Unity 2D游戏开发从入门到精通
作者: 王震,喻珊,张扬 编著
出版社:清华大学出版社 2015-3-1
简介: 本书是国内第一本专门介绍Unity 2D游戏开发的图书,也是国内唯一一本讲解Unity 2D游戏开发的教程。本书通过对游戏制作过程的详细介绍,帮助Unity开发人员尽快熟悉2D游戏的开发流程和方式。同时,为了照顾游戏开发的初学者,本书还对2D游戏各种理论做了必要描述。 本书共分3篇。第1篇介绍了战机类游戏《飞船大战外星人》的开发,过程较简单,适合作为读者接触并开发的第一个游戏;第2篇介绍了卡片类游戏《记忆大作战》的开发,过程较难,书中也用了较多的篇幅介绍,适合作为读者接触并开发的第一个较复杂的游戏;第3篇介绍了实时策略类游戏《狂怒坦克》的开发,过程较难,适合作为读者了解脚本对于游戏逻辑重要性的第一个游戏。 本书不仅有助于Unity开发者从3D游戏开发转向2D游戏开发,而且还有助于初学者快速掌握Unity 2D游戏开发的基本技能。 战机游戏——飞船大战外星人 Unity及其组成 材质和纹理 着手开发一个简单的2D游戏 卡片游戏——记忆大作战 使用编辑器类自定义编辑器 图片与几何图形对象 生成纹理图集 UV和动画 益于2D游戏的摄像机与场景设置 获取玩家对2D游戏的输入 2D卡片游戏——记忆大作战 可联机玩的游戏——记忆大作战 优化游戏的方法 实时策略类游戏——狂怒坦克 创建一个简单的2D游戏 为游戏精灵添加更多状态 让游戏精灵不再孤单 为游戏添加更多背景元素 终极战斗 让游戏更完善