3ds max4角色动画和游戏制作教程

副标题:无

作   者:天一工作室编写

分类号:

ISBN:9787980010892

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简介

   本教程本着理论结合实际的原则,使用生动的实例教学法,详述如何使用3ds max 4制作角色动画和游戏的方法和技巧。    本教程共分为18章,每章都包含一个完整的实例,从不同角度针对不同的应用讲述3ds max 4不同的功能和应用技巧。主要内容包括:低多边形角色建模,面片角色建模,角色的材质和贴图创建骨骼,反向动力学,皮肤和弹性修改器,角色的行走姿势,口形同步和面部表情,制作游戏中的建筑物、太空船动画和爆炸效果,创建烟雾、喷水、太阳,使用特殊建模工具、约束与控制器、新的渲染功能和“经典实例——风云”。    对初学者来说,本教程图文并茂、循序渐进、范例精美,易于理解。对于3ds max的老用户来说,通过学习本版作品能掌握许多功能应用过程中的技巧。本教程自始至终都注重理论讲解和实际操作相结合,把3ds max 4.O的功能融汇贯通到实际操作之中,同时注重对关键步骤的操作技巧作及时、精辟的讲解。    本教程适合于各种层次的3D设计人员及3ds max爱好者学习,也可以作为3ds max 4. 0的培训教材。    本版CD内容为本教程文件。   

目录

第一章 低多边形角色建模

1. 1 用方体创建tubby mcchubs模型

1. 2 初始形状

1. 3 粗略建模

1. 4 细化躯干

1. 5 半个躯干的镜像

1. 6 手臂

1. 7 腿部

1. 8 颈部

1. 9 手

1. 10 完成躯干

1. 11 开始头部

1. 12 眼眶

1. 13 鼻子

1. 14 耳朵

1. 15 大嘴

1. 16 头

1. 17 完成嘴

1. 18 连接关部和躯干

1. 19 完成头部

.1. 20 衣服
第二章 面片角色建模

2. 1 开始制作头部

2. 2 完成头部模型

2. 3 躯体

2. 4 手臂和手

2. 5 镜像模型

第三章 角色的材质和贴图

3. 1 皮肤

3. 2 使用uvw展开调整头盔贴图坐标

第四章 骨骼

4. 1 骨骼

4. 2 腿骨

4. 3 手臂和手指的骨头

4. 4 左臂的骨骼

第五章 反向动力学

5. 1 腿骨

5. 2 动画控制

5. 3 用视窗滑块控制脚步

5. 4 手臂的骨骼

5. 5 在手臂上运用反向动力学

5. 6 使用骨骼作为一种可视性助手

第六章 皮肤和弹性修改器

6. 1 皮肤修改器

6. 2 用辅助运动增加真实感

6. 3 用弹性修改器模拟织物

第七章 角色的行走姿势

7. 1 角色控制

7. 2 行走的动作循环

7. 3 手臂的运动

7. 4 动态行走姿势的实例

第八章 口形同步和面部表情

8. 1 口形同步的建模和坳画的要求

8. 2 本章教程中的目标

8. 3 目标要求

8. 4 制作9个基本口形目标的技巧

8. 5 创建新的面部表情目标

8. 6 设置口形同步的关键帧

8. 7 口形同步小结

第九章 游戏中的建筑物

9. 1 创建建筑物

9. 2 为建筑添加贴图及材质

9. 3 把建筑物融于周围的景物中

9. 4 使用外部参考添加路灯

9. 5 在一个级别上喷涂顶点颜色

9. 6 使用对象喷涂工具脚本语言添加树木

第十章 制作太空船动画

10. 1 创建低多边形太空船

10. 2 用展开uvw修改器给太空船添加纹理

10. 3 用顶点颜色为太空船喷涂

10. 4 用外部参照制作太空船动画

第十一章 爆炸效果

11. 1 制作激光束的动画

11. 2 为激光束创建材质

11. 3 制作小行星动画

11. 4 创建爆炸平面

11. 5 创建爆炸材质
11. 6 添加不透明贴图

11. 7 同步动画贴图

11. 8 克隆爆炸平面

11. 9 用粒子阵列制作小行星炸为飞溅

的碎片的场景

11. 10 为粒子添加材质

11. 11 控制粒子动画

11. 12 设置小行星消失的可视关键帧

11. 13 增加运动模糊效果

11. 14 在小行星内部放置灯光

11. 15 给激光束添加渲染特效

11. 16 添加第二个辉光

11. 17 动画辉光

11. 18 用辐射模糊技术添加拖影

第十二章 烟雾

12. 1 本章使用的动画动手术

12. 2 添加风、飘动和拖拽效果

12. 3 粒子几何体

12. 4 烟雾的材质

12. 5 最终的动画

第十三章 喷水

13. 1 创建水流

13. 2 使用空间翘曲控制水流

13. 3 调整粒子发射的速度

13. 4 创建水材质

13. 5 增添运动模糊

13. 6 最终的动画

第十四章 太阳

14. 1 添加相机视图

14. 2 添加光源

14. 3 使用透镜效果给太阳添加辉光

14. 4 添加圆环效果

14. 5 增加星星效果

14. 6 再添加一个辉光

第十五章 特殊建模工具

15. 1 用可编辑多边形创建成卡通手

15. 2 用网格光滑修改器来光滑及编辑手模型

15. 3 用多重设置减少面的数量

15. 4 用自定义属性控制顶点数

第十六章 约束与控制器

16. 1 使用路径约束混合运动

16. 2 使用参数绑定保持炮塔对准目标

16. 3 使用位置约束

16. 4 使用方向约束

16. 5 使用弹簧控制器

第十七章 新的渲染功能

17. 1 使用激活阴影

17. 2 渲染元素

17. 3 景深和运动模糊

第十八章 经典实例——“风云”

18. 1 剧本设计与基本镜头划分

18. 2 模型与材质

18. 3 角色动画

18. 4 灯光、特效与后期合成


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