以轻松入门、上手和提高,最后达到熟练应用和精通的效果。
作者: 陈新仁主编
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 《网罗词汇:英语专业四级词汇(第4版)》严格按照最新的英语专业四级考试所要求的词汇进行编写,以词汇为中心贯穿全书始终,分为个人空间、人际交往、社会关注和科学探索4大主题,内容涉及购物、压力、肥胖、爱情、人性、老龄化、童婚、住房问题、医学心理学、女权政治、移民等话题。全书涵盖了近2 000个大纲词汇,对355组词汇进行了辨析。同时提炼出英语专业四级的重点、难点和常考词汇,突出词汇的实用性,使考生深入了解词汇在考试中的具体运用,能够学以致用,在考试中取得更好的成绩。 本书不仅适用于参加英语专业四级考试的考生,而且适用于希望参加雅思或托福考试的考生,以及想通过阅读学习词汇进而掌握词汇用法的广大读者。
作者: 胡仁喜,孙明礼等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介:本书以ANSYS的最新版本ANSYS13.0为依据,讲述了目前工程中普遍面临的各类电磁场分析问题,并通过丰富的实例详细介绍了如何利用ANSYS有限元软件求解电磁场分析问题。书中尽量避开了繁琐的理论描述,从实际应用出发,结合作者使用该软件的经验,实例部分采用GUI方式一步一步地对操作过程和步骤进行了讲解。为了帮助用户熟悉ANSYS的相关操作命令,在每个实例的后面列出了分析过程的命令流文件。本书共分13章,第1章对ANSYS电磁场有限元分析进行了简要叙述,并介绍了后续章节常用的磁宏和远场单元内容;第2章~第4章介绍了二维静态、谐性、瞬态磁场分析;第5章~第9章分别使用标量法、棱边单元法和节点法对三维静态、谐性、瞬态磁场分析进行介绍;第10章介绍了稳态电流传导分析;第11章对静电场分析进行了介绍;第12章介绍了电路分析的内容;第13章介绍了高频电磁分析的内容。本书适合于各高校工科高年级本科和研究生作为自学教材,也可以作为电磁学工程设计和研究人员的参考工具书。
作者: 詹熙达主编
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 《catia v5r20 工程图教程》系统、全面地介绍了catia v5r20的工程图设计的一般过程、方法和技巧,内容包括工程图的概念及发展、catia工程图的特点、catia v5r20工程图基本设置及工作界面,工程图视图,工程图中的二维草图,工程图的标注,工程图图标表格与标题栏,材料清单的制作及应用,钣金工程图以及工程图的高级应用等。 《catia v5r20 工程图教程》是根据北京兆迪科技有限公司给国内外几十家不同行业的著名公司(含国外独资和合资公司)的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带两张多媒体dvd学习光盘,制作了167个知识点、设计技巧和具有针对性实例的教学视频并进行了详细的语音讲解,长达430分钟;另外,光盘还包含本书所有的教案文件、范例文件、练习素材文件及catia v5r20软件的配置文件(两张dvd光盘教学文件容量共计6.5gb) 《catia v5r20 工程图教程》在内容安排上,紧密结合大量范例对catia v5r20工程图设计进行讲解和说明,这些范例在实际工程设计中具有代表性;在写作方式上,紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而尽快地上手,提高学习效率。本书内容全面,条理清晰,范例丰富,讲解详细,图文并茂,可作为工程技术人员学习catia工程图的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的cad/cam课程上课及上机练习教材。
作者: 麓山文化编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介:CorelDraw是Corel公司推出的著名矢量绘图软件,具有强大的设计功能,目前广泛应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及输出等诸多领域。可以毫不夸张地说,用于商业设计和美术设计的PC,几乎都安装了CorelDraw。 CorelDraw X6是这一软件的最新版本,凭借其大大提升的速度、更精确的色彩控制力、增强的矢量插图工具和新增的Web功能,将大大提高设计师的创意能力和工作效率。 《CorelDraw X6平面广告设计228例(附光盘)》(作者麓山文化)紧跟平面广告发展趋势和行业设计特点,通过卡片设计等15章共228个商业案例,详细讲述了各类平面广告设计的创意思路、构图、用色等表现手法以及CorelDraw制作技术要领。
作者: 孙辉霞,宋超,韩丽编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介:本书以Photoshop这一图形图像处理软件作为平台,详细讲解了各种类型广告的创意思路和制作方法。希望各位读者通过阅读本书,除了能够提升自己的广告理论水平外,更可掌握使用Photoshop设计出效果独特、创意鲜明的广告的方法和技巧。
作者: 詹友刚主编
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 《creo 1.0曲面设计教程》全面、系统地介绍了creo 1.0的曲面设计内容,包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准的创建、简单曲面的创建、复杂曲面的创建、曲面的修改与编辑、曲面中的倒圆角、曲线和曲面的信息与分析、isdx曲面设计以及曲面的逆向工程等。在内容安排上,本书紧密结合大量范例对creo曲面设计的原理、方法、构思与技巧进行讲解和说明,这些范例都是实际工程设计中具有代表性的例子,并且这些范例是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些著名公司(含国外独资和合资公司)的培训案例整理而成的,具有很强的实用性。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而尽快地上手,提高学习效率。 《creo 1.0曲面设计教程》内容全面,条理清晰,实例丰富,讲解详细,图文并茂,可作为广大工程技术人员和三维设计爱好者学习creo曲面设计的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的cad/cam课程上课及上机练习教材。本书附多媒体dvd学习光盘两张,制作了与本书全程同步的视频教学文件(含语音讲解,时间长达560分钟,两张dvd教学文件容量共计6.2gb),另外还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例文件。
作者: 杨彦强,刘袁红,王浩等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 程序设计> c c++ c# vc vc++ > 阅读和学习本书并不要求读者有c++语言的基础,通过几百个简洁高效的代码,本书将带领读者循序渐进地领略c++语言的魅力所在。本书采用从无到有、由浅入深、逐级递进的编写方式,尤其适合无c++语言基础或c语言基础薄弱的程序员阅读。 本书共分为六篇21章,介绍了 visualc++6开发环境的搭建、c++语言的基本数据类型、c++语言的表达式、函数、函数重载、类的继承、多态、内存管理方式、文件存储、错误与异常、rtti、string类、编码风格与程序编译等内容,最后还对世界500强中it公司常见面试题进行了讲解。 本书非常适合c++语言的初、中级学者阅读,并可作为开发人员的参考手册。 前言 第一篇 c++基础 第1章 c++概述 1 1.1 了解计算机 1 1.1.1 计算机硬件 2 1.1.2 计算机软件 3 1.2 程序设计语言 3 1.2.1 机器语言 3 1.2.2 汇编语言 4 1.2.3 高级语言 5 1.2.4 数据结构和算法 6 1.2.5 面向过程的 程序设计(pop) 6 1.2.6 面向对象的 程序设计(oop) 6 1.3 c++简介 7 1.3.1 c++语言发展历程 7 1.3.2 c++语言特点 8 1.3.3 c++程序开发基本过程 8 1.4 c++开发环境的搭建 9 1.4.1 visualc++ 6开发环境简介 9 1.4.2 开发步骤 10 1.5 第一个c++程序 11 1.6 小结 12 1.7 上机实践习题 12 第2章 开始c++之旅 13 2.1 c++程序的结构 13 2.1.1 注释 14 2.1.2 编译预处理与新旧标准 14 2.1.3 主函数 14 2.1.4 名称空间 16 2.1.5 c++语素 17 2.2 变量与基本类型 18 2.2.1 变量 18 2.2.2 整型 20 2.2.3 浮点型 21 2.2.4 基本字符型 21 2.2.5 宽字符型 22 2.2.6 布尔型 22 2.3 常量 22 2.3.1 整型常量和浮点型常量 23 2.3.2 字符型常量 23 2.3.3 字符串常量 25 2.3.4 符号常量 26 2.3.5 枚举常量 27 2.4 运算符与表达式 28 2.4.1 算术运算 28 2.4.2 逻辑运算 30 2.4.3 短路表达式 30 2.4.4 关系运算 31 2.4.5 大有文章: 变量是否为“0” 31 2.4.6 条件运算 32 2.4.7 位运算 32 2.4.8 赋值运算 35 2.4.9 ++和-- 37 2.4.10 逗号表达式 38 2.4.11 sizeof运算符与sizeof表达式 38 2.4.12 运算符的优先级和结合性 38 2.5 类型转换 40 2.5.1 赋值转换 40 2.5.2 表达式中的转换 43 2.5.3 强制类型转换 44 2.5.4 函数调用和传递参数时的类型转换 45 2.6 流程控制语句 45 2.6.1 if...else...选择结构 45 2.6.2 switch结构 47 2.6.3 if...else...结构和switch结构的比较 51 2.6.4 for循环结构 51 2.6.5 for循环结构嵌套 53 2.6.6 while循环结构 54 2.6.7 do...while循环结构 54 2.6.8 循环语句的效率 55 2.6.9 流程转向控制语句之break 55 2.6.10 流程转向控制语句之continue 56 2.6.11 自由转向语句goto 56 2.6.12 程序中止函数exit() 57 2.7 小结 58 2.8 上机实践习题 58 第二篇 c++过程开发 第3章 数组和c风格字符串 61 3.1 什么是数组 61 3.2 一维数组 62 3.2.1 一维数组的声明 62 3.2.2 初始化一维数组 63 3.2.3 一维数组应用举例 64 3.2.4 数组操作注意事项 65 3.3 c 风格字符串 65 3.3.1 c 风格字符串的声明 65 3.3.2 字符数组的cin和cout 66 3.3.3 get()函数和getline()函数 67 3.3.4 cin与get()/getline()函数的搭配问题 68 3.3.5 访问c风格字符串中的某个元素 69 3.3.6 c风格字符串处理函数 69 3.4 多维数组 71 3.4.1 声明一个多维数组 71 3.4.2 初始化多维数组 72 3.4.3 多维数组应用举例 72 3.4.4 多维数组在内存中是如何排列元素的 73 3.5 小结 74 3.6 上机实践习题 74 第4章 指针和引用 76 4.1 指针的定义与使用 76 4.1.1 声明一个指针变量 76 4.1.2 初始化指针变量 79 4.1.3 指向指针的指针 80 4.1.4 指针赋值 80 4.2 指针的运算 81 4.2.1 指针与整数的加减 81 4.2.2 同类型指针间的比较 82 4.2.3 同类型指针相减 82 4.3 动态内存分配 83 4.3.1 使用new动态分配内存 83 4.3.2 使用delete动态释放及动态申请的内存 83 4.3.3 使用new申请动态数组 83 4.3.4 不要使用或释放已经释放的内存块 85 4.3.5 使用malloc和free动态申请内存 85 4.3.6 动态内存申请并不一定能成功 87 4.4 指针和const 87 4.4.1 禁止改写指针(常量指针或常指针) 87 4.4.2 禁止改写间接引用 88 4.4.3 既禁止改写指针,又禁止改写间接引用 88 4.5 指针与数组 88 4.5.1 数组名指针 88 4.5.2 数组元素的指针形式 90 4.5.3 指向数组的指针 90 4.5.4 指针数组 92 4.6 引用 95 4.6.1 引用的声明 95 4.6.2 引用的特点 95 4.6.3 引用的使用限制 96 4.6.4 其他要说明的问题 97 4.7 小结 97 4.8 上机实践习题 98 第5章 结构、共用体和链表 99 5.1 结构 99 5.1.1 如何定义一个结构 99 5.1.2 结构变量的声明和使用 100 5.1.3 结构变量的初始化 102 5.1.4 结构变量间是否可以相互赋值 102 5.1.5 结构体变量的sizeof 103 5.2 共用体 105 5.2.1 共用体的定义 105 5.2.2 共用体和结构的区别 105 5.2.3 共用体变量的声明和初始化 107 5.2.4 共用体使用举例 107 5.2.5 共用体的sizeof 109 5.3 结构数组和共用体数组 109 5.3.1 结构数组的声明和初始化 109 5.3.2 共用体数组的声明和初始化 110 5.4 指向结构的指针 111 5.4.1 声明一个结构指针 111 5.4.2 结构指针的初始化 112 5.4.3 使用指针访问结构成员 114 5.5 链表 114 5.5.1 链表的结构 115 5.5.2 创建链表 115 5.5.3 链表与数组的区别 116 5.5.4 链表的遍历和查找 116 5.5.5 链表的插入和删除 118 5.6 小结 121 5.7 上机实践习题 122 第6章 用函数合理组织程序 124 6.1 模块化带来的好处 124 6.1.1 函数的调用过程 124 6.1.2 抽象和封装 125 6.1.3 实现一个函数 126 6.2 函数定义 126 6.2.1 函数头 127 6.2.2 函数体 127 6.2.3 函数定义补充说明 128 6.3 函数声明 129 6.3.1 为什么要进行函数声明 129 6.3.2 如何声明一个函数 130 6.3.3 分割程序文件 131 6.4 函数调用 132 6.4.1 形参和实参 133 6.4.2 参数类型转换 133 6.4.3 值传递 134 6.4.4 指针传递 135 6.4.5 引用传递 136 6.4.6 对3种传递的补充 137 6.4.7 默认参数调用 138 6.4.8 inline函数 140 6.5 递归 141 6.6 函数的重载 143 6.6.1 何时使用函数重载 144 6.6.2 如何实现函数重载 144 6.6.3 陷阱:隐式转换导致重载函数出现二义性 144 6.7 c++如何使用内存 145 6.7.1 自动存储(栈存储) 145 6.7.2 静态存储(编译器预分配) 148 6.8 作用域与可见域 152 6.8.1 作用域 153 6.8.2 可见域 153 6.8.3 函数的作用域和可见域 156 6.9 小结 156 6.10 上机实践习题 157 第7章 关于函数的高级专题 158 7.1 内存使用错误剖析 158 7.1.1 内存泄露 158 7.1.2 野指针 159 7.1.3 试图修改常量 160 7.1.4 用错sizeof 161 7.1.5 内存越界访问 161 7.1.6 变量的初始化 162 7.2 重申:函数参数传递和返回机制 162 7.2.1 参数传递时的“副本” 162 7.2.2 函数返回时的“副本” 164 7.3 函数与指针 165 7.3.1 指向函数的指针 165 7.3.2 typedef 167 7.3.3 通过函数指针将函数作为另一个函数的参数 168 7.3.4 函数指针数组 169 7.3.5 返回函数指针的函数 171 7.3.6 带参主函数 171 7.4 函数与数组 172 7.4.1 数组名作为函数参数 172 7.4.2 通过指针得到多于1个的回传值 175 7.5 函数与结构体、共用体及类对象 176 7.5.1 3种参数调用 176 7.5.2 3种返回机制 177 7.6 函数编写的建议 177 7.6.1 合理使用const 177 7.6.2 检查输入参数的有效性 178 7.6.3 函数返回类型的判断 179 7.7 小结 179 7.8 上机实践习题 179 第三篇 面向对象的c++ 第8章 面向对象技术基础 181 8.1 面向对象基本概念 181 8.1.1 类的概念 182 8.1.2 类是分层的 182 8.1.3 类和对象的关系 183 8.2 c++类的定义 183 8.2.1 类定义的基本形式 183 8.2.2 类定义示例 184 8.2.3 class和struct 185 8.3 c++类的实现 185 8.3.1 在类定义时定义成员函数 185 8.3.2 在类定义的外部定义成员函数 186 8.4 c++类的使用 187 8.4.1 声明一个对象 188 8.4.2 对象的作用域、可见域和生存期 189 8.5 对象的创建和撤销 189 8.5.1 构造函数的作用 189 8.5.2 构造函数可以有参数 190 8.5.3 构造函数支持重载 191 8.5.4 构造函数允许按参数默认方式调用 192 8.5.5 初始化表达式 192 8.5.6 析构函数 194 8.5.7 显式调用析构函数 195 8.6 复制构造函数 196 8.6.1 复制构造函数调用机制 196 8.6.2 默认复制构造函数带来的问题 198 8.6.3 解决方案—显式定义复制构造函数 199 8.6.4 关于构造函数和复制构造函数 201 8.7 特殊数据成员 202 8.7.1 const数据成员 202 8.7.2 引用成员 204 8.7.3 类对象成员 206 8.7.4 特别说明 210 8.7.5 static数据成员 210 8.8 特殊函数成员 212 8.8.1 静态成员函数 212 8.8.2 const与成员函数 214 8.9 对象的组织 215 8.9.1 const对象 215 8.9.2 指向对象的指针 217 8.9.3 对象的大小 218 8.9.4 this指针 219 8.9.5 对象数组 220 8.9.6 对象链表 221 8.10 为对象动态分配内存 221 8.10.1 使用new和delete为单个对象分配/释放动态内存 221 8.10.2 使用new和delete为对象数组分配/释放动态空间 222 8.10.3 malloc和free能否为对象动态申请内存 224 8.11 小结 224 8.12 上机实践习题 225 第9章 关于对象的高级专题 227 9.1 类的作用域 227 9.2 类定义的作用域与可见域 229 9.3 对象的生存期、作用域和可见域 232 9.3.1 先定义,后实例化 232 9.3.2 对象内存的释放与堆内存 232 9.4 友元 232 9.4.1 友元的非成员函数 233 9.4.2 友元的成员函数 234 9.4.3 友元函数的重载 236 9.4.4 友元类 236 9.4.5 友元是否破坏了封装性 237 9.5 运算符重载 238 9.5.1 运算符重载规则 238 9.5.2 以成员函数形式重载运算符 239 9.5.3 以友元函数形式重载运算符 242 9.5.4 友元函数形式和成员函数形式的比较 245 9.5.5 对运算符重载的补充说明 246 9.6 运算符重载范例 247 9.6.1 赋值运算符 247 9.6.2 函数调用运算符 250 9.6.3 下标运算符 251 9.7 类型转换 253 9.7.1 由其他类型向定义类的转换 253 9.7.2 由自定义类向其他类型的转换 255 9.7.3 隐式转换带来的二义性 257 9.8 重载函数选择规则 257 9.8.1 重载解析 258 9.8.2 什么是完全匹配 258 9.9 小结 259 9.10 上机实践习题 259 第10章 继承 262 10.1 什么是继承 262 10.1.1 简单示例 262 10.1.2 继承的层次性 264 10.2 派生类 264 10.2.1 public派生与private派生 264 10.2.2 protected成员与 protected派生 265 10.3 多基派生 266 10.3.1 多基派生的声明和定义 266 10.3.2 二义性问题 267 10.3.3 解决方案 268 10.4 虚基类 268 10.4.1 共同基类带来的二义性 268 10.4.2 解决方案 270 10.4.3 虚基派生二义性与多基派生二义性不同 271 10.5 派生类的构造函数和析构函数 271 10.5.1 派生类的构造函数 271 10.5.2 派生类的析构函数 273 10.5.3 多基派生类的构造函数和析构函数 275 10.5.4 虚基派生类的构造函数和析构函数 275 10.6 分清继承还是组合 278 10.6.1 继承不是万金油 278 10.6.2 组合 278 10.7 基类与派生类对象间的相互转换 280 10.7.1 类型适应 280 10.7.2 多基继承时的情况 282 10.7.3 公共基类 282 10.7.4 虚基类的情况 284 10.8 小结 284 10.9 上机实践习题 285 第11章 多态 287 11.1 多态与虚函数 287 11.1.1 静态联编 287 11.1.2 动态联编 287 11.1.3 为什么需要虚函数 287 11.1.4 虚函数的声明和定义 290 11.2 虚函数的访问 290 11.2.1 对象名访问 291 11.2.2 指针访问 292 11.2.3 引用访问 292 11.2.4 类内访问 293 11.2.5 在构造函数或析构函数中进行访问 294 11.3 纯虚函数与抽象类 295 11.3.1 纯虚函数的声明和定义 295 11.3.2 抽象类 296 11.3.3 另一种抽象类:类中只定义了 protected型的构造函数 299 11.3.4 延伸:构造函数能否为private型 301 11.3.5 虚析构函数 302 11.4 虚函数引入的二义性 305 11.4.1 多基派生 305 11.4.2 共同基类和虚继承 307 11.5 重载、覆盖与隐藏 309 11.5.1 重载 309 11.5.2 覆盖 309 11.5.3 隐藏 310 11.6 小结 311 11.7 上机实践习题 312 第四篇 泛 型 编 程 第12章 模板 315 12.1 为什么要定义模板 315 12.1.1 类型参数化 315 12.1.2 模板的定义 317 12.2 函数模板 318 12.2.1 函数模板的使用 318 12.2.2 隐式实例化 318 12.2.3 显式实例化 320 12.2.4 特化 321 12.2.5 重载 322 12.2.6 优先级与执行顺序 322 12.3 类模板 324 12.3.1 定义类模板 324 12.3.2 隐式实例化 326 12.3.3 显式实例化 326 12.3.4 显式特化 327 12.3.5 部分特化 328 12.3.6 重载和优先级 328 12.4 模板的嵌套 329 12.4.1 函数成员模板 329 12.4.2 对象成员模板 330 12.5 模板参数 331 12.6 小结 332 12.7 上机实践习题 333 第13章 标准模板库 335 13.1 理解stl 335 13.1.1 容器 335 13.1.2 适配器 336 13.1.3 迭代器 336 13.1.4 算法 336 13.2 使用序列式容器 336 13.2.1 序列式容器的创建和元素的访问 336 13.2.2 所有容器都支持的特征 338 13.2.3 序列式容器中元素的插入和删除 339 13.2.4 vector容器 344 13.2.5 deque容器 344 13.2.6 list容器 344 13.3 使用关联式容器 344 13.3.1 set容器 345 13.3.2 multiset容器 346 13.3.3 map容器 346 13.3.4 multimap容器 348 13.4 关联式容器支持的成员函数操作 349 13.4.1 元素的插入 349 13.4.2 元素的删除 352 13.4.3 元素的查找与访问 354 13.5 迭代器 355 13.5.1 理解迭代器本质 355 13.5.2 迭代器类型 355 13.5.3 为什么要定义这么多迭代器 357 13.5.4 容器中定义的迭代器类型与5种类型的对应 358 13.5.5 流迭代器 358 13.5.6 迭代器失效 360 13.6 泛型算法 360 13.6.1 什么是函数对象 360 13.6.2 算法分类 361 13.7 适配器 365 13.7.1 容器适配器 366 13.7.2 迭代器适配器 367 13.7.3 函数适配器 369 13.8 小结 371 13.9 上机实践习题 371 第五篇 输入输出处理和编程规范 第14章 输入输出和文件 373 14.1 输入输出概述 373 14.1.1 什么是文件 374 14.1.2 流 374 14.1.3 缓冲区 375 14.1.4 重定向 375 14.1.5 3种输入输出机制 376 14.2 高层i/o 377 14.2.1 标准输出函数printf 377 14.2.2 标准输入函数scanf 381 14.2.3 扫描集 384 14.2.4 sprintf函数和sscanf函数 385 14.2.5 fprintf函数和fscanf函数 386 14.2.6 文件访问机制 386 14.3 流类库 390 14.3.1 流类库更安全、更高效 390 14.3.2 流类库层次 390 14.4 输出流 394 14.4.1 操作符<< 394 14.4.2 其他ostream方法 395 14.4.3 格式状态字 397 14.4.4 格式控制值的默认值 398 14.4.5 flag函数读取和设定格式状态字 398 14.4.6 使用setf函数和unsetf函数设定格式关键字 400 14.4.7 设置域宽 402 14.4.8 填充字符 404 14.4.9 浮点数输出和显示精度 404 14.4.10 控制符 406 14.5 输入流 408 14.5.1 >>操作符 408 14.5.2 输入流与格式状态字 408 14.5.3 输入流与域宽 410 14.5.4 使用get函数读取单个字符 411 14.5.5 使用get函数和getline函数读取c风格字符串 413 14.5.6 其他istream方法 415 14.6 流状态 417 14.6.1 什么是流状态 417 14.6.2 读取流状态 417 14.6.3 管理流状态 418 14.7 重载>>和<< 420 14.7.1 插入符的重载 420 14.7.2 抽取符的重载 422 14.8 文件操作 423 14.8.1 文件操作基本过程 423 14.8.2 文件的打开 423 14.8.3 取消文件和流的关联 425 14.8.4 文件的读写 426 14.8.5 文本文件的读写 427 14.8.6 二进制文件的读写 428 14.8.7 文件定位指针和随机读取 429 14.9 字符串流 431 14.9.1 strstream类族 431 14.9.2 sstream类族 434 14.10 小结 437 14.11 上机实践习题 437 第15章 名称空间 439 15.1 什么是名称空间 439 15.1.1 名称空间范例 439 15.1.2 定义名称空间 440 15.2 实体的作用域与可见域 441 15.2.1 实体可见域 442 15.2.2 可见域的扩展 442 15.2.3 using声明机制 443 15.2.4 using声明带来的多重声明问题(二义性) 445 15.2.5 空间内的屏蔽 445 15.2.6 先声明,后使用 446 15.3 名称空间的作用域与可见性 447 15.3.1 名称空间的定义策略 447 15.3.2 推荐用法 450 15.3.3 名称空间嵌套 451 15.3.4 using编译指令 452 15.3.5 未命名的名称空间 453 15.4 对名称空间的思考 454 15.5 小结 454 15.6 上机实践习题 454 第16章 异常和错误 456 16.1 编码时的防错 456 16.1.1 调用abort函数或exit函数 456 16.1.2 返回错误标志 457 16.2 异常机制 458 16.2.1 关键字throw 460 16.2.2 异常处理程序 460 16.2.3 自定义异常对象 463 16.2.4 有继承关系的类异常 464 16.2.5 terminate函数和set_terminate函数 466 16.2.6 unexpected函数与set_unexpected函数 467 16.2.7 标准异常 468 16.2.8 对unexpected函数的补充 470 16.3 异常发生时的内存管理 471 16.3.1 堆栈解退 471 16.3.2 异常处理机制与函数的不同 472 16.3.3 构造函数中抛出异常 473 16.3.4 内存泄露 474 16.3.5 析构函数中可否抛出异常 475 16.4 auto_ptr类 476 16.4.1 使用auto_ptr类模板 477 16.4.2 关于auto_ptr的若干问题 477 16.5 小结 478 16.6 上机实践习题 479 第17章 rtti和类型转换操作符 481 17.1 rtti机制 481 17.1.1 dynamic_cast操作符 482 17.1.2 typeinfo类和typeid操作符 483 17.1.3 补充说明 484 17.2 类型转换操作符 484 17.2.1 const_cast操作符 484 17.2.2 static_cast操作符 485 17.2.3 reint erpret_cast操作符 486 17.3 小结 486 17.4 上机实践习题 487 第18章 string字符串类 489 18.1 为什么要使用string类 489 18.2 声明一个字符串 489 18.3 字符串的输入输出 491 18.4 string类功能 492 18.4.1 string字符串和c风格字符串的转换 492 18.4.2 赋值和清空 492 18.4.3 元素删除 493 18.4.4 元素追加与相加 493 18.4.5 元素插入 494 18.4.6 大小和容量 494 18.4.7 元素存取 494 18.4.8 字符串比较 495 18.4.9 提取子串 495 18.4.10 搜索与查找 495 18.5 小结 496 18.6 上机实践习题 496 第19章 编码风格 497 19.1 程序的排版 497 19.1.1 注释 497 19.1.2 空行的用法 498 19.1.3 代码行 498 19.1.4 空格 498 19.1.5 缩进与对齐 499 19.1.6 &和*的位置 499 19.2 命名规则 499 19.2.1 windows风格和unix风格 500 19.2.2 如何对程序实体命名 500 19.3 项目文件的组织 500 19.3.1 模块划分 500 19.3.2 头文件 500 19.3.3 定义文件 501 19.3.4 目录结构 501 19.4 小结 501 19.5 上机实践习题 502 第20章 程序编译 503 20.1 程序的编译流程 503 20.2 预处理 504 20.2.1 头文件包含 505 20.2.2 宏 505 20.2.3 条件编译 506 20.2.4 #ifdef、 #ifndef与重复包含 507 20.2.5 使用const代替#define定义常量 508 20.2.6 inline与#define的比较 509 20.3 vc6调试入门 509 20.3.1 断点的设置与去除 509 20.3.2 条件断点 510 20.3.3 数据断点 510 20.3.4 消息断点 511 20.3.5 观察视图(watch) 511 20.3.6 内存视图(memory) 511 20.3.7 变量视图(variables) 511 20.3.8 寄存器视图(registers) 511 20.3.9 调用堆栈视图(call stack) 512 20.3.10 反汇编视图(disassembly) 512 20.3.11 进程控制 512 20.4 其他调试手段 512 20.4.1 debug模式和release模式 512 20.4.2 assert宏 512 20.4.3 输出字符串 513 20.5 小结 513 20.6 上机实践习题 513 第六篇 面试题精选 第21章 常见面试题 517 21.1 常见基本知识问答题 517 面试题1:简述面向对象的3个基本特征 517 面试题2:局部变量能否和全局变量重名 517 面试题3:类成员函数的重载、覆盖和隐藏的区别是什么 518 面试题4:用变量a给出下面的定义 518 面试题5:在c++中,下面的结构是合法的吗?如果是,其作用是什么 519 面试题6:在非c++中建类 a 和 b,在哪几种情况下b能隐式转化为a 519 面试题7:c++中的空类,默认产生哪些类成员函数 519 面试题8:c++有哪些性质(面向对象特点) 519 面试题9:子类析构时要调用父类的析构函数吗 520 面试题10:什么是引用?声明和使用“引用”要注意哪些问题 520 面试题11:将引用作为函数返回值类型的格式及优点有哪些 520 面试题12:引用与指针的区别是什么 520 面试题13:重载和重写(覆盖)的区别 520 面试题14:多态的作用是什么 520 面试题15:请指出const与#define相比有何优点 521 面试题16:c语言中static关键字的具体作用有哪些 521 面试题17:如何判断程序是由c 编译程序还是由c++编译程序编译的 521 面试题18:关键字const的含义是什么 521 21.2 世界500强公司的智力问答题 522 面试题19:工人分金条 522 面试题20:分蛋糕 522 面试题21:过桥问题 522 面试题22:黑白帽子 523 面试题23:电梯与钻石 523 面试题24:手电筒传递 523 面试题25:烧绳问题 524 面试题26:圆的下水道盖子 524 面试题27:选建筑师 524 面试题28:天平分盐 524 面试题29:分不开的钱 524 面试题30:小鸟追火车 525 面试题31:给红色最大的机会 525 面试题32:镜子中的影像 525 面试题33:污染的药丸 525 面试题34:称出不是标准重量的水 525 面试题35:多彩的果冻 526 面试题36:电子游戏机 526 面试题37:监狱里的囚犯 526 面试题38:灯的状态 526 面试题39:时针和分针 527 面试题40:3个奇数 527 面试题41:屋内的灯 527 面试题42:找出最重的球 528 面试题43:盲人分袜子 528 面试题44:烧香计时 528 面试题45:平分蜂蜜 528 面试题46:猜经理女儿的年龄 528 面试题47:两个圆环 529 面试题48:喝啤酒 529 面试题49:算24点 529 面试题50:聪明人 529 面试题51:海盗分金币 529 面试题52:到底是什么牌 530 面试题53:聪明的老板娘 531 面试题54:找出不同重量的球 531 21.3 分析题 532 面试题55:分析下面的程序段,显示最后的结果 532 面试题56:分析程序最后的输出结果 532 面试题57:分析最后输出的结果 533 面试题58:求下面函数的返回值 533 面试题59:分析最后输出的结果 534 面试题60:分析最后输出的结果 535 21.4 编程题 536 面试题61:结果输出到文件 536 面试题62:string类的具体实现 537 面试题63:链表题,一个链表的节点结构 538 面试题64:写一个函数并找出在一个整数数组中第二大的数 540 面试题65:字符串的逆序输出 541 面试题66:判断操作系统的位数 541 面试题67:实现对数组的降序排序 542 面试题68:斐波那契数列1、1、2、3、5等,编写程序求第10项 543 ·由浅入深,循序渐进,从零开始学c++,一点都不难 ·编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南 ·266个实例、42个练习题、68个面试题 本书主要由杨彦强、刘袁红、王浩编著,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平、顾旭光。 作 者 2012年1月
SolidWorks® Simulation基础教程:2012版
光盘作者: (美)DS Solidworks®公司著;陈超祥,胡其登主编;杭州新迪数字工程系统有限公司编译
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 书籍 计算机书籍 《solidworks simulation基础教程》(2012版)是根据ds solidworks公司发布的《solidworks 2012:solidworks simulation》编译而成的,是使用simulation软件对solidworks模型进行有限元分析的入门培训教程。本书提供了基本的有限元求解方法,是机械工程师快速有效地掌握simulation应用技术的必备资料。本书在介绍软件使用方法的同时,还对有限元的相关理论知识进行了讲解。 《solidworks simulation基础教程(2012版)》在保留了英文原版教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯进行编译,配套教学资料齐全,适于企业工程设计人员和大专院校、职业技术院校相关专业师生使用。 《solidworks simulation基础教程(2012版)》在保留了英文原版教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯进行编译,配套教学资料齐全,适于企业工程设计人员和大专院校、职业技术院校相关专业师生使用。
作者: (美)Milton Laikin著;周海宪,程云芳译
出版社:机械工业出版社,2012
简介:本书内容丰富,非常实用。本书共分43章,几乎涵盖了所有的光学系统,既包括普通的光学系统,又有近代光学系统。此外还提供了150多种具体的光学系统设计实例。对每种光学系统,不仅提供了常规设计的结构布局图和评价像差的曲线图,而且还以列表形式给出了该系统的具体结构参数,包括表面曲率半径、透镜厚度、空气隔离、光阑位置、透镜(或反射镜)的直径(甚至合适的边缘厚度)和光学材料。这就意味着可以对该系统进行复算,在某种情况下,稍加修改,甚至可以直接使用。
作者: 马野,袁志丹,曹金凤编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 《ADINA有限元经典实例分析》共分3篇。第1篇为基础篇,讲述了ADINA应用的基础知识;第2篇为提高篇,详细介绍了软件的使用方法和基本理论;第3篇为实例篇,列举了应用ADINA的15个经典实例,包括4个机械实例、5个耦合场实例及6个土木计算实例。《ADINA有限元经典实例分析》的最大特点是注重基础性、操作性和实用性,可以满足读者进阶学习的需求。《ADINA有限元经典实例分析》可供高校及科研院所使用ADINA软件的专业人员参考使用。
作者: (美)DS SolidWorks®公司著;陈超祥,胡其登主编;杭州新迪数字工程系统有限公司编译
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 《SolidWorks Motion运动仿真教程》(2012版)是根据DS SolidWorks 公司发布的《SolidWorks 2012:SolidWorks Motion》编译而成的,是使用SolidWorks Motion对SolidWorks装配体模型进行运动和动力学分析的入门培训教程。本书提供了基本的运动和动力学分析求解方法,是机械工程师快速有效地掌握SolidWorks Motion应用技术的必备资料。《SolidWorks Motion运动仿真教程》在介绍软件使用方法的同时,对运动和动力学分析的相关理论知识也进行了讲解。 本套教程在保留了英文原版教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯进行编译,配套教学资料齐全,适合企业工程设计人员和高等院校、职业技术学校相关专业师生使用。
作者: 张熠等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 程序设计> html xml > 本书站在零基础学习的角度,以通俗易懂的语言,结合丰富多彩的实例,来帮助初学者学习和掌握html语言和css样式设计。本书列举了大量的小型实例、综合实例,并包含3个项目案例,内容详尽、实例丰富、叙述清晰。 本书主要分为四篇:第一篇为第1~11章,讲解了网页文字、字体、表格、段落、超级链接、图像、表单、框架、 多媒体等技术;第二篇为第12~14章,对div+css的语法和相关属性进行了详细的解释和说明;第三篇为第15~30章,详细介绍了css的字体、文本、背景、边框、定位、列表、选择符等知识点;最后一篇为第31~34章,包括实战案例和实战面试,先通过3个案例介绍了网页的设计思路;然后通过面试题考查读者所学。 本书适合作为中、高等学校师生以及各种 网页设计培训班的教材或参考书,同时也可供网站建设专业人士参考使用。 前言 第一篇 html基础知识 第1章 认识html语言 1.1 html简介 1.2 html的标记组成 1.2.1 单标记 1.2.2 双标记 1.3 创建第一张网页 1.4 浏览html的浏览器兼容 1.5 编写html的工具 1.5.1 aptana代码提示工具 1.5.2 dreamweaver网页开发工具 1.6 小结 1.7 上机实践 第2章 常用html标记和格式 2.1 设置正文的标题 2.1.1 标题设置的语法 2.1.2 标题设置经典案例—字号由大到小 2.2 设置段落 2.3 强制换行 2.4 给代码添加注释 2.5 粗体与斜体 2.6 下划线与删除线 2.7 上标与下标 2.8 html标记和格式实例 2.8.1 标题用h1 2.8.2 设置每一行为一段落 2.8.3 粗体和删除线 2.8.4 加上化学元素和数学平方根 2.9 小结 2.10 上机实践 第3章 字体标记 3.1 设置字体大小 3.2 设置字体颜色 3.3 设置标题字体样式 3.3.1 标题的字体 3.3.2 设置字体的大小和颜色 3.4 字体标记 3.4.1 物理字体 3.4.2 逻辑字体 3.5 字体实例 3.5.1 插入字体 3.5.2 字体颜色设为红色 3.5.3 把文字设为标题h1 3.5.4 设为斜体并加删除线 3.5.5 设置字体为 3.6 小结 3.7 上机实践 第4章 文字布局 4.1 行的控制 4.1.1 换行控制 4.1.2 不换行控制 4.2 文字对齐 4.3 段落设置 4.4 列表 4.4.1 无序列表 4.4.2 有序列表 4.5 其他方式修饰文本 4.5.1 欲格式化文本 4.5.2 计算机输出格式 4.6 文字布局实例 4.6.1 设置文字换行与不换行 4.6.2 设置文字对齐 4.6.3 显示列表 4.6.4 在网页中显示计算机源代码 4.7 小结 4.8 上机实践 第5章 图像 5.1 图像的基本语法 5.1.1 在网页中插入图像 5.1.2 图像无法显示时的提示信息 5.1.3 控制图像的大小 5.2 图像的链接 5.3 图像和文字对齐 5.4 图像的边框 5.5 图像映射图 5.6 图像实例 5.6.1 在网页上引入图像标记 5.6.2 设置图像参数alt 5.6.3 给图像做超链接 5.6.4 设置图像的边框 5.6.5 设置文本与图像对齐 5.6.6 设置图像的映射图 5.7 小结 5.8 上机实践 第6章 超级链接 6.1 文字链接 6.1.1 最简单的文字超链接 6.1.2 超链接网页的打开方式 6.1.3 链接的注释 6.2 图片链接 6.3 锚点链接 6.4 邮箱地址链接 6.5 相对路径与绝对路径 6.5.1 相对路径 6.5.2 绝对路径 6.6 链接实例 6.6.1 在网页中做文字链接 6.6.2 给图片设置超链接 6.6.3 设置锚点链接 6.6.4 邮箱链接 6.7 小结 6.8 上机实践 第7章 表单 7.1 表单基本语法 7.2 文本框和密码框 7.2.1 文本框 7.2.2 密码框 7.3 单选框和复选框 7.3.1 单选框 7.3.2 复选框 7.4 下拉列表与文本域 7.4.1 下拉列表 7.4.2 文本域 7.5 按钮 7.6 表单实例 7.6.1 插入表单 7.6.2 添加文本框和密码框 7.6.3 添加单选框和复选框 7.6.4 添加下拉列表和文本域 7.6.5 在表单中添加提交按钮 7.7 小结 7.8 上机实践 第8章 表格 8.1 表格基本语法 8.2 跨多行、多列表元 8.2.1 跨多行表元 8.2.2 跨多列表元 8.3 设置表格大小 8.3.1 设置表格边框 8.3.2 设置表格高度和宽度 8.4 表格内文字对齐 8.5 表格在网页中对齐 8.6 表格实例 8.6.1 表格中嵌入表格 8.6.2 设置跨行和跨列 8.7 小结 8.8 上机实践 第9章 框架 9.1 框架基本语法 9.2 框架分栏 9.2.1 框架垂直分栏 9.2.2 框架水平分栏 9.3 框架的常用属性 9.3.1 设置不可调节框架大小 9.3.2 浏览器不支持框架 9.3.3 设置框架边框 9.3.4 设置滚动条 9.4 框架链接 9.4.1 导航框架 9.4.2 内联框架 9.5 框架实例 9.5.1 在网页中插入框架 9.5.2 设置框架的滚动条和边框 9.5.3 设置不支持框架文字 9.5.4 设置框架导航链接 9.6 小结 9.7 上机实践 第10章 移动的字体和图片 10.1 移动属性基本语法 10.2 文字的移动 10.3 图片的移动 10.4 如何设置对象移动 10.4.1 文本移动的方向 10.4.2 文本的滚动循环 10.4.3 文本的移动速度 10.4.4 应用文本的全部移动标记 10.5 移动实例—电影结束效果 10.6 小结 10.7 上机实践 第11章 网页 多媒体 11.1 网页 多媒体的基本语法 11.2 设置自动播放 11.3 设置 多媒体循环播放 11.4 隐藏面板的设置 11.5 设置面板大小 11.6 对齐方式 11.7 网页 多媒体实例—在网页中播放视频 11.7.1 引入视频文件 11.7.2 设置 多媒体为非自动播放 11.7.3 设置 多媒体无循环播放 11.7.4 设置控制面板的大小 11.8 小结 11.9 上机实践 第二篇 div+css布局 第12章 为什么用div布局 12.1 div与table布局比较 12.1.1 什么是div 12.1.2 div与table的区别 12.2 如何用div布局 12.2.1 设置div选择符 12.2.2 设置css修饰div效果 12.2.3 设置div的背景颜色 12.3 使用div注意事项 12.4 小结 12.5 上机实践 第13章 div与span 13.1 解读span 13.2 何时用span 13.3 div与span的区别 13.3.1 默认宽度不同 13.3.2 块元素与行内元素 13.4 div与span实例—多层布局 13.5 小结 13.6 上机实践 第14章 div与css结合 14.1 用css控制div 14.2 css文件链接 14.2.1 内联定义 14.2.2 链入内部css 14.2.3 链接外部css 14.3 div+css布局实例 14.3.1 确定布局 14.3.2 定义body样式 14.3.3 定义主要的div 14.3.4 设置层居中 14.4 小结 14.5 上机实践 第三篇 css部分 第15章 css基础知识 15.1 css简介 15.2 css文件链接方式 15.3 选择符 15.4 伪类 15.5 注解 15.6 单位 15.7 用编写css工具演示 15.7.1 打开css工具软件 15.7.2 新建css文件 15.7.3 保存为css后缀文件 15.7.4 打开aptana工具 15.7.5 在菜单栏中新建css文件 15.8 css与浏览器兼容性 15.9 css基础实例 15.9.1 在aptana中新建网页 15.9.2 在aptana中新建css文件 15.9.3 链接css文件到html页面中 15.9.4 用不同的浏览器测试页面 15.10 小结 15.11 上机实践 第16章 字体设置 16.1 字体的复合属性 16.2 字体颜色 16.3 字体大小 16.4 字体重量 16.5 字体类型 16.6 行距 16.7 如何设置文本间距与间隔 16.7.1 文本间距 16.7.2 文本间隔 16.8 字体实例—字体花样 16.8.1 加入字体名字 16.8.2 加入css控制字体 16.8.3 设置行距 16.8.4 设置文本间隔 16.9 小结 16.10 上机实践 第17章 文本设置 17.1 字母大小写转换 17.2 文本修饰 17.3 空格处理方式 17.4 设置文本的垂直与水平对齐 17.4.1 文本垂直对齐 17.4.2 文本水平对齐 17.5 文本缩进 17.6 文本设置—给段落设置缩进 17.6.1 对div布局 17.6.2 设置文本首行缩进 17.7 小结 17.8 上机实践 第18章 设置背景 18.1 背景语法 18.2 设置背景颜色 18.3 设置背景图像 18.3.1 设置背景图像滚动 18.3.2 设置背景图像位置 18.3.3 设置背景图像如何铺排 18.4 背景实例 18.4.1 设置层背景为绿色 18.4.2 设置层背景图像 18.4.3 设置背景为不铺排 18.4.4 设置背景图像位置 18.5 小结 18.6 上机实践 第19章 设置尺寸 19.1 设置宽度 19.2 设置高度 19.3 尺寸实例—设置层居中 19.3.1 尺寸实例手把手 19.3.2 设置层居中 19.4 小结 19.5 上机实践 第20章 设置外补丁 20.1 外补丁基本语法 20.2 外补丁的四边设置 20.2.1 顶端外补丁用法 20.2.2 右端外补丁用法 20.2.3 底端外补丁用法 20.2.4 左端外补丁用法 20.3 外补丁实例—设置层与层的距离 20.3.1 层与层的距离效果 20.3.2 对层布局 20.3.3 设置层的尺寸 20.3.4 设置层漂移 20.3.5 设置层与层之间的间隔 20.4 小结 20.5 上机实践 第21章 设置内补丁 21.1 内补丁基本语法 21.2 内补丁的四边属性 21.2.1 顶端内补丁用法 21.2.2 右端内补丁用法 21.2.3 底端内补丁用法 21.2.4 左端内补丁用法 21.3 内补丁实例 21.3.1 设置顶部内补丁 21.3.2 设置其他位置的内补丁 21.3.3 用复合属性padding设置内补丁 21.4 小结 21.5 上机实践 第22章 设置对象边框 22.1 边框的基本语法 22.2 边框颜色 22.3 边框样式 22.4 边框宽度 22.5 对象的四个边框 22.5.1 设置顶端边框的属性 22.5.2 设置右端边框的属性 22.5.3 设置底端边框的属性 22.5.4 设置左端边框的属性 22.6 边框实例—双边框 22.6.1 实例手把手 22.6.2 设置多层边框 22.7 小结 22.8 上机实践 第23章 定位 23.1 定位的基本语法 23.2 设置对象层叠顺序 23.3 设置对象的边框位置 23.4 定位实例—圆角制作 23.4.1 相对定位实例 23.4.2 绝对定位实例 23.4.3 实例—圆角制作 23.5 小结 22.6 上机实践 第24章 列表 24.1 列表的基本语法 24.2 设置列表的图像 24.3 设置列表的文本排列 24.4 列表的预设标记 24.5 列表实例 24.5.1 设置列表图像文字内显示 24.5.2 设置列表样式为空心圆 24.5.3 设置文本外自定义列表图像 24.6 小结 24.7 上机实践 第25章 用css控制表格 25.1 控制表格的基本语法 25.2 设置表格边框独立或合并 25.3 设置表格布局的算法 25.4 css控制表格实例 25.4.1 布局好表格 25.4.2 表格边框独立和合并 25.4.3 设置表格算法为自动和固定 25.5 小结 25.6 上机实践 第26章 css设置滚动条 26.1 滚动条的基本语法 26.2 设置滚动条亮边框颜色 26.3 设置3d界面亮边颜色和表面颜色 26.4 设置滚动条方向箭头颜色 26.5 设置滚动条3d界面暗边颜色和暗边框颜色 26.6 设置滚动条基准颜色和拖动区域颜色 26.7 小结 26.8 上机实践 第27章 css布局 27.1 设置层的漂移 27.2 清除层的漂移范围 27.3 设置层的可视区域 27.4 内容超过层大小时 27.5 鼠标指针的不同表示 27.6 设置对象可见性 27.6.1 设置对象是否隐藏 27.6.2 设置对象是否显示 27.7 小结 27.8 上机实践 第28章 选择符 28.1 通配选择符 28.2 类型选择符 28.3 包含选择符 28.4 布局常用选择符 28.4.1 id选择符 28.4.2 类选择符 28.5 分组选择符 28.6 小结 28.7 上机实践 第29章 伪类 29.1 伪类概念 29.2 伪类的四种状态 29.2.1 访问链接的状态 29.2.2 鼠标光标置于其上的状态 29.2.3 获得焦点的状态 29.2.4 访问过后的状态 29.3 小结 29.4 上机实践 第30章 单位 30.1 长度单位 30.2 颜色单位 30.3 小结 30.4 上机实践 第四篇 实 践 部 分 第31章 游戏网站布局 31.1 网站主页规划 31.2 用div+css布局 31.2.1 实现页面头部 31.2.2 实现中间部分 31.2.3 实现页面底部 31.3 加入文字 31.4 调整全页面的兼容性 31.5 小结 第32章 企业网站布局 32.1 企业主页规划 32.2 对网页布局 32.2.1 将页面用div布局出框图 32.2.2 用css实现页面头部 32.2.3 用css实现页面体 32.3 添加文本等信息 32.4 调整全页面和浏览器兼容 32.5 其他二级页面模块制作 32.6 小结 第33章 博客主要页面布局 33.1 博客网站主页规划 33.1.1 分析主页需求 33.1.2 确定内容模块 33.1.3 画出效果图 33.2 用div布局框图 33.2.1 页眉 33.2.2 实现内容模块 33.2.3 页脚 33.3 css实现框图 33.3.1 实现内容模块 33.3.2 实现整页效果 33.4 添加图片 33.5 加入文字 33.6 调整全页面 33.7 其他页面的布局 33.8 小结 第34章 面试题 面试题1 div与span的区别 面试题2 html的框架是什么 面试题3 css引入的方式有哪些 面试题4 前端页面由哪三层构成,各层的作用是什么 面试题5 浏览器的内核有哪些?常用的浏览器都是什么内核 面试题6 img元素的alt text属性和title属性有什么不同 面试题7 document.body和document.documentelement有什么不同 面试题8 xhtml 和 dhtml 有什么区别 面试题9 写出实现效果所需的css代码 面试题10 写出一段左边固定、右边随电脑屏幕浮动而变动的html+css代码 面试题11 写一段两个div交叉重叠的css样式 面试题12 怎样使一个层垂直居中于浏览器中 面试题13 firefox嵌套div标签居中问题的处理方法 面试题14 用纯css实现带下拉的二级横向导航菜单 面试题15 在网页制作中为什么要使用css技术 面试题16 css+div开发 web页面的优势有哪些 面试题17 实现两列高度自适应的css代码 ·由浅入深,循序渐进,从零开始学html+css,一点都不难 ·编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南 ·211个实例、3个案例、59个练习题、17个面试题 第一篇 html基础知识 第1章认识h7ml语言 从奉章开始,本书将介绍h7ml+css方面的知识。首先主要介绍h7ml(hyper textmarkup language,超文本标记语言),然后介绍如何在h7ml中用div和css相结合来控制html标签表达页面效果,接着介绍css常用的属性,最后,用不同的网站风格来布局主页,灵活运用学过的html和iicss知识。 本章主要向读者介绍h7ml语言,通过介绍,让读者对h7ml语言有初步的认识。学好html是网页前台制作的基础,从而为以后做网页打好基础。在学习本章前,先介绍h7ml语言最基础的部分,如什么是h7ml,用什么来写html代码,怎么查看写完代码后的效果等。将要介绍绘读者的知识点内容加下 html标记概念; 怎样创建网页; h7ml页面运行环境; 如何在 windows系统安装用于编写html的软件; h7ml最基本的代码是什么; html有哪些浏览器支持。 1.1 html简介 html是一种用来制作超文本文档的简单标记语言。用ijtml编写的超文本文档称为html文档,自l990年以来,html就一直被当作万维网(world wide web)上的信息表示语言,用于描述网页的格式设计和它与万维网上其他页面的连接信息。 html语言是利用各种标记(tag)来标识文档的结构以及标识超链接(hyperlink)的信息。但有时因浏览器不同显示不同的效果,这就是为什么同一文档在不同的浏览器中展示的效果会不一样。 目前html语言的版本是5.0,它是从sgml(standard generalized markup language,标准通用标识语言。是一套用来描述数字化文档的结构并管理其内容的复杂的规范)中的一个子集演变而来的。 …… 本书主要由张熠编著,其他参与编著和资料整理的人员包括:冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平、顾旭光。 作者 2012年2月
作者: 兰文华主编
出版社:机械工业出版社,2012
简介:本书是一本用计算法进行金属制品和构件展开的实用工具书,作者是以投影的原理列出计算公式,用计算的方法求得被展体展开所需要的各素线实长,不用放大样展开。为使读者易于学习,应用方便,本书以“模板”方式编写,其计算方法独创。而且作者还将本手册中所有计算公式分类编入计算机,制作成“钣金展开电脑模板”光盘,方便读者在实际工作中快、准、精地完成被展制件。实现手册与“电脑”有机结合。
作者: 詹友刚主编
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 本书是进一步学习creo 1.0曲面设计的高级实例书籍,主要介绍了13个实际曲面产品的设计全过程,其中3个采用目前最为流行的top_down(自顶向下)方法进行设计,每个实例曲面形状较为复杂,涉及玩具、日用品及家用电器等行业和领域,它们都是实际工程设计中具有代表性的例子,并且这些实例是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些著名公司(含国外独资和合资公司)的培训案例整理而成的,具有很强的实用性。在写作方式上,本书紧贴creo 1.0软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、菜单和按钮等进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。通过本书的学习,读者将能在较短时间内掌握一些外形复杂的曲面产品设计方法和技巧。 本书内容全面,条理清晰,实例丰富,讲解详细,图文并茂,可作为广大工程技术人员和三维设计爱好者学习creo曲面设计的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的cad/cam课程上课及上机练习教材。本书附多媒体dvd学习光盘两张,制作了与本书全程同步的视频教学文件(含语音讲解,时间长达890分钟),另外还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例文件。
作者: 詹迪维主编
出版社:机械工业出版社,2012
简介:《SolidWorks工程图教程(2012中文版)》编辑推荐:在内容安排上,《SolidWorks工程图教程(2012中文版)》紧密结合大量范例对SolidWorks工程图设计进行讲解和说明;在写作方式上,《SolidWorks工程图教程(2012中文版)》紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而尽快地上手,提高学习效率。《SolidWorks工程图教程(2012中文版)》内容全面,条理清晰,范例丰富,讲解详细,图文并茂,可作为工程技术人员学习SolidWorks工程图的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习教材。