AI game engine programming
光盘
作者: (美)Brian Schwab著;林龙信,张波涛译
出版社:清华大学出版社,2007
简介: AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概
念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对
手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩
家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手
,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。
本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导
。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明
技术的实现方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了
普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对
游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。