Beginning Math and Physics for Game Programmers
光盘
作者: (美)Wendy Stahler著;冯宝坤,曹英译
出版社:红旗出版社:北京希望电子出版社,2005
简介:如果你希望步入游戏开发行业.那么就必须具备代数、几何、三角知识;如果你的这些方面的知识已经有点模糊.那么本书就非常适合你。在本书里,作者Wendy Stahler告诉你若干关于数学和物理的基本理论、原理和公式.这些内容都是你成功开发游戏过程中所必备的。 例如关于几何方面的知识、向量和矩阵旋转、转换、力与碰撞,以及物体的1D/2D/3D运动等:这些内容都能一步步地帮助你提高开发游戏的水平。 本书重点内容: ——作为一个基本工具,能有效地加速3D模拟的发展现实 ——开发3D游戏的关键知识 ——贯穿全书的C++实例,告诉你如何运用这些概念,更重要的是如何运用它们进行游戏开发 ——随书光盘的演示程序.教你如何使用每一章的内容 ——各章的习题和答案更具有重要的参考价值 本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。 本书所讲知识主要是为游戏更多>>