How to be a graphic designer, without losing your soul
作者: (英)Adrian Shaughnessy著;朱耘译
出版社:积木文化,2006(民95)
简介:
你是否有设计工作上的困惑是无人可咨询、解决:我是否适合从事设计工作?个人作品集该如何制作?怎样才能设计出好作品?如何让客户接受我的设计……,本书将提供世界知名设计师毫无保留的工作秘诀,让你透过他们的经验分享,轻松成为顶尖设计师。
概述 “这本书在谈什幺?”
读者是谁/提供什幺内容/主旨为何/关于作者/跟其它 平面设计书籍有何不同?
第一章 现代设计师必备的特质 “ 平面设计是给自我中心狂从事的工作”
平面设计师所需的创意、理念和特质。
第二章 如何找工作 “我想找一份工作,它不但能给我很大的发挥空间,又能做到有得奖机会的设计案”
不同的工作选择/到设计工作室工作,还是到大公司的设计部门工作?/学徒制的好处/到哪里找工作/如何向工作室求职/可做与不该做的事/面试技巧/个人作品集/雇主真正想要的是什幺?
第三章 成为自由接案设计师 “我想为自己工作”
建立自由接案的个人事业/好处/陷阱/哪类客户会找自由接案设计师?/在家工作或租间工作室/与他人共 用工作空间/如何接到案子
第四章 成立工作室 “我想经营属于自己的工作室。我喜欢核算税款和一天工作十八个小时”
好处/陷阱/拟订企画书/专业顾问/寻找办公室/选择工作室的名字/形象定位/工作室制度
第五章 经营工作室 “我想经营一家世界知名的工作室,做很棒的设计案并赚大钱”
雇用创意人员/辨识人才/雇用非设计师的员工/接待员的重要性/建立工作室的理念
第六章 争取新案子 “我总是需要更多案子,为何别人总能接到好案子?”
新公司和如何自我推销/新公司的策略/全心投入的新案开发人/争取客户/工作室的作品集/网站/宣传品
第七章 客户 “所有的客户都很坏”
客户心理/处理客户的期待/面对不满的客户/如何分辨谁是会让你白忙一场的客户/留住客户/培养客户关系/开除客户/提案
第八章 自我宣传“我不想成名,只希望同行喜欢我的作品”
建立名声/为作品集,不为增加进帐而工作/设计比赛/同业组织/参与讲座和活动/和艺术学院保持联系/和媒体应对
第九章 创作过程 “我想做出好作品,但有时结果并不如我期盼的那幺出色”
创作过程/新案子该从何着手/如何诠释演示文稿/研究/工作流程/协力的好处/拥有个人创作理念/判断作品优劣的标准/如何成为 平面设计师
adrian shaughnessy:
英国资深设计人,现为“this is real art”视觉设计公司创意总监,曾创办英国知名设计公司“intro”,并担任其创意总监长达十五年,二○○三年开始从事设计文章撰写及 美术指导和顾问的工作。其客户包括英国国家广播公司(bbc)、新力(sony)、德意志银行(deutsche bank ag)、企鹅图书(penguin books)等。目前定期为 eye、design week 和 creative review 等英国知名设计杂志撰写设计文章。此外,他共有三本关于唱片设计的著作:《案例:当代音乐 平面设计》(sampler: contemporary music graphics)、《案例2:艺术、流行乐、与当代音乐 平面设计》(sampler 2: art, pop and contemporary music graphics)、《案例3:鲜明的唱片封面艺术》(sampler 3: radical album cover art)。