Beginning game programming
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作者: (美)Jonathan S. Harbour著;陈征,傅鑫等译
出版社:机械工业出版社,2011
简介: 《游戏编程入门(原书第3版)》从基本的windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使用directx在windows下编写游戏所需的基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2d、3d图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。
《游戏编程入门(原书第3版)》语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定c++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
《游戏编程入门(原书第3版)》向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。《游戏编程入门(原书第3版)》涵盖了使用directx编写代码创建2d和3d游戏所需的所有技能,而读者只需基本掌握c++语言即可学会。游戏的每个元素都按部就班地在书中讲授——从学习如何创建简单的windows程序,到使用关键的directx组件来渲染2d和3d,再到给游戏添加声音。通过学习本书讲授的技能,读者可以开发出属于自己的用于构建将来的游戏项目的游戏库。《游戏编程入门(原书第3版)》在每章结束时新增了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能!《游戏编程入门(原书第3版)》最后部分通过创建一个完整的、全功能的游戏来实践所介绍的新技能。