Macromedia Flash MX:The Complete Reference

副标题:无

作   者:(美)Brian Underdahl著;杨小平等译

分类号:

ISBN:9787505380240

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简介

   本书讲解了读者在使用FrontPage 2002时最常遇见的问题。本书组织形式新颖独特,内容涉及站点的创建与发布、网页元素、文档格式、数据库操作、表单使用、动态网页等等。所有问题均按章分类,在确定问题的类别后可以通过每章流程图定位到具体问题。每一类具体问题首先介绍问题原因,然后给出具体的解决办法。本书简单实用,可操作性强,不但能解决实际问题,还能增强读者分析解决问题的能力。    本书面向学习网页制作的初中级读者,尤其适合于那些使用FrontPage 2002制作网页并需要解决实际问题的读者。   

目录

第一部分 概述

第1章 flash人门

1.1 什么是flash

1.2 flash基础:理解布局

1.3 利用flash 增强网站吸引力

1.4 mac与pc在使用flash时的差异

1.5 小结

第2章 简单绘图技术

2.1 flash绘图基础

2.2 理解图层

2.3 组合对象

2.4 小结

第3章 添加简单动画

3.1 flash动画人门

3.2 动画速成

3.3 小结

第二部分 提高效率

第4章 了解工具

4.1 了解工具箱

4.2 面板简介

.4.3 组织工具和面板

4.4 小结

第5章 使用时间轴

5.1 理解时间轴的工作原理

5.2 场景与时间轴的对比

5.3 了解帧

5.4 帧的添加、删除和移动

5.5 有用的时间轴技巧

5.6 小结

第6章 控制描绘的对象

6.1 控制线条和填充

6.2 设置可见性

6.3 旋转、倾斜和缩放

6.4 添加复杂的曲线

6.5 使用颜色

6.6 小结

第7章 创建符号

7.1 了解符号

7.2 了解符号类型

7.3 创建按钮

7.4 编辑符号

7.5 使用符号实例

7.6 小结

第8章 库的使用

8.1 将对象保存到库中.

8.2 库的组织

8.3 使用标准库对象

8.4 创建可重用的库

8.5 使用共享库

8.6 小结

第9章 导人和优化图形

9.1 了解图形选项

9.2 导人矢量图

9.3 导人位图图形

9.4 把位图转换成矢量图

9.5 把文本转换成图形

9.6 避免导人的图形出现混乱

9.7 小结

第10章 添加和优化声音

10.1 了解声音选项

10.2 导人声音

10.3 在影片中添加声音

10.4 编辑声音

10.5 设置声音输出选项

10.6 高级技术

10.7 小结

第三部分 让作品动起来

第11章 理解补帧动画

11.1 了解补帧动画类型

11.2 创建补帧动画

11.3 理解嵌套对象

11.4 小结

第12章 添加交互性

12.1 认识交互的重要性

12.2 理解动作和事件处理程序

12.3 添加交互性的方法

12.4 使对象具有交互性

12.5 允许用户打印对象

12. 6 小结

第13章 使用蒙版技术

13.1 了解蒙版

13.2 创建蒙版

13.3 修改蒙版

13.4 在动画中使用蒙版

13.5 创建滚动文本

13.6 小结

第14章 引导动画

14.1 了解引导线的工作原理

14.2 创建运动引导线

14.3 小结

第四部分 发布flash影片

第15章 优化影片

15.1 了解带宽

15.2 查找瓶颈

15.3 优化影片载人

15.4 小结

第16章 创建flash影片

16.1 准备发布影片

16.2 测试影片

16.3 将影片放到网上

16.4 显示进度指示条

16.5 高级技术--载人动态内容

16.6 用其他格式导出flash

16.7 小结

第17章 为 pocket pc创建 flash影片

17.1 理解 pocket pc平台

17.2 在 pocket pc上使用 flash时的限制

17.3 创建 poeket pc flash作品

17. 4 小结

第18章 actionscript人门

18.1 了解actionscript

18.2 了解actionscript的工作原理

18.3 了解对象

18.4 了解数据类型

18.5 学习使用动作面板

18.6 小结

第19章 应用actionscript

19.1 计划程序

19.2 为对象和帧添加 actionscript

19.3 使用actionscript控制属性

19.4 使用actionscript控制动作

19.5 小结

第20章 中级 actionscript不例

20.1 使用 telltarget和 with

20.2 响应用户输人

20.3 创建自定义指针

20.4 小结

第21章 使用调试器

21.1 了解调试

z1.2 使用调试器

21.3 使用output窗口

21.4 远程调试

21.5 小结

第六部分 高级actionscript技术

第22章 了解 actionscript版本

22.1 了解用户

22.2 了解不再推荐使用的actionscript语句

22.3 使用 actionscript判断flash player的版本

22.4 创建备用影片版本

22.5 小结

第23章 采用 actionscript动作

23.1 影片控制动作

23.2 浏览器/网络动作

23.3 影片剪辑控制动作

23.4 变量动作

23.5 条件/循环动作

23.6 打印动作

23.7 用户自定义函数动作

23.8 杂项动作

23.9 不再推荐的动作

23.10 小结

第24章 使用 actionscript操作符

24.1 主操作符

24.2 数学操作符

24.3 赋值操作符

24.4 按位操作符

24.5 比较操作符

24.6 逻辑操作符

24.7 杂项操作符

24.8 不再推荐的操作符

24.9 未列出的操作符

24.10 小结

第25章 在actionscript中使用函数

25.1 常规函数

25.2 转换函数

25.3 数学函数

25.4 不再推荐的函数

25.5 小结

第26章 设置属性

26.1 _alpha

26.2 _currentframe

26.3 _droptarget

26.4 _focusrect

26.5 _framesloaded

26.6 _height

26.7 _highquality

26.8 _name

26.9 _parent

26.10 _quality

26.11 _ root

26.12 _rotation

26.13 _soundbuftime

26.14 _target

26.15 _totalframes

26.16 _url

26.17 _visible

26.18 _idth

26.19 _x

26.20 _xmouse

26.21 _xscale

26.22 _y

26.23 _ymouse

26.24 _yscale

26.25 小结

第27章 操作actionscript对象

27.1 actionscript对象

27.2 array

27.3 color

27.4 date

27.5 key

27.6 math

27.7 mouse

27.8 movieclip

27.9 number

27.10 selection

27.11 sound

27.12 string

27.13 xml

27.14 xmlsocket

27.15 小结

第28章 使用actionscript组件

28.1 了解组件

28.2 在影片中添加组件

28.3 使用组件的例子

28.4 小结

第七部分 增强flash体验的应用程序

第 29章 deneha canvas 8与 flash的配合使用

29.1 何谓canvas 8

29.2 了解canvas

29.3 小结

第 30章 toon boom studio与 flash的配合使用

30.1 何谓toon boom studio

30.2 制作toon boom studio作品

30.3 小结


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