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动画概论
作者: (英)莫琳·弗尼斯编著;方丽,李梁译
出版社:中国青年出版社,2009
简介: 动画师应不断探索新的动画创作方法,培养实验主义精神,这有助于 动画领域的新成员具有更为开阔的视野,并不断发掘动画作为艺术形式、 娱乐手段及交流介质进行表达的无限可能性。目前,大多数动画类书籍均 围绕两大方面:一是主流商业类动画教材;二是传统动画技法及理念的传 授。独立艺术家及进行实验性创作的动画师往往被忽略,他们偶尔被史学 家或理论研究人员提及,但很少有人会介绍他们所采用的创作方法,更无 从了解或学习他们独到的创作理念。这本书细致入微地讲述了动画艺术家 的实验性创作理念与手段,从学生到动画爱好者,从小有名气的“动画界 明星”到先锋艺术家,涵盖范围广泛。书中包括一系列的案例研究及动画 原理的实际应用,其中一部分内容由特定领域的专家提供,如莱斯利·毕 思科(Leslie Bishko)介绍了角色塑造的方法;德文·达蒙特(Devon Damonte)与我们分享了“直接电影”中的影像表达(直接电影是指直接在16 毫米胶片上创作的电影作品);理查德·里弗斯(Richard Reeves)对于“直 接声音”理念进行了详述。阅读本书,你不仅可以了解角色动画的绘画方 法,更能学习到极具创新精神的技术手段。 前四章是对动画制作领域的综述,第一章重点介绍动画创意、表现媒 介及风格对于动画效果的影响。第二章讲述了结构及表现手段,重点介绍 声音设计及色彩理论。第三章介绍了前期制作的流程。第四章重点讲解了 中期制作及后期制作,介绍了多种动画形式的制作手段——手绘、水彩画 、GIF、Flash、定格动画及数字装置动画。 下面几章介绍了动画创作的其他手段。第五章回顾了动画的发展历程 ,介绍了多种多样的创作工具,从早期的自动机、运动研究、魔术灯,到 西洋镜、万花筒、诡盘、活动镜、实用镜、手翻书等。 接下来的两章介绍了类属于“直接电影”的其他艺术探索。第六章开 篇综述相关的创作实践,如蜡印及缩影画,介绍了多位在胶片上进行创作 的艺术家。第七章深入分析与直接电影创作观念相关的认知问题以及直接 声音创作、联合创作等其他主题。 接下来的两章以绘画为主题。第八章讲解利用赛璐珞片、混合媒介及 干性媒介进行创作的方法。第九章讲解水性、油性媒介的使用。第十章是 定格动画的相关内容,介绍了沙子、剪纸、折纸、物品、黏土、积木电影 等媒材的使用。第11章重点介绍不同种类的偶动画、动画装置及真人动画 。 前面的每一章都会谈到数字媒体,最后两章重点介绍了其特点。第12 章讲述了计算机动画的发展,包括数字技术等实用的信息。第13章说明了 数字媒体在整个动画创作过程中所发挥的作用,并分析了其优势及劣势。
Animation unleashed:100 principles every animator, comic book writer, filmmaker, video artist and game developer should know
作者: (加)艾伦·贝森著;(加)布莱斯·哈雷特绘制;赵嫣译
出版社:中国青年出版社,2013
简介: 《动漫游原创力:100个动画、漫画、游戏、影视人不可不知道的原则》从专业性角度生动讲解了动画制作中至关重要的100个实用原则,深入分析了创作过程中的各种有效要素。作者艾伦·贝森运用几十年的丰富经验积累,高度提取大师级动画作品的概念性精华,建立并完善了用于分析和解决概念性问题的工具箱,为所有的媒介形式提供了正确的方法论。《动漫游原创力:100个动画、漫画、游戏、影视人不可不知道的原则》非常适合动画从业者、漫画人以及游戏、影视等相关专业人士阅读。 《动漫游原创力:100个动画、漫画、游戏、影视人不可不知道的原则》主要内容包括动画的基本原则、具体环节的制作原则和动画技术等。以清晰的案例解释关键性概念,启发读者将想法变成引人注目的视觉形式,有利于拓展思维空间并全方位加深读者对媒介沟通的理解。
中国青年出版社,2009
中国青年出版社,2013