ZBrush 3.12核心技术完全解析

副标题:无

作   者:田涛编著

分类号:

ISBN:9787113098902

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简介

《雕刻巨匠ZBrush3.12核心技术完全解析》从实用角度出发,详细介绍了ZBrush软件的工程流程和核心技术。全书共分11章,第1~4章是基础篇,详细介绍了软件界面的变化和软件的功能及模块构成。第5~7章是应用篇,通过三个实例的完整制作过程来讲解软件的操作流程和核心技术。第8~11章是技术拓展篇,内容包含软件的调板介绍,常见问题解答(包含多种流程的解决方案),ZBrush相关插件介绍和使用,以及ZBrush与3ds Max和Maya等其他3D软件交互的内容(书中介绍的是置换贴图内容,光盘中的视频教学将演示法线贴图的制作和应用等内容)。《雕刻巨匠ZBrush3.12核心技术完全解析》配套光盘中不仅包含书中所有实例的工程源文件,同时提供了书中实例制作的近19个小时的字幕视频教学,方便读者学习。《雕刻巨匠ZBrush3.12核心技术完全解析》内容讲解系统全面,适合游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计、美术设计等从业人员阅读,同时也可作为影视、动漫、广告及其相关专业的教材。更多>>

目录

目录
第1章 ZBrush——次世代雕塑行业的明星
1.1 公司及其旗舰软件简介
1.2 ZBrush 3.x新功能简介
1.2.1 ZBrush 3的核心特性
1.2.2 ZBrush 3.1的新特性
1.3 ZBrush 3.x亮点功能详解
1.3.1 Subtools——子工具
1.3.2 3D Layer——3D层
1.3.3 Mesh Extraction——网格提取
1.3.4 HD Geometry——高精度几何型
1.3.5 Realtime Shadow——实时阴影
1.3.6 MatCap——材质捕获
1.3.7 PolyPainting——多边形着色
1.3.8 Topology——拓扑
1.3.9 各类Mask
1.3.10 Transpose——新的变换控制器
1.3.11 ZCasting——广播系统
1.4 ZBrush 3.x新增功能列表
1.4.1 ZBrush 3.0版本
1.4.2 ZBrush 3.1版本
1.4.3 ZBrush 3.12版本
第2章 ZBrush界面组成及新的变化
2.1 标题栏
2.1.1 标准视窗按钮
2.1.2 解除锁定UI按钮
2.1.3 UI切换按钮
2.1.4 UI颜色切换按钮
2.1.5 查看帮助提示按钮
2.1.6 载入默认脚本按钮
2.1.7 展示隐藏自定义菜单开关
2.1.8 文本提示信息
2.2 菜单栏
2.3 提示栏
2.4 调板
2.5 子调板
2.5.1 按钮
2.5.2 图标
2.5.3 开关
2.5.4 滑杆
2.5.5 曲线图
2.5.6 目录列表
2.6 左右托盘
2.6.1 展开托盘
2.6.2 折叠托盘
2.7 画布
2.7.1 交互式画布视图
2.7.2 画布视图快捷键
2.8 导航区
2.9 工具架
2.9.1 顶部工具架
2.9.2 底部工具架
2.9.3 常用调板拾取器
2.9.4 视图导航与编辑模式帮助器
2.10 ZScript区域
2.11 快捷菜单
2.12 自定义菜单列表
第3章 ZBrush的自定义功能
3.1 自定义界面外观
3.1.1 设置界面整体颜色
3.1.2 设置特定控制类型的颜色
3.1.3 设置界面选项的外观形状
3.2 自定义界面布局
3.2.1 自定义界面元素
3.2.2 自定义菜单调板
3.2.3 自定义子调板
3.2.4 存储和载入界面布局配置
3.3 自定义启动项目
3.3.1 自定义启始文档
3.3.2 自定义用户环境
3.4 自定义笔刷
3.4.1 笔刷自定义的基本思路
3.4.2 笔刷自定义流程
3.5 自定义宏
3.5.1 宏脚本的工作原理
3.5.2 记录操作流程来创建一个宏
3.5.3 用宏脚本优化自定义笔刷
3.5.4 用宏脚本调整界面布局按钮的尺度
3.6 自定义快捷键
3.6.1 为界面选项指定和删除快捷键
3.6.2 保存和加载快捷键
第4章 ZBrush的功能模块
4.1 ZBrush各调板功能简介
4.2 ZBrush各调板之间的关联
4.3 根据不同的流程对涉及的调板进行优化设置
第5章 大洋的悲歌——座头鲸
5.1 设置参考图
5.2 建立鲸鱼的ZSphere模型
5.2.1 建立ZSphere模型
5.2.2 介绍建立ZSphere的技巧
5.2.3 生成蒙皮网格并进行EdgeLoop
5.3 雕刻鲸鱼模型
5.3.1 雕刻功能的新变化
5.3.2 介绍本案例涉及的常用雕刻笔刷及设置
5.3.3 雕刻鲸鱼模型的形体
5.4 绘制鲸鱼模型的颜色纹理
5.4.1 PolyPainting的原理和优势
5.4.2 使用PolyPainting绘制鲸鱼模型的颜色
5.5 为模型制作MatCap材质
5.5.1 MatCap材质的原理和优势
5.5.2 制作一个MatCap材质
5.5.3 MatCap材质附加提示
5.6 调整鲸鱼模型的姿态
5.6.1 Rig功能介绍
5.6.2 Volume Rig基本操作
5.6.3 Volume Rig操作的注意事项
5.6.4 Volume Rig的附属功能
5.6.5 录制旋转动画
第6章 勇敢之心——斗牛犬
6.1 设置参考图
6.2 建立斗牛犬的ZSphere模型
6.3 雕刻斗牛犬模型
6.3.1 介绍本案例涉及的常用雕刻笔刷及设置
6.3.2 雕刻斗牛犬模型的形体
6.4 绘制斗牛犬模型的颜色纹理
6.4.1 使用投影笔刷从画布上投影颜色
6.4.2 使用投影笔刷从模型上投影颜色
6.4.3 使用笔刷为模型手绘纹理颜色
6.4.4 将模型上的颜色转化为纹理贴图
6.5 渲染斗牛犬模型
6.5.1 材质概述
6.5.2 创建测试材质和灯光
6.5.3 创建毛发效果
6.6 调整斗牛犬模型的姿态
6.6.1 基本概述
6.6.2 介绍动作线和基本操作
6.6.3 使用Transpose功能为模型摆姿势
6.6.4 录制旋转动画
第7章 卡通手办模型
7.1 设置参考图
7.2 建立卡通角色的ZSphere模型
7.3 雕刻卡通模型
7.3.1 介绍本案例涉及的常用雕刻笔刷及设置
7.3.2 雕刻卡通人物的身体
7.3.3 制作卡通人物的发型
7.3.4 制作服饰模型
7.3.5 为衬衫模型重建拓扑
7.3.6 为短裤模型重建拓扑
7.3.7 为鞋模型重建拓扑
7.3.8 使用拓扑功能制作外套模型
7.3.9 制作绳结和纽扣模型
7.3.10 制作口袋和皮带模型
7.3.11 制作领口和袖口等区域
7.3.12 制作领口和袖口等区域的缝合线
7.4 着色卡通模型
7.5 为卡通模型应用材质
7.6 为卡通模型调节姿势
7.7 为卡通模型生成动画
7.7.1 制作动画视频和输出图像通道
7.7.2 ZApplink插件的用法
7.7.3 在Photoshop中制作景深效果
第8章 ZBrush的调板
8.1 Alpha调板
8.2 Brush(笔刷)调板
8.3 Document(文档)调板
8.4 Light(灯光)调板
8.5 Macro(宏)调板
8.6 Material(材质)调板新增属性
8.7 Movie(电影)调板
8.7.1 控制
8.7.2 Modifiers(修改器子调板)
8.7.3 Overlay Image(水印)子调板
8.7.4 Title Image(标题图像)子调板
8.8 Render(渲染)调板
8.9 Preferences(优先设置)调板
8.10 Stencil(模板)调板
8.11 Stroke(笔触)调板
8.12 Tool(工具)调板
8.12.1 SubTool子调板
8.12.2 Geometry子调板
8.12.3 Masking子调板
8.12.4 Morph Target子调板
8.12.5 Rigging子调板
8.12.6 Topology子调板
8.12.7 Projection子调板
8.13 Transfrom(变换)调板
第9章 ZBrush用户FAQ总结
9.1 公司介绍
9.2 界面操作相关内容
9.3 Tool调板相关内容
9.4 纹理绘制相关内容
9.5 Macro提示
9.6 材质相关内容
9.7 Movie提示
9.8 版本更迭取消的功能
9.9 与其他3D软件交互的相关问题
第10章 ZBrush 3.1插件总汇
第11章 ZBrush与其他3D软件交互
11.1 ZBrush与其他软件的交互方式
11.2 ZBrush和3ds Max的交互(置换贴图)
11.3 ZBrush和Maya的交互(置换贴图)
11.4 ZBrush置换输出器代码
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ZBrush 3.12核心技术完全解析
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