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简介
本书是《新手从零学》系列丛书之一,全书内容由浅入深,从零开始讲
解了中文版3dsMax 9的基础应用和高级技巧等知识。
本书内容主要包括:中文版3ds Max 9的基础知识、3ds Max 9的基本操
作、创建模型、编辑模型、编辑图形、高级建模、创建贴图材质、摄影机与
灯光、环境与渲染、制作客厅效果图、制作餐厅效果图和制作会议室效果图
。
本书语言简练、通俗易懂、案例实用,采用环境教学法,教程式讲解,
版式新颖、美观实用,轻松阅读、快速上手,书盘结合、互动教学,实用性
更强、可操作性更高、学习更轻松。
本书主要面向初、中级读者,适合于广大3ds Max初、中级用户,以及
对3D效果图制作感兴趣的业余爱好者。
目录
封面页
书名页
版权页
前言
目录页
第1章 3ds Max 9基础知识
1.1 3ds Max 9概述
1.1.1 3ds Max的发展
1.1.2 3ds Max 9的功能特点
1.1.3 使用3ds Max 9的工作流程
1.2 3ds Max 9的启动与退出
1.2.1 3ds Max 9的启动
1.2.2 3ds Max 9的退出
1.3 3ds Max 9的工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 主工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 视图工作区
1.3.5 视图控制器
1.3.6 典型案例:文件操作
1.4 工作环境的设置
1.4.1 单位的设置
1.4.2 栅格与捕捉的设置
1.4.3 典型案例:设置工作环境
本章总结
课后习题
第2章 3dx Max 9基本操作
2.1 对象的基本操作
2.1.1 选择对象
2.1.2 调整对象
2.1.3 捕捉对象
2.1.4 对齐对象
2.1.5 典型案例:练习调整对象操作
2.2 对象的复制操作
2.2.1 复制对象
2.2.2 镜像对象
2.2.3 阵列对象
2.2.4 典型案例:练习阵列操作
2.3 设置工作界面
2.3.1 设置工具栏
2.3.2 设置命令面板
2.3.3 设置视图窗口
2.3.4 设置视图工作区的颜色
本章总结
课后习题
第3章 创建模型
3.1 创建几何体
3.1.1 标准基本体
3.1.2 扩展基本体
3.2 二维图形
3.2.1 二维图形的类型
3.2.2 二维图形的特性
3.2.3 创建二维图形
3.3 典型案例:制作装饰模型
3.3.1 制作挂钟模型
3.3.2 制作台灯模型
本章总结
课后习题
第4章 编辑模型
4.1 修改器
4.1.1 认识修改器
4.1.2 修改器堆栈
4.2 修改器的应用
4.2.1 “弯曲”修改器
4.2.2 “噪波”修改器
4.2.3 FFD修改器
4.2.4 编辑网格
4.2.5 “锥化”修改器
4.3 典型案例:创建室内模型
4.3.1 制作沙发模型
4.3.2 制作茶几模型
本章总结
课后习题
第5章 编辑图形
5.1 编辑二维图形
5.1.1 样条线
5.1.2 编辑“顶点”
5.1.3 编辑“线段”
5.1.4 编辑“样条线”
5.2 常用修改器
5.2.1 “挤出”修改器
5.2.2 “车削”修改器
5.3 典型案例:制作室内模型
5.3.1 制作躺椅
5.3.2 制作台灯模型
本章总结
课后习题
第6章 高级建模
6.1 NURBS曲面建模
6.1.1 创建点曲面
6.1.2 创建CV曲面
6.2 面片栅格建模
6.2.1 面片基础
6.2.2 三角形面片
6.2.3 四边形面片
6.3 复合对象
6.3.1 应用复合对象
6.3.2 放样对象
6.3.3 布尔运算
6.4 典型案例:制作椅子模型
本章总结
课后习题
第7章 创建贴图材质
7.1 材质编辑器
7.1.1 材质编辑器菜单栏
7.1.2 材质样本球
7.1.3 材质编辑器工具栏
7.1.4 材质编辑器参数控制区
7.2 常用贴图
7.2.1 位图
7.2.2 棋盘格
7.2.3 渐变
7.2.4 噪波
7.3 贴图坐标的应用
7.3.1 贴图坐标
7.3.2 贴图坐标修改编辑器
7.4 典型案例:创建模型材质
7.4.1 创建台灯材质
7.4.2 创建沙发材质
本章总结
课后习题
第8章 摄影机与灯光
8.1 摄影机的应用
8.1.1 目标摄影机
8.1.2 自由摄影机
8.1.3 摄影机视图工具
8.2 创建灯光
8.2.1 系统默认灯光
8.2.2 常用灯光类型
8.2.3 光度学灯光类型
8.3 典型案例:创建室内场景
本章总结
课后习题
第9章 环境与渲染
9.1 进行环境设置
9.1.1 设置渲染背景
9.1.2 设置视图的参照对象
9.2 高级照明系统
9.2.1 光能传递简介
9.2.2 光能传递的应用
9.3 渲染与输出
9.3.1 渲染场景
9.3.2 设置输出尺寸
9.3.3 设置输出路径
9.4 典型案例:应用光能传递
本章总结
课后习题
第10章 制作客厅效果图
10.1 案例效果
10.2 案例分析
10.3 案例制作
10.3.1 创建室内框架结构
10.3.2 创建门模型
10.3.3 创建电视墙模型
10.3.4 创建顶面
10.3.5 创建场景摄影机
10.3.6 合并模型
10.3.7 创建材质
10.3.8 创建场景灯光效果
10.3.9 渲染场景
本章总结
课后习题
第11章 制作餐厅效果图
11.1 案例效果
11.2 案例分析
11.3 案例制作
11.3.1 创建墙体、地面和顶面
11.3.2 创建顶面造型
11.3.3 创建室内装饰物模型
11.3.4 置入室内家具模型
11.3.5 调整墙面、地面及顶面材质
11.3.6 调整装饰物的材质
11.3.7 创建灯光
11.3.8 渲染输出
11.3.9 后期制作
本章总结
课后习题
第12章 制作会议室效果图
12.1 案例效果
12.2 案例分析
12.3 案例制作
12.3.1 创建模型
12.3.2 编辑材质
12.3.3 灯光与渲染
12.3.4 后期制作
本章总结
课后习题
附录 习题参考答案
封底
书名页
版权页
前言
目录页
第1章 3ds Max 9基础知识
1.1 3ds Max 9概述
1.1.1 3ds Max的发展
1.1.2 3ds Max 9的功能特点
1.1.3 使用3ds Max 9的工作流程
1.2 3ds Max 9的启动与退出
1.2.1 3ds Max 9的启动
1.2.2 3ds Max 9的退出
1.3 3ds Max 9的工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 主工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 视图工作区
1.3.5 视图控制器
1.3.6 典型案例:文件操作
1.4 工作环境的设置
1.4.1 单位的设置
1.4.2 栅格与捕捉的设置
1.4.3 典型案例:设置工作环境
本章总结
课后习题
第2章 3dx Max 9基本操作
2.1 对象的基本操作
2.1.1 选择对象
2.1.2 调整对象
2.1.3 捕捉对象
2.1.4 对齐对象
2.1.5 典型案例:练习调整对象操作
2.2 对象的复制操作
2.2.1 复制对象
2.2.2 镜像对象
2.2.3 阵列对象
2.2.4 典型案例:练习阵列操作
2.3 设置工作界面
2.3.1 设置工具栏
2.3.2 设置命令面板
2.3.3 设置视图窗口
2.3.4 设置视图工作区的颜色
本章总结
课后习题
第3章 创建模型
3.1 创建几何体
3.1.1 标准基本体
3.1.2 扩展基本体
3.2 二维图形
3.2.1 二维图形的类型
3.2.2 二维图形的特性
3.2.3 创建二维图形
3.3 典型案例:制作装饰模型
3.3.1 制作挂钟模型
3.3.2 制作台灯模型
本章总结
课后习题
第4章 编辑模型
4.1 修改器
4.1.1 认识修改器
4.1.2 修改器堆栈
4.2 修改器的应用
4.2.1 “弯曲”修改器
4.2.2 “噪波”修改器
4.2.3 FFD修改器
4.2.4 编辑网格
4.2.5 “锥化”修改器
4.3 典型案例:创建室内模型
4.3.1 制作沙发模型
4.3.2 制作茶几模型
本章总结
课后习题
第5章 编辑图形
5.1 编辑二维图形
5.1.1 样条线
5.1.2 编辑“顶点”
5.1.3 编辑“线段”
5.1.4 编辑“样条线”
5.2 常用修改器
5.2.1 “挤出”修改器
5.2.2 “车削”修改器
5.3 典型案例:制作室内模型
5.3.1 制作躺椅
5.3.2 制作台灯模型
本章总结
课后习题
第6章 高级建模
6.1 NURBS曲面建模
6.1.1 创建点曲面
6.1.2 创建CV曲面
6.2 面片栅格建模
6.2.1 面片基础
6.2.2 三角形面片
6.2.3 四边形面片
6.3 复合对象
6.3.1 应用复合对象
6.3.2 放样对象
6.3.3 布尔运算
6.4 典型案例:制作椅子模型
本章总结
课后习题
第7章 创建贴图材质
7.1 材质编辑器
7.1.1 材质编辑器菜单栏
7.1.2 材质样本球
7.1.3 材质编辑器工具栏
7.1.4 材质编辑器参数控制区
7.2 常用贴图
7.2.1 位图
7.2.2 棋盘格
7.2.3 渐变
7.2.4 噪波
7.3 贴图坐标的应用
7.3.1 贴图坐标
7.3.2 贴图坐标修改编辑器
7.4 典型案例:创建模型材质
7.4.1 创建台灯材质
7.4.2 创建沙发材质
本章总结
课后习题
第8章 摄影机与灯光
8.1 摄影机的应用
8.1.1 目标摄影机
8.1.2 自由摄影机
8.1.3 摄影机视图工具
8.2 创建灯光
8.2.1 系统默认灯光
8.2.2 常用灯光类型
8.2.3 光度学灯光类型
8.3 典型案例:创建室内场景
本章总结
课后习题
第9章 环境与渲染
9.1 进行环境设置
9.1.1 设置渲染背景
9.1.2 设置视图的参照对象
9.2 高级照明系统
9.2.1 光能传递简介
9.2.2 光能传递的应用
9.3 渲染与输出
9.3.1 渲染场景
9.3.2 设置输出尺寸
9.3.3 设置输出路径
9.4 典型案例:应用光能传递
本章总结
课后习题
第10章 制作客厅效果图
10.1 案例效果
10.2 案例分析
10.3 案例制作
10.3.1 创建室内框架结构
10.3.2 创建门模型
10.3.3 创建电视墙模型
10.3.4 创建顶面
10.3.5 创建场景摄影机
10.3.6 合并模型
10.3.7 创建材质
10.3.8 创建场景灯光效果
10.3.9 渲染场景
本章总结
课后习题
第11章 制作餐厅效果图
11.1 案例效果
11.2 案例分析
11.3 案例制作
11.3.1 创建墙体、地面和顶面
11.3.2 创建顶面造型
11.3.3 创建室内装饰物模型
11.3.4 置入室内家具模型
11.3.5 调整墙面、地面及顶面材质
11.3.6 调整装饰物的材质
11.3.7 创建灯光
11.3.8 渲染输出
11.3.9 后期制作
本章总结
课后习题
第12章 制作会议室效果图
12.1 案例效果
12.2 案例分析
12.3 案例制作
12.3.1 创建模型
12.3.2 编辑材质
12.3.3 灯光与渲染
12.3.4 后期制作
本章总结
课后习题
附录 习题参考答案
封底
中文版3ds Max效果图制作入门与案例
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- 大小
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