OpenSceneGraph 三维渲染引擎设计与实践
作者: 王锐,钱学雷编著
出版社:清华大学出版社,2009
简介: OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形
开发APl接口,一款开放源代码的、具备商业级别渲染能力的实时三维渲染
引擎,在国内外均已得到广泛的应用,并且已经有越来越多的虚拟现实行
业开发者加入到OSG开发的行列中来。
本书的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括
其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和
动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动
态调度和多线程渲染机制的深入分析。本书对虚拟现实行业的爱好者和从
业者、对愿意了解最新图形学相关技术发展,以及有志于开发自主知识产
权的三维引擎系统的读者,均会大有助益。
本书可以作为计算机图形学或虚拟现实专业的高年级本科生和研究生
教材使用,也可供三维图形学领域的专门研发人员,尤其是使用
0penSceneGraph进行项目开发和科学研究的人员参考、学习。