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作者: 冀海玲
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
Sketchup是一个直接面向设计过程而开发的三维绘图软件,易学易用,功能强大。本书共15章,通过大量专业实例,由浅入深、图文并茂地介绍了SketchUp Pro 2016的基本知识,以及使用SketchUp Pro 2016进行室内、建筑、园林景观设计的方法和技巧。通过对本书的学习,读者不仅可以掌握SketchUp Pro 2016的软件操作技能,还能通过典型的应用实例学习真实的设计方法,从而在相关工作中熟练应用SketchUp Pro 2016,提高工作效率。随书光盘提供了书中范例的源文件、素材文件以视频教学文件,供读者在学习本书的过程中调用和参考。本书结构清晰、内容翔实,可以作为高校建筑学、城市规划、环境艺术、园林景观及产品造型等专业的学生学习SketchUp 的教材,也可以作为建筑设计、园林设计、规划设计行业的从业人员的自学参考书。
作者: 王小君
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
本书全面系统地介绍了Flash CC的基本功能,以循序渐进的方式详细讲解了图形的绘制与编辑,时间轴、帧与图层的使用,Flash中的基础动画,元件、库和实例,使用滤镜和模板,声音和视频的使用,组件的应用,ActionScript脚本以及动画的优化和发布等。在后面的一章,综合运用了前面所讲的知识进行案例制作,包括商业网络广告制作、游戏制作、贺卡制作。通过案例和综合练习的训练,读者可以使用Flash CC自主编辑、制作动画。本书以“理论结合实例”的形式进行编写,共12章,包含61个实例(38个即学即用 20个课后习题 3个综合案例)。每个案例都详细介绍了制作流程,图文并茂,操作性极强,除此之外,从第2章起每个章节都配有课后练习,方便读者在学习完当前章节后深入练习和巩固,学以致用。本书还附赠丰富的资源包,内容包括所有实战和商业案例的原始素材、实例效果、微课视频、PPT课件。本书不仅可作为普通高等院校的专业教材,还非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
【目录】
第01章 Flash CC基础入门 1
1.1 认识Flash动画 .................................2
1.1.1 Flash动画的特点................................. 2
1.1.2 Flash的应用领域................................. 3
1.2 Flash CC的启动与退出 ................................. 4
1.2.1 启动Flash CC...................................... 4
1.2.2 退出Flash CC...................................... 5
1.3 Flash CC的工作界面 ................................. 5
1.3.1 菜单栏............................................... 6
1.3.2 时间轴............................................... 6
1.3.3 工具箱............................................... 7
1.3.4 浮动面板............................................ 7
1.3.5 绘图工作区........................................ 8
1.3.6 “属性”面板..................................... 8
1.4 设置*参数 ................................. 8
1.4.1 “常规”*参数.............................. 8
1.4.2 “文本”*参数.............................. 9
1.5 设置Flash工作空间 ................................. 9
1.5.1 标尺..................................................10
1.5.2 网格..................................................10
1.5.3 辅助线..............................................11
1.6 Flash工作区布局的调整 ................................. 12
1.7 章节小结............................................. 14
第02章 图形的绘制 15
2.1 绘图工具............................................. 16
2.1.1 线条工具...........................................16
2.1.2 矩形工具.......................................... 18
2.1.3 椭圆工具.......................................... 18
2.1.4 基本矩形工具................................... 20
2.1.5 基本椭圆工具................................... 20
2.1.6 多角星形工具................................... 21
2.2 选择工具............................................. 22
2.2.1 选取线条.......................................... 22
2.2.2 移动线条.......................................... 23
2.2.3 复制线条.......................................... 23
2.2.4 调整线条.......................................... 23
即学即用 绘制精致铅笔 .................................24
2.2.5 其他作用.......................................... 26
2.3 部分选取工具...................................... 26
2.4 铅笔工具与刷子工具 .................................27
2.4.1 铅笔工具.......................................... 27
即学即用 绘制表情................................... 29
2.4.2 刷子工具.......................................... 30
2.4.3 橡皮擦工具...................................... 33
2.5 钢笔工具............................................. 34
2.5.1 绘制直线.......................................... 34
2.5.2 绘制曲线.......................................... 35
2.5.3 添加锚点.......................................... 36
2.5.4 删除锚点.......................................... 36
2.5.5 转换锚点工具................................... 36
2.6 查看工具............................................. 37
2.6.1 手形工具.......................................... 37
2.6.2 缩放工具.......................................... 37
2.7 组合与分离图形................................. 38
2.8 章节小结............................................. 39
2.9 课后习题............................................. 39
课后习题 绘制向日葵................................ 39
课后习题 绘制海鸥................................... 40
第03章 图形的编辑操作 41
3.1 填充工具............................................. 42
3.1.1 颜料桶工具...................................... 42
3.1.2 墨水瓶工具...................................... 43
即学即用 缤纷多彩的文字 .................................44
3.1.3 滴管工具.......................................... 47
3.1.4 渐变变形工具................................... 48
即学即用 太阳出来啦................................ 49
3.2 任意变形工具...................................... 51
3.2.1 旋转与倾斜.......................................51
3.2.2 缩放................................................ 52
3.2.3 扭曲................................................ 52
3.2.4 封套................................................ 52
即学即用 熊猫头像................................... 53
3.3 套索工具............................................. 54
3.4 图形对象基本操作 ................................. 56
3.4.1 选取图形.......................................... 56
3.4.2 移动图形.......................................... 56
3.4.3 复制图形.......................................... 57
3.4.4 对齐图形......................................... 58
3.5 3D旋转和3D平移工具 .................................59
3.5.1 3D旋转工具.......................................59
3.5.2 3D平移工具.......................................61
3.6 图形的优化与编辑 .................................62
3.6.1 优化图形.......................................... 62
3.6.2 将线条转换成填充............................ 63
3.6.3 图形扩展与收缩................................ 63
即学即用 将位图转换为矢量图.................................64
3.7 章节小结............................................. 67
3.8 课后习题............................................. 67
课后习题 骑白马的小王子................................. 67
课后习题 制作杠铃................................... 68
第04章 时间轴、帧与图层的使用 69
4.1 时间轴与帧......................................... 70
4.1.1 时间轴............................................. 70
4.1.2 帧.................................................... 70
4.2 编辑帧................................................. 73
4.2.1 移动播放指针................................... 73
4.2.2 插入帧............................................. 74
4.2.3 插入关键帧...................................... 74
4.2.4 插入空白关键帧............................... 74
即学即用 变换的字母................................ 75
4.2.5 选取帧............................................. 77
4.2.6 删除帧............................................. 77
4.2.7 剪切帧............................................. 77
4.2.8 复制帧............................................. 78
4.2.9 粘贴帧............................................. 78
4.2.10 移动帧........................................... 79
4.2.11 翻转帧........................................... 80
即学即用 小蚂蚁....................................... 80
4.3 洋葱皮工具......................................... 83
4.4 图层.................................................... 84
4.4.1 普通层............................................. 85
4.4.2 引导层............................................. 85
4.4.3 遮罩层............................................. 86
4.5 图层的编辑......................................... 86
4.5.1 新建图层.......................................... 86
4.5.2 重命名图层...................................... 87
4.5.3 调整图层的顺序............................... 88
4.5.4 图层属性设置................................... 89
4.5.5 选取图层...........................................90
4.5.6 删除图层...........................................91
4.5.7 复制图层...........................................91
4.5.8 分散到图层...................................... 92
即学即用 美丽城市................................... 92
4.5.9 隐藏图层.......................................... 97
4.5.10 图层的锁定和解锁........................... 97
4.5.11 图层文件夹..................................... 97
即学即用 浮雕文字................................... 98
4.6 章节小结........................................... 101
4.7 课后习题........................................... 101
课后习题 眨眼睛......................................102
课后习题 创建立体文字 .................................102
第05章 Flash中的基础动画 103
5.1 动画的基本类型.................................104
5.2 逐帧动画........................................... 104
5.3 动作补间动画.................................... 105
即学即用 乡间的小汽车.................................106
5.4 形状补间动画.................................... 108
5.4.1 创建形状补间动画...........................108
即学即用 变换形状..................................108
即学即用 变形文字特效.................................110
5.4.2 形状提示......................................... 112
5.5 引导动画........................................... 114
即学即用 小鱼儿...................................... 115
5.6 遮罩动画........................................... 117
即学即用 鲜花文字..................................117
即学即用 七彩倒影.................................. 119
5.7 章节小结........................................... 123
5.8 课后习题........................................... 123
课后习题 遮罩文字..................................123
课后习题 直升机......................................124
第06章 元件、库、实例 125
6.1 Flash中的元件.................................. 126
6.1.1 图形元件.........................................126
6.1.2 创建影片剪辑元件...........................127
6.1.3 创建按钮元件..................................128
即学即用 小狗按钮.................................. 129
6.1.4 转换元件.........................................131
6.2 库...................................................... 131
6.2.1 库的界面.........................................132
6.2.2 库的管理.........................................132
6.3 实例.................................................. 133
6.3.1 创建实例.........................................134
6.3.2 设置实例.........................................134
即学即用 古典诗词..................................138
6.4 章节小结........................................... 141
6.5 课后习题........................................... 141
课后习题 变色按钮..................................141
课后习题 奔跑的花豹...............................142
第07章 使用滤镜和模板 143
7.1 添加滤镜........................................... 144
7.1.1 投影................................................144
7.1.2 模糊...............................................145
7.1.3 发光...............................................145
即学即用 路灯.........................................146
7.1.4 斜角...............................................148
7.1.5 渐变发光.........................................149
7.1.6 渐变斜角......................................... 151
即学即用 火箭......................................... 151
7.2 编辑滤镜........................................... 154
7.2.1 禁用滤镜.........................................154
7.2.2 启用滤镜......................................... 155
7.2.3 删除滤镜......................................... 155
7.2.4 滤镜预设......................................... 156
7.3 使用模板........................................... 156
7.3.1 打开模板.........................................157
7.3.2 范例文件.........................................157
即学即用 网页菜单特效.................................160
7.3.3 演示文稿......................................... 161
即学即用 公司介绍动画PPT.................................162
7.3.4 横幅...............................................164
7.3.5 AIR for Android.............................. 165
7.3.6 AIR for IOS..................................... 166
7.3.7 广告............................................... 166
7.3.8 动画............................................... 169
即学即用 雪花.........................................171
即学即用 小虫子......................................172
7.3.9 媒体播放.........................................173
即学即用 相册.........................................174
7.4 章节小结........................................... 175
7.5 课后习题........................................... 175
课后习题 月亮.........................................176
课后习题 流动的文字...............................176
第08章 声音和视频的使用 177
8.1 可导入的声音格式.................................178
8.2 导入声音........................................... 179
8.3 添加声音........................................... 179
8.3.1 将声音添加到时间轴........................179
即学即用 箱包广告..................................181
即学即用 爆炸的气球...............................185
8.3.2 将声音添加到按钮...........................187
即学即用 功夫少年..................................188
8.4 编辑声音........................................... 190
8.4.1 设置声音播放的效果........................ 190
8.4.2 设置同步......................................... 191
8.4.3 设置声音的属性.............................. 192
8.4.4 更新声音........................................194
8.5 导入视频........................................... 194
8.5.1 导入视频的格式...............................194
8.5.2 认识视频编解码器........................... 195
即学即用 创建内嵌视频.................................196
8.6 章节小结........................................... 197
8.7 课后习题........................................... 197
课后习题 小青蛙呱呱叫.................................197
课后习题 播放视频..................................198
第09章 组件的应用 199
9.1 认识Flash中的组件.................................200
9.1.1 组件的用途......................................200
9.1.2 组件的分类.....................................200
9.2 User Interface组件.................................201
9.2.1 Button组件......................................201
即学即用 壁纸精选..................................202
9.2.2 CheckBox组件...................................204
9.2.3 ColorPicker组件...............................205
9.2.4 ComboBox组件..................................206
9.2.5 DataGrid组件...................................206
9.2.6 Label组件........................................207
9.2.7 List组件..........................................207
9.2.8 NumericStepper组件........................208
9.2.9 Progress Bar组件.............................208
9.2.10 Radio Button组件........................... 209
9.2.11 ScrollPane组件............................... 209
9.2.12 Slider组件.....................................210
9.2.13 TextArea组件.................................210
9.2.14 TextInput组件............................... 211
即学即用 登录页面..................................212
9.2.15 TileList组件..................................214
9.2.16 UILoader组件.................................215
9.2.17 UIScrollBar组件.............................215
9.3 Video组件......................................... 216
9.4 章节小结........................................... 217
9.5 课后习题........................................... 217
课后习题 动画加载进度条.................................217
课后习题 加载外部图像.................................218
第10章 ActionScript脚本 219
10.1 Flash中的ActionScript.................................220
10.1.1 ActionScript概述...........................220
10.1.2 ActionScript 3.0的新功能.................................220
10.2 Flash CC的动作面板.................................221
10.2.1 认识动作面板................................221
10.2.2 面向对象编程概述..........................222
10.3 ActionScript 3.0语法.................................222
10.3.1 分号和冒号....................................222
10.3.2 括号..............................................223
10.3.3 文本..............................................223
10.3.4 注释..............................................224
10.3.5 关键字与保留字.............................224
10.3.6 常量..............................................225
10.3.7 变量..............................................225
10.4 运算符............................................. 226
10.4.1 赋值运算符....................................226
10.4.2 算术运算符....................................226
10.4.3 算术赋值运算符.............................226
10.4.4 按位运算符...................................227
10.4.5 比较运算符....................................227
10.4.6 逻辑运算符....................................227
10.4.7 字符串运算符................................227
10.5 语句、关键字和指令.................................227
10.5.1 语句..............................................227
10.5.2 定义关键字....................................228
10.5.3 属性关键字....................................228
10.5.4 指令..............................................228
10.6 ActionScript 3.0程序设计.................................228
10.6.1 逻辑运算.......................................228
10.6.2 程序的三种结构.............................229
10.6.3 选择程序的结构 ............................230
10.6.4 循环程序的结构 ...........................231
10.7 函数................................................ 234
10.7.1 定义函数.......................................234
10.7.2 调用函数.......................................235
10.7.3 函数的返回值................................236
10.7.4 函数的参数....................................238
10.8 类.................................................... 240
10.8.1 类的概述.......................................240
10.8.2 创建自定义的类.............................240
10.8.3 创建类的实例................................241
10.8.4 包块和类.......................................241
10.8.5 包的导入.......................................241
10.8.6 构造函数.......................................242
10.8.7 声明和访问类的属性......................242
10.8.8 声明和访问类的方法......................243
即学即用 控制人物动作.................................243
即学即用 泡泡.........................................246
即学即用 火焰效果..................................248
即学即用 极速飘移文字................................. 249
即学即用 导航网站..................................251
10.9 章节小结......................................... 253
10.10 课后习题....................................... 253
课后习题 烟花.........................................253
课后习题 开花效果..................................254
第11章 优化动画 255
11.1 优化动画......................................... 256
11.1.1 减小动画的大小.............................256
11.1.2 动画文本的优化.............................256
11.1.3 颜色的优化....................................256
11.1.4 动画中的元素和线条的优化.................................256
11.2 导出Flash动画作品 .................................257
11.2.1 导出图像.......................................257
11.2.2 导出影片.......................................258
即学即用 导出为视频...............................258
11.3 Flash动画的发布.................................260
11.3.1 设置发布格式................................260
11.3.2 发布动画作品................................262
即学即用 发布为网页...............................262
11.4 章节小结......................................... 263
11.5 课后习题......................................... 263
课后习题 导出图像..................................264
课后习题 将动画导出为视频.................................264
第12章 综合案例 265
12.1 商业网络广告.................................. 266
12.2 捉小鸟............................................. 270
12.3 制作生日贺卡.................................. 275
作者: 芒努斯·利·海特兰德
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
《Python基础教程 第3版》包括Python程序设计的方方面面:首先,从Python的安装开始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;然后循序渐进地介绍了一些相对高-级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器;此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、打包、发布等知识;作者结合前面讲述的内容,按照实际项目开发的步骤向读者介绍了10个具有实际意义的Python项目的开发过程。本书内容涉及的范围较广,既能为初学者夯实基础,又能帮助程序员提升技能,适合各个层次的Python开发人员阅读参考。
作者: 钟日铭
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
AutoCAD在机械、化工、电子电气、航空、造船、模具、广告、建筑、装潢等设计领域应用广泛。本书以AutoCAD 2018简体中文版为讲解平台,着重介绍AutoCAD 2018的各种基本操作方法和应用技巧,并辅以大量的即学即练实例来帮助用户系统学习与快速提高。本书共分15章,主要讲解AutoCAD 2018设计基础、AutoCAD 2018基础设置与视图操作、绘制二维图形、修改二维图形、二维编辑高 级操作、图层设置与管理、文字与表格、标注样式与标注、图块与属性定义、绘制等轴测图、打印输出、参数化图形设计、绘制三维网格和曲面、实体建模,并给出综合设计范例解析。本书图文并茂,内容丰富,范例典型,实用性强且性价比高,是一本值得阅读的AutoCAD学习教程。本书可作为高等院校计算机辅助设计类的教材,也可以作为广大工程技术人员的自学用书。
作者: 迪米特里奥斯
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
Scrapy是使用Python开发的一个快速、高层次的屏幕抓取和Web抓取框架,用于抓Web站点并从页面中提取结构化的数据。《精通Python爬虫框架Scrapy》以Scrapy 1.0版本为基础,讲解了Scrapy的基础知识,以及如何使用Python和三方API提取、整理数据,以满足自己的需求。本书共11章,其内容涵盖了Scrapy基础知识,理解HTML和XPath,安装Scrapy并爬取一个网站,使用爬虫填充数据库并输出到移动应用中,爬虫的强大功能,将爬虫部署到Scrapinghub云服务器,Scrapy的配置与管理,Scrapy编程,管道秘诀,理解Scrapy性能,使用Scrapyd与实时分析进行分布式爬取。本书附录还提供了各种软件的安装与故障排除等内容。本书适合软件开发人员、数据科学家,以及对自然语言处理和机器学习感兴趣的人阅读。
中级会计职称2018教材 全国会计专业技术资格考试全面备考教材与题库 中级会计实务
光盘出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
《中级会计职称2018教材 全国会计专业技术资格考试全面备考教材与题库 中级会计实务》以新版《中级会计专业技术资格考试大纲》为依据,面向中级会计职称的“中级会计实务”科目,并由众多专家学者在多年研究其命题特点及解题方法的基础上编写而成。在深入研究财政部关于中级会计职称的新版考试大纲和考试环境的基础上,《中级会计职称2018教材 全国会计专业技术资格考试全面备考教材与题库 中级会计实务》总结、提炼了考试内容的重点及命题方式,精心编写“考纲分析与应试策略”,旨在为考生提供全面的复习和应试策略。此外,第 一章到第 二十二章分别依据新版考试大纲的考点要求,全面、细致地讲解各类知识点。第 一章为总论;第 二章到第九章讲述相关资产项目或业务,分别为存货、固定资产、投资性房地产、长期股权投资、无形资产、非货币性资产交换、资产减值和金融资产等;第十章到第十三章讲述负债项目及其业务,分别为股份支付、负债及借款费用、债务重组和或有事项;第十四章到第十六章讲述损益项目及其业务,分别为收入、政府补助和所得税;第十七章到第 二十章讲述报表及调整事项,分别讲解了外币折算,会计政策、会计估计变更和差错更正,资产负债表日后事项和财务报告等;第 二十一章到第 二十二章讲述非企业会计制度,分别为事业单位会计和民间非营利组织会计。除了知识点讲解外,每章还提供考情分析、学习建议及同步强化自测练习题。《中级会计职称2018教材 全国会计专业技术资格考试全面备考教材与题库 中级会计实务》配套大型题库版全真模考练习系统,主要包括“考试指南”“章节练习”“同步练习” “题型精练”“历年真题”“模拟考场”“PPT课件”和“错题重做”等内容。其中,“模拟考场”完全模拟真实的无纸化考试环境,可帮助考生快速熟悉机考环境和命题类型,提高应试能力。此外,本系统有光盘版、网站版和微信版3种学习方式,考生可按需选用1种或多种。《中级会计职称2018教材 全国会计专业技术资格考试全面备考教材与题库 中级会计实务》适合全国各地报考会计专业技术资格考试“中级会计实务”科目的考生使用,也可作为中职、高职院校会计专业的教学辅导书或相关培训班教材。
【目录】
考纲分析与应试策略
一、考情简介 1
(一)考试科目 1
(二)考试形式 1
(三)考试题型 1
(四)考试时间 1
(五)考试注意事项 1
二、考纲分析 2
(一)重点难点分析 2
(二)内容结构分析 4
三、学习方法 4
(一)搜集信息,制订计划 4
(二)精读教材,系统学习 4
(三)归纳总结,注重实际 4
(四)全真模拟,反复练习 5
四、应试技巧 5
(一)考前准备要充分 5
(二)答题方法与技巧 5
(三)各题型答题技巧 6
(四)无纸化方式答题技巧 9
第 一章 总论
第 一节 财务报告目标 10
一、财务报告的目标 10
二、会计基本假设 11
三、会计基础 12
第 二节 会计信息质量要求 12
一、可靠性 12
二、相关性 12
三、可理解性 12
四、可比性 12
五、实质重于形式 13
六、重要性 13
七、谨慎性 13
八、及时性 14
第三节 会计要素及其确认与计量原则 14
一、资产的特征及其确认条件 15
二、负债的特征及其确认条件 15
三、所有者权益的特征及其确认条件 16
四、收入的特征及其确认条件 17
五、费用的特征及其确认条件 18
六、利润的特征及其确认条件 18
七、会计要素计量属性 19
第四节 同步强化自测练习 20
第 二章 存货
第 一节 存货的确认和初始计量 22
一、存货的定义 22
二、存货的确认条件 23
三、存货的初始计量 23
第 二节 存货的期末计量 26
一、存货期末计量原则 26
二、存货期末计量方法 26
第三节 同步强化自测练习 31
第三章 固定资产
第 一节 固定资产的确认和初始计量 33
一、固定资产的定义与确认条件 33
二、固定资产的初始计量 35
第 二节 固定资产的后续计量 39
一、固定资产折旧 39
二、固定资产后续支出 42
第三节 固定资产的处置 43
一、固定资产终止确认的条件 43
二、固定资产处置的会计处理 43
三、持有待售的固定资产 44
四、持有待售非流动资产的披露 45
第四节 同步强化自测练习 45
第四章 投资性房地产
第 一节 投资性房地产的定义、特征及范围 49
一、投资性房地产的定义与特征 49
二、投资性房地产的范围 50
第 二节 投资性房地产的确认和初始计量 51
一、投资性房地产的确认与初始计量 51
二、与投资性房地产有关的后续支出 52
第三节 投资性房地产的后续计量 52
一、采用成本模式计量的投资性房地产 53
二、采用公允价值模式计量的投资性房地产 53
三、投资性房地产后续计量模式的变更 54
第四节 投资性房地产的转换与处置 55
一、房地产的转换 55
二、投资性房地产的处置 60
第五节 同步强化自测练习 60
第五章 长期股权投资
第 一节 长期股权投资的范围和初始计量 64
一、长期股权投资的范围 64
二、长期股权投资的初始计量 65
第 二节 长期股权投资的后续计量 68
一、成本法和权益法核算的范围 68
二、成本法 69
三、权益法 69
四、长期股权投资核算方法的转换 75
五、长期股权投资的减值 79
六、长期股权投资的处置 79
第三节 共同经营 80
一、共同经营的判断 80
二、共同经营参与方的会计处理 81
第四节 同步强化自测练习 82
第六章 无形资产
第 一节 无形资产的确认和初始计量 85
一、无形资产的特征和内容 85
二、无形资产的确认条件 86
三、无形资产的初始计量 87
第 二节 内部研究开发支出的确认和计量 89
一、研究与开发阶段的区分 89
二、研究与开发阶段支出的确认 89
三、内部开发的无形资产的计量 90
四、内部研究开发费用的会计处理 90
第三节 无形资产的后续计量 91
一、无形资产使用寿命的确定 92
二、使用寿命有限的无形资产摊销 93
三、使用寿命不确定的无形资产减值测试 94
第四节 无形资产的处置 95
一、出租无形资产 95
二、出售无形资产 95
三、报废无形资产 96
第五节 同步强化自测练习 96
第七章 非货币性资产交换
第 一节 非货币性资产交换的认定 98
一、非货币性资产交换的概念与特征 98
二、非货币性资产交换的认定 99
第 二节 非货币性资产交换的确认和计量 99
一、非货币性资产交换的确认和计量原则 99
二、非货币性资产交换具有商业实质的判断 100
三、公允价值能否可靠计量的判断 100
四、非货币性资产交换的会计处理 100
第三节 同步强化自测练习 106
第八章 资产减值
第 一节 资产减值概述 109
一、资产减值的概念和范围 109
二、资产可能发生减值的迹象 110
第 二节 资产可收回金额的计量和减值损失的确定 110
一、资产可收回金额计量的基本要求 110
二、资产的公允价值减去处置费用后净额的确定 111
三、资产预计未来现金流量现值的确定 111
四、资产减值损失的确定及其账务处理 115
第三节 资产组减值的处理 116
一、资产组的认定 116
二、资产组可收回金额和账面价值的确定 116
三、资产组减值测试 117
四、总部资产减值测试 119
第四节 商誉减值的处理 121
一、商誉减值测试的基本要求 121
二、商誉减值的测试及其账务处理 121
第五节 同步强化自测练习 123
第 九章 金融资产
第 一节 金融资产的分类 127
一、以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产 127
二、持有到期投资 128
三、贷款和应收款项 129
四、可供出售金融资产 129
五、不同类金融资产之间的重分类 130
第 二节 金融资产的计量 131
一、金融资产的初始计量 131
二、公允价值的确定 131
三、金融资产的后续计量 133
四、以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的会计处理 135
五、持有到期投资的会计处理 136
六、贷款和应收款项的会计处理 138
七、可供出售金融资产的会计处理 139
八、金融资产之间重分类的处理 141
第三节 金融资产的减值 142
一、金融资产减值损失的确认 142
二、金融资产减值损失的计量 143
三、金融资产减值损失的会计处理 145
第四节 同步强化自测练习 148
第十章 股份支付
第 一节 股份支付概述 152
一、股份支付的特征 152
二、股份支付的四个主要环节 152
三、股份支付工具的主要类型 153
第 二节 股份支付的确认和计量 154
一、股份支付的确认和计量原则 154
二、股份支付条件的种类 155
三、条款和条件的修改 156
四、权益工具公允价值的确定 157
五、股份支付的会计处理 158
六、企业集团内涉及不同企业的股份支付交易的会计处理 161
第三节 同步强化自测练习 162
第十一章 负债及借款费用
第 一节 应付职工薪酬 165
一、职工薪酬的内容 165
二、职工薪酬的确认和计量 165
第 二节 长期负债 168
一、长期借款 168
二、应付债券 169
三、长期应付款 174
第三节 借款费用 178
一、借款费用的范围 178
二、借款费用的确认 178
三、借款费用的计量 180
第四节 同步强化自测练习 182
第十二章 债务重组
第 一节 债务重组方式 185
一、债务重组的概念 185
二、债务重组的基本特征 185
三、债务重组的方式 186
第 二节 债务重组的会计处理 186
一、以资产清偿债务 187
二、将债务转为资本 190
三、修改其他债务条件 191
四、以上三种方式的组合方式 193
第三节 同步强化自测练习 194
第十三章 或有事项
第 一节 或有事项概述 198
一、或有事项的概念与特征 198
二、或有负债和或有资产 199
第 二节 或有事项的确认和计量 200
一、或有事项的确认 200
二、或有事项的计量 201
三、资产负债表日对预计负债账面价值的复核 204
第三节 或有事项会计处理原则的应用 205
一、未决诉讼或未决仲裁 205
二、债务担保 206
三、产品质量保证 206
四、亏损合同 207
五、重组义务 208
第四节 同步强化自测练习 210
第十四章 收入
第 一节 收入的确认 213
一、识别与客户订立的合同 214
二、识别合同中的单项履约义务 215
三、履行合同义务的方式 215
四、不同履行方式下的收入确认 216
第 二节 收入的计量 217
一、交易价格的确定 217
二、交易价格的分摊 219
三、可变对价及其后续变动的分摊 219
第三节 合同成本的确认 220
一、与合同成本有关资产的确认 220
二、与合同成本有关资产的减值准备 220
第四节 特定交易的会计处理 221
一、销售退回 221
二、代理销售 222
三、知识产权许可 223
四、预收货款 223
五、初始费用 223
第五节 同步强化自测练习 224
第十五章 政府补助
第 一节 政府补助概述 226
一、政府补助的定义与特征 226
二、政府补助的主要形式 227
三、政府补助的分类 227
第 二节 政府补助的会计处理 228
一、政府补助的确认和计量 228
二、政府补助的账务处理 228
第三节 同步强化自测练习 231
第十六章 所得税
第 一节 计税基础与暂时性差异 233
一、所得税会计概述 233
二、资产的计税基础 234
三、负债的计税基础 236
四、暂时性差异 238
第 二节 递延所得税负债和递延所得税资产的确认和计量 239
一、递延所得税负债的确认和计量 240
二、递延所得税资产的确认和计量 243
三、特定交易或事项中涉及递延所得税的确认 244
四、适用所得税税率变化对已确认递延所得税资产和递延所得税负债的影响 245
第三节 所得税费用的确认和计量 246
一、当期所得税 246
二、递延所得税费用(或收益) 246
三、所得税费用 246
四、合并财务报表中因抵销未实现内部交易损益产生的递延所得税 248
五、所得税的列报 249
第四节 同步强化自测练习 249
第十七章 外币折算
第 一节 外币交易的会计处理 253
一、记账本位币的确定 253
二、外币交易的会计处理原则 255
第 二节 外币财务报表的折算 261
一、外币财务报表折算的一般原则 261
二、境外经营的处置 264
第三节 同步强化自测练习 264
第十八章 会计政策、会计估计变更和差错更正
第 一节 会计政策及其变更 268
一、会计政策的概念及其披露 268
二、会计政策变更及其条件 269
三、会计政策变更的会计处理 270
第 二节 会计估计及其变更 274
一、会计估计变更的概念 274
二、会计估计变更的会计处理 276
第三节 前期差错更正 277
一、前期差错的概念和分类 277
二、前期差错更正的会计处理 277
第四节 同步强化自测练习 279
第十九章 资产负债表日后事项
第 一节 资产负债表日后事项概述 283
一、资产负债表日后事项的概念 283
二、资产负债表日后事项涵盖的期间 284
三、资产负债表日后事项的内容 284
第 二节 资产负债表日后调整事项 286
一、资产负债表日后调整事项的处理原则 286
二、资产负债表日后调整事项的具体会计处理 286
第三节 资产负债表日后非调整事项 292
一、资产负债表日后非调整事项的处理原则 292
二、资产负债表日后非调整事项的具体会计处理 292
第四节 同步强化自测练习 293
第 二十章 财务报告
第 一节 财务报告概述 299
一、财务报表概述 299
二、财务报表列报的基本要求 300
第 二节 合并财务报表概述 301
一、合并财务报表的概念 301
二、合并财务报表合并范围的确定 301
三、合并财务报表的编制原则 303
四、合并财务报表编制的前期准备事项 303
五、合并财务报表的编制程序 304
第三节 合并资产负债表 304
一、对子公司的个别财务报表进行调整 304
二、按权益法调整对子公司的长期股权投资 305
三、编制合并资产负债表时应抵销的项目 305
四、子公司发生超额亏损在合并资产负债表中
的反映 317
五、合并资产负债表的格式 318
第四节 合并利润表 319
一、编制合并利润表时应进行抵销处理的项目 319
二、合并利润表的格式 321
三、合并利润表的编制 322
第五节 合并现金流量表 322
一、编制合并现金流量表时应抵销的项目 323
二、合并现金流量表中有关少数股东权益项目的反映 324
三、合并现金流量表的格式 324
第六节 合并所有者权益变动表 326
一、编制合并所有者权益变动表时应抵销的项目 326
二、合并所有者权益变动表的格式 326
第七节 特殊交易在合并财务报表中的会计处理 327
一、追加投资的会计处理 327
二、处置对子公司投资的会计处理 328
三、因子公司少数股东增资导致母公司股权稀释 330
四、交叉持股的合并处理 330
第八节 合并财务报表附注 330
一、合并财务报表附注概述 330
二、合并财务报表附注披露的内容 330
第九节 合并财务报表综合举例 333
第十节 同步强化自测练习 340
第 二十一章 事业单位会计
第 一节 事业单位会计概述 344
一、事业单位会计的特征 344
二、事业单位的会计要素 345
第 二节 事业单位特定业务的核算 346
一、国库集中支付业务的核算 346
二、长期投资的核算 348
三、固定资产的核算 349
四、无形资产的核算 351
五、结转结余和结余分配的核算 352
第三节 同步强化自测练习 356
第 二十二章 民间非营利组织会计
第 一节 民间非营利组织会计概述 359
一、民间非营利组织的概念和特征 359
二、民间非营利组织会计的概念和特征 360
三、民间非营利组织会计核算的基本原则 360
四、民间非营利组织的会计要素 361
第 二节 民间非营利组织特定业务的核算 361
一、受托代理业务的核算 361
二、捐赠收入的核算 363
三、会费收入的核算 364
四、业务活动成本的核算 364
五、净资产的核算 364
第三节 民间非营利组织的财务会计报告 366
一、民间非营利组织财务会计报告的法定要求 366
二、民间非营利组织财务会计报告的重要意义 366
三、民间非营利组织财务会计报告的构成 367
第四节 同步强化自测练习 367
附录一 同步强化自测练习参考答案 369
附录二 全书主要参考法律依据汇总 388
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
《2018年全国会计专业技术资格考试习题集 财务管理》以新版《中级会计专业技术资格考试大纲》为依据,面向中级会计职称的“财务管理”科目,由众多专家学者在多年研究其命题特点及解题方法的基础上编写而成。《2018年全国会计专业技术资格考试习题集 财务管理》共分为4部分。“第 一部分 分章习题强化训练”共10章内容,每章的结构为“考情分析 历年真题 全真模拟题”,其中的历年真题和全真模拟题,均按照“财务管理”科目的新版考试大纲对应的考点分类设置考题,并提供了相应的答案和解析。另外,在历年真题的解析中特设“误区警示”小栏目,旨在帮助考生识别命题中所设计的陷阱,提高得分率。“第 二部分 计算分析题与综合题训练”,分别提供了计算分析题与综合题的真题和模拟题,旨在集中训练考生应对该类题型的解题能力。“第三部分 真题套卷”提供2017年真题1套及其答案解析,另有8套近年真题套卷及其答案解析在本书的配套题库系统中提供。“第四部分 全真模拟试卷”的30套模拟试卷也是在本书配套题库系统中提供。本书配套的大型题库版全真模考练习系统中设有“考试指南”“章节练习”“题型精练”“历年真题”“模拟考场”“错题重做”等板块,其中“模拟考场”板块完全模拟真实机考环境,读者可以像真实考试一样登录系统进行答题和交卷的操作,从而快速熟悉机考环境,避开失分雷区,提高应试能力。此外,本系统有光盘版、网站版和微信版3种学习方式,考生可按需选用1种或多种。本书适合全国各地报考会计专业技术资格考试中级资格“财务管理”科目的考生使用,也可作为中职、高职院校会计专业的教学辅导书或相关培训班教材。
Excel 2013从新手到高手 公式 函数 图表与数据分析
光盘作者: 互联网
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
本书主要从基本操作、公式与函数、图表与数据分析3个方面,讲解办公软件中Excel 2013的数据处理与分析的操作过程,以帮助各行各业的工作人员快速、高效地完成各项工作。书中的主要内容包括数据的编辑处理、数据的显示与输出、公式和函数的基本操作、逻辑和文本函数的应用、日期和时间函数的应用、统计和数学函数的应用、查找和引用函数的应用、财务函数的应用、图表的应用、数据分析与汇总、数据透视表和数据透视图的应用、其他数据分析方法等。全书采用案例的形式对知识点进行讲解,读者在学习本书的过程中,不但能掌握各个知识点的使用方法,还能掌握案例的制作方法,做到“学以致用”。本书适用于需要掌握Excel操作技能的初、中级读者,也可供企事业单位的办公人员自学使用,还可作为院校各相关专业及社会培训班的教材。
2018年全国会计专业技术资格考试中级会计资格一本通 经济法 中级会计实务 财务管理
光盘出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
《2018年全国会计专业技术资格考试中级会计资格一本通——经济法 中级会计实务 财务管理》是以新版《中级会计专业技术资格考试大纲》为依据,在多年研究该考试命题特点及解题方法的基础上编写而成的。《2018年全国会计专业技术资格考试中级会计资格一本通——经济法 中级会计实务 财务管理》的“考纲分析与应试策略”,对新版考试大纲做了深入的解读与分析,并总结、提炼了考试重点,同时提供全面的复习、应试策略。为了方便考生学习,本书按照中级会计资格的考试科目分为3个部分进行讲解。“*部分 经济法”共9章内容,其中前8章严格按照“经济法”科目的考试大纲,以“考点分析 考点精讲 典型例题”的模式对各考点进行讲解,每节后还提供了“本节考点回顾与总结一览表”和“真题演练”板块,总结该节的相关考点,并提供近几年的考试真题,供考生实战演练;第9章为“经济法”科目跨章节的简答题和综合题讲解与练习。“第二部分 中级会计实务”共23章内容,其中前22章严格按照“中级会计实务”科目的考试大纲,对各考点进行细致讲解,其讲解方式与“*部分 经济法”完全相同;第23章为“中级会计实务”科目跨章节的计算分析题和综合题的讲解与练习。“第三部分 财务管理”共11章内容,其中前10章严格按照“财务管理”科目的考试大纲,对各考点进行细致讲解,其讲解方式也与“*部分 经济法”的完全相同;第11章为“财务管理”科目跨章节的综合题讲解与练习。《2018年全国会计专业技术资格考试中级会计资格一本通——经济法 中级会计实务 财务管理》配套的题库版全真模拟练习系统中提供“考试指南”“章节练习”“题型精练”“历年真题”“模拟考场”“错题重做”等内容。其中,“模拟考场”提供无纸化模拟考试系统,并具有随机组卷、限时答题的功能,帮助考生熟悉无纸化考试环境和命题类型,掌握命题规律,提高解题技能。此外,本系统有光盘版、网站版和微信版3种学习方式,考生可按需选用1种或多种。《2018年全国会计专业技术资格考试中级会计资格一本通——经济法 中级会计实务 财务管理》适用于报考全国会计专业技术资格考试中级资格的考生使用,也可作为中职、高职院校会计专业的教学辅导书或相关培训班教材。
2018年全国会计专业技术资格考试真题分类详解+全真模拟 财务管理
光盘出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
《2018年全国会计专业技术资格考试真题分类详解 全真模拟——财务管理》以新版《中级会计专业技术资格考试大纲》为依据,面向中级会计职称的“财务管理”科目,通过对大量真题的分析与研究,总结出考试重点与命题规律,引导考生掌握其考试命题思路,提高应试能力。《2018年全国会计专业技术资格考试真题分类详解 全真模拟——财务管理》共分为三篇。*篇在深入研究考试大纲和考试环境的基础上,总结、提炼了考试内容的重点及命题方式,为考生提供全面的复习、应试策略。第二篇共11章,其中*章至第十章严格按照“历年真题回顾+经典例题精解”的结构,精准剖析“财务管理”科目各个考点的常考题型、命题特点及解题方法;第十一章专门讲解跨章节的综合题,帮助考生了解高频考点,掌握解题思路。此外,每章末尾均提供“过关练习”,供考生进行自测练习。第三篇提供1套2017年考试真题及1 套由命题专家精心编制的高质量的模拟试卷,供考生实战演练。另有8套历年真题及29套模拟试卷可参见本书配套的题库系统。《2018年全国会计专业技术资格考试真题分类详解 全真模拟——财务管理》配套的题库版全真模考练习系统中设有“考试指南”“章节练习”“题型精练”“历年真题”“模拟考场”“错题重做”等板块,其中“模拟考场”板块完全模拟真实机考环境,读者可以像真实考试一样登录系统进行答题和交卷的操作,从而快速熟悉机考环境,避开失分雷区,提高应试能力。此外,本系统有光盘版、网站版和微信版3种学习方式,考生可按需选用1种或多种。《2018年全国会计专业技术资格考试真题分类详解 全真模拟——财务管理》适合报考全国会计专业技术资格考试中级资格“财务管理”科目的考生使用,也适合作为中职、高职院校会计专业的教学辅导书或相关培训机构的辅导教材。
2018年全国会计专业技术资格考试真题分类详解+全真模拟 中级会计实务
光盘出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
本书以新版《中级会计专业技术资格考试大纲》为依据,面向“中级会计实务”科目,通过对大量真题的分析与研究,总结出考试重点与命题规律,引导考生掌握其命题思路,提高应试能力。本书共分为3篇。*篇在深入研究考试大纲和考试环境的基础上,总结、提炼了考试内容的重点及命题方式,为考生提供全面的复习、应试策略。第二篇共23章,其中第1章至第22章按照“历年真题回顾 经典例题精解”的结构,精准剖析“中级会计实务”科目各个考点的常考题型、命题特点及解题方法;第23章专门讲解跨章节的计算分析题与综合题,帮助考生了解其高频考点,掌握其解题思路。此外,每章末尾均提供“过关练习”,供考生进行自测练习。第三篇提供1套2017年考试真题及1套由命题专家编制的高质量的模拟试卷,供考生实战演练。另有8套历年真题及29套模拟试卷可参见本书配套的题库系统。本书配套的题库版全真模考练习系统中设有“考试指南”“章节练习”“题型精练”“历年真题”“模拟考场”“错题重做”等板块,其中“模拟考场”板块完全模拟真实机考环境,读者可以像真实考试一样登录系统进行答题和交卷的操作,从而快速熟悉机考环境,避开失分雷区,提高应试能力。此外,本系统有光盘版、网站版和微信版3种学习方式,考生可按需选用1种或多种。本书适合报考全国会计专业技术资格考试中级资格“中级会计实务”科目的考生使用,也适合作为中职、高职院校会计专业的教学辅导书或相关培训机构的辅导教材。
作者: 杰克·万托布拉斯
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
《Python数据科学手册》是对以数据深度需求为中心的科学、研究以及针对计算和统计方法的参考书。本书共五章,每章介绍一到两个Python数据科学中的重点工具包。首先从IPython和Jupyter开始,它们提供了数据科学家需要的计算环境;第 2章讲解能提供ndarray对象的NumPy,它可以用Python高效地存储和操作大型数组;第3章主要涉及提供DataFrame对象的Pandas,它可以用Python高效地存储和操作带标签的/列式数据;第4章的主角是Matplotlib,它为Python提供了许多数据可视化功能;第5章以Scikit-Learn为主,这个程序库为重要的机器学习算法提供了高效整洁的Python版实现。《Python数据科学手册》适合有编程背景,并打算将开源Python工具用作分析、操作、可视化以及学习数据的数据科学研究人员。
作者: 伊恩·米尔
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
《Docker实践》由浅入深地讲解了Docker的相关内容,涵盖从开发环境到DevOps流水线,再一路到生产环境的整个落地过程以及相关的实用技巧。书中介绍Docker的核心概念和架构,以及将Docker和开发环境有机、高效地结合起来的方法,包括用作轻量级的虚拟机以及构建和宿主机编排、配置管理、精简镜像等。不仅如此,本书还通过“问题/解决方案/讨论”的形式,将“Docker如何融入DevOps流水线”“如何在生产环境落地”等一系列难题拆解成101个相关的实用技巧,为读者提供解决方案以及一些细节和技巧方面的实践经验。阅读本书,读者将学到的不只是Docker,还包括持续集成、持续交付、构建和镜像管理、容器编排等相关领域的一线生产经验。本书编写时一些案例参考的Docker版本是Docker 1.9。《Docker实践》要求读者具备一定的容器管理和运维的基础知识,适合想要将Docker投入实践的相关技术人员阅读,尤其适合具有中 高 级DevOps和运维背景的读者阅读。
作者: 罗冬日
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
TensorFlow是2015年年底开源的一套深度学习框架,是目前*活跃的深度学习框架。本书基于1.3版本,首先介绍了它的安装和基本用法,然后讨论了深度学习的基本概念,包括神经网络前向计算、损失函数、反向传播计算和优化函数等,接着介绍了卷积神经网络和循环神经网络,*后介绍了在大规模应用的场景下,如何实现分布式的深度学习训练。本书适合深度学习的初学者学习和参考。
作者: Osvaldo
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
《Python贝叶斯分析》从务实和编程的角度讲解了贝叶斯统计中的主要概念,并介绍了如何使 用流行的 PyMC3 来构建概率模型。阅读本书,读者将掌握实现、检查和扩展贝 叶斯统计模型,从而提升解决一系列数据分析问题的能力。本书不要求读者有任 何统计学方面的基础,但需要读者有使用 Python 编程方面的经验。
作者: 约翰·谷泰格
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
本书基于MIT 编程思维培训讲义写成,主要目标在于帮助读者掌握并熟练使用各种计算技术,具备用计算思维解决现实问题的能力。书中以Python 3 为例,介绍了对中等规模程序的系统性组织、编写、调试,帮助读者深入理解计算复杂度,还讲解了有用的算法和问题简化技术,并探讨各类计算工具的使用。与本书* 1版相比,* 2版全面改写了后半部分,且书中所有示例代码都从Python 2 换成了Python 3。本书适合对编程知之甚少但想要使用计算方法解决问题的读者。
作者: 安迪
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
本书作为R语言的学习指南,详细讲解了R语言的基本概念和编程技巧。本书从* 基础的知识开始,由浅入深地介绍R的基本概念和重要特性,并用大量的示例和图形进行演示和说明,旨在让读者在掌握R语言的同时,能养成良好的编程习惯,写出专业、高效的代码。本书共24章,其内容涵盖了R语言的社区和环境介绍;R语言的各种数据结构(单模式/多模式数据结构,日期、时间和因子);包括各种常用函数、实用函数和应用函数在内的R语言函数;如何在R中进行文本的导入和导出,如何操控和转换数据,以及在R中高效处理数据的方法;如何可视化数据(涵盖了三个基本图形系统、ggplot2图形系统和Lattice图形系统);如何用R构建线性模型、广义线性模型和非线性模型,以及面向对象的思想;如何进行R代码提速(包括代码的性能分析和提速方法);如何构建R包和扩展R包;如何编写R类,其中会涉及R中的面向对象编程系统(S3、S4、引用类等);如何创建动态报告和如何用Shiny创建网络应用程序。本书附录还介绍了R、Rtools和RStudio的具体安装步骤。《R语言入门经典》涵盖了R语言的所有基础知识,介绍了许多实用的编程技巧,既可作为R语言的入门教材,也可作为一本为寻求拓宽分析工具的专业统计学家、数据科学家、分析师量身打造的学习宝典。本书还可作为对R语言感兴趣的读者和开发人员的参考书籍。
作者: 黑马程序员
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
JavaScript是一种广泛应用于Web前端开发的脚本语言,具有简单、易学、易用的特点,用JavaScript开发网页可以增强网页的互动性,为用户提供实时的、动态的交互体验。本书共分为12章,内容包括JavaScript快速入门、基本语法、数组、函数、对象、BOM、DOM、事件、正则表达式、Ajax、jQuery和网页2048小游戏。为了加深初学者对知识的领悟,本书在确保知识讲解系统、全面的基础上,还配备了精彩的案例,将多个知识点综合运用。本书适合作为高等院校本、专科计算机相关专业的教材使用,也可作为JavaScript爱好者的参考书,是一本适合广大计算机编程爱好者学习参考的优秀读物。
作者: 安东尼·斯科普斯
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
本书介绍了如何通过Python自动化地完成物理领域方面的研究。全书共分为4个部分,以Python代码为示例向读者介绍了如何用Python解决物理项目中出现的各种问题。第 1部分(第 1~6章):起步,介绍Python的基本知识,如命令行、数据容器、类和对象等。第 2部分(第7~13章):上手,主要介绍正则表达式、数据可视化、存储数据等实用知识。第3部分(第 14~18章):完善,介绍如何构建流程和软件、版本控制、调试和控制代码等。第4部分(第 19~23章):发布,介绍如何为代码生成文档、如何提高协作效率和软件许可证以及版权的相关知识等。本书适合想要通过Python减少工作量的物理学领域的研究人员阅读,也适合想要学习如何通过Python编程解决物理问题的读者参考。