游戏原画设计
作者: 谌宝业,刘若海,王刘辉编著
出版社:清华大学出版社,2011
简介: 由谌宝业和刘若海等编著的《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的
基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师
所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本
流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法
要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。本书分章节列举实例,详细介
绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格
游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技
术的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理
论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
《游戏原画设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学
员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。