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简介

  《c语言大学教程(第六版)》是全球畅销的c语言教程之一。全书系统地介绍了4种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍了结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终的完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解了c语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。    相对于上一版,这一版在内容方面新增加了c安全程序设计、“更上一层楼”练习集,更新了c++和面向对象程序设计、基于allegro的游戏编程、c99标准介绍等内容。    “活代码”方法(即通过可执行的代码来讲解理论概念的方法)是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。被突出显示的各种程序设计提示,则是作者多年教学的经验总结。    《c语言大学教程(第六版)》不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。

目录

《c语言大学教程(第六版)》

第1章 计算机、internet 和万维网导论 1

1.1 引言 2

1.2 计算机:硬件和软件 3

1.3 计算机组成 3

1.4 个人计算、分布式计算和客户/服务器计算 4

1.5 因特网和万维网 4

1.6 机器语言、汇编语言和高级语言 4

1.7 c语言的发展历史 5

1.8 c语言标准库 6

1.9 c++语言 7

1.10 java语言 7

1.11 著名的高级语言fortran,cobol,pascal 和ada 7

1.12 basic,visual basic,visual c++ ,visual c#语言和.net编程平台 8

1.13 软件发展的重要趋势:对象技术 8

1.14 典型的c语言程序开发环境 9

1.15 硬件的发展趋势 11

1.16 关于c语言和本书的一些注解 11

1.17 有价值的web站点 12

第2章 c语言程序设计入门 19

.2.1 引言 20

2.2 一个简单的c程序:打印一行文字 20

2.3 另一个简单的c程序:两个整数求和 23

2.4 存储单元的基本概念 26

2.5 c语言中的算术运算 27

2.6 做出判断:相等和关系运算符 30

第3章 结构化的c程序设计 43

3.1 引言 44

3.2 算法 44

3.3 伪码 44

3.4 控制结构 44

3.5 if选择语句 46

3.6 if else选择语句 47

3.7 while循环语句 49

3.8 算法设计案例1:计数控制的循环 50

3.9 自顶向下、逐步求精的算法设计案例2:标记控制的循环 52

3.10 自顶向下、逐步求精的算法设计案例3:嵌套的控制结构 57

3.11 赋值运算符 60

3.12 增1和减1运算符 60

第4章 c程序控制 77

4.1 引言 78

4.2 循环的基本原理 78

4.3 计数控制的循环 78

4.4 for循环语句 79

4.5 for循环语句:注意事项 81

4.6 应用for循环语句的例子 82

4.7 switch多重选择语句 85

4.8 do while循环语句 89

4.9 break和continue 语句 90

4.10 逻辑运算符 91

4.11 区分相等运算符(==)和赋值运算符(=) 93

4.12 结构化程序设计总结 94

第5章 c函数 110

5.1 引言 111

5.2 c语言中的程序模块 111

5.3 数学库函数 112

5.4 函数 113

5.5 函数定义 113

5.6 函数原型 116

5.7 函数调用堆栈及活动记录 118

5.8 头文件 118

5.9 按值或按引用调用函数 119

5.10 随机数的生成 119

5.11程序案例:运气游戏 123

5.12 存储类型 126

5.13 标识符作用域的规定 128

5.14 递归 130

5.15 使用递归的例子:fibonacci数列 133

5.16 递归与迭代 135

第6章 c数组 154

6.1 引言 155

6.2 数组 155

6.3 数组的定义 156

6.4 数组的应用举例 156

6.5 向函数传递数组 166

6.6 数组元素的排序 169

6.7 案例分析:采用数组来计算平均值、中值和众数 171

6.8 数组元素的查找 174

6.9 多下标数组 178

第7章 c指针 198

7.1 引言 199

7.2 指针变量的定义和初始化 199

7.3 指针运算符 200

7.4 按引用向函数传递实参 201

7.5 对指针使用const 限定符 204

7.6 使用按引用调用方法实现冒泡法排序 209

7.7 sizeof 运算符 211

7.8 指针表达式和指针运算 213

7.9 指针和数组的关系 215

7.10 指针数组 218

7.11 案例学习:扑克牌洗牌和发牌模拟 218

7.12 函数指针 222

第8章 c 字符和字符串 242

8.1 引言 243

8.2 字符串和字符基础 243

8.3 字符处理函数库 244

8.4 字符串转换函数 248

8.5 标准输入输出库函数 251

8.6 字符串处理函数库中的字符串处理函数 254

8.7 字符串处理函数库中的比较函数 256

8.8 字符串处理函数库中的查找函数 258

8.9 字符串处理函数库中的内存函数 262

8.10 字符串处理函数库中的其他函数 265

第9章 格式化输入/ 输出 279

9.1 引言 280

9.2 流 280

9.3 用printf 函数实现格式化输出 280

9.4 打印整数 281

9.5 打印浮点数 282

9.6 打印字符串或字符 283

9.7 其他的转换说明符 284

9.8 带域宽和精度的打印 285

9.9 在printf 函数的格式控制字符串中使用标记 286

9.10 打印文本和转义序列 288

9.11 用scanf 函数读取格式化的输入 289

第10章 结构体、共用体、位操作和枚举类型 300

10.1 引言 301

10.2 结构体的定义 301

10.3 结构体的初始化 303

10.4 对结构体成员的访问 303

10.5 在函数中使用结构体 304

10.6 typedef 的使用 305

10.7 实例:高性能的洗牌与发牌模拟 305

10.8 共用体 307

10.9 位运算符 309

10.10 位域 315

10.11 枚举常量 318

第11章 文件处理 328

11.1 引言 329

11.2 数据的层次结构 329

11.3 文件与流 330

11.4 顺序存取文件的创建 330

11.5 从顺序存取文件中读取数据 334

11.6 随机存取文件 338

11.7 随机存取文件的创建 338

11.8 随机地向一个随机存取文件中写入数据 340

11.9 从一个随机存取文件中读取数据 342

11.10 案例学习:事务处理程序 343

第12章 数据结构 356

12.1 引言 357

12.2 自引用结构体 357

12.3 动态内存分配 358

12.4 链表 359

12.5 堆栈 365

12.6 队列 369

12.7 树 373

第13章 c 预处理 388

13.1 引言 389

13.2 #include 预处理命令 389

13.3 #define 预处理命令:符号常量 389

13.4 #define 预处理命令:宏 389

13.5 条件编译 391

13.6 #error 和#pragma 预处理命令 392

13.7 #和##运算符 392

13.8 行号 392

13.9 预定义的符号常量 393

13.10 断言 393

第14章 c语言的其他专题 397

14.1 引言 398

14.2 i/ o 的重定向 398

14.3 可变长的实参列表 398

14.4 使用命令行实参 400

14.5 由多个源文件组成的程序的编译问题 401

14.6 使用exit 和atexit 终止程序 402

14.7 volatile 类型限定符 403

14.8 整型和浮点型常量的后缀 403

14.9 关于文件的深入讨论 404

14.10 信号处理 405

14.11 动态内存分配:函数calloc 和realloc 407

14.12 用goto 实现无条件转移 407

第15章 c++ :介绍对象技术 413

15.1 简介 414

15.2 c++ 414

15.3 简单程序:两个整数相加 414

15.4 c++ 标准库 416

15.5 头文件 416

15.6 内联函数 417

15.7 引用和引用形参 419

15.8 空形参列表 423

15.9 默认实参 423

15.10 一元作用域运算符 424

15.11 函数重载 425

15.12 函数模板 427

15.13 对象技术与uml 简介 429

15.14 本章小结 431

第16章 类与对象简介 437

16.1 简介 438

16.2 类、对象、成员函数以及数据成员 438

16.3 定义一个具有成员函数的类 439

16.4 定义一个有参成员函数 441

16.5 数据成员、set 函数与get 函数 443

16.6 用构造函数初始化对象 447

16.7 将类放在单独的文件中以增强重用性 450

16.8 将接口与实现分离 452

16.9 用set 函数验证数据 456

16.10 本章小结 460

第17章 类:深入剖析(1) 466

17.1 简介 467

17.2 time 类的案例学习 467

17.3 类域和访问类的成员 472

17.4 将接口与实现分离 473

17.5 访问函数和工具函数 473

17.6 time 类的案例学习:具有默认实参的构造函数 475

17.7 析构函数 479

17.8 构造函数与析构函数的调用时间 479

17.9 time 类的案例学习:隐蔽陷阱———返回private 数据成员的引用 482

17.10 默认按成员赋值 483

17.11 本章小结 485

第18章 类:深入剖析(2) 490

18.1 简介 491

18.2 const 对象和const 成员函数 491

18.3 组合:对象作为类的成员 497

18.4 友元函数和友元类 501

18.5 使用this 指针 503

18.6 static 类成员 507

18.7 数据抽象和信息隐藏 510

18.8 本章小结 511

第19章 运算符重载 517

19.1 简介 518

19.2 运算符重载基础 518

19.3 运算符重载的限制 519

19.4 作为类的成员和作为全局函数的运算符函数的比较 520

19.5 重载流插入和流读取运算符 521

19.6 重载一元运算符 523

19.7 重载二元运算符 524

19.8 动态内存管理 524

19.9 案例学习:array 类 525

19.10 类型转换 534

19.11 创建string 类 534

19.12 重载++ 和-- 535

19.13 案例学习:date 类 536

19.14 标准库类string 540

19.15 explicit 构造函数 542

19.16 代理类 544

19.17 本章小结 546

第20章 面向对象编程:继承 556

20.1 简介 557

20.2 基类和派生类 557

20.3 protected 成员 559

20.4 基类和派生类的关系 559

20.5 派生类的构造函数与析构函数 580

20.6 public、protected 和private 继承 586

20.7 关于继承的软件工程 586

20.8 本章小结 587

第21章 面向对象编程:多态 591

21.1 简介 592

21.2 多态的实例 592

21.3 继承层次结构中对象间的关系 593

21.4 类型域和switch 语句 605

21.5 抽象类和纯虚函数 605

21.6 案例学习:利用多态的工资系统 607

21.7 (选讲)多态、虚函数以及动态联编 618

21.8 案例学习:利用多态的和运行时类型信息的工资系统,通过向下类型转换、dynamic_cast、typeid 以及type_info 使用运行时类型信息 621

21.9 虚析构函数 624

21.10 本章小结 624

第22章 模板 629

22.1 简介 630

22.2 函数模板 630

22.3 重载函数模板 632

22.4 类模板 633

22.5 类模板的非类型形参和默认类型 637

22.6 模板与继承 638

22.7 模板与友元 638

22.8 模板与static 成员 639

22.9 本章小结 639

第23章 输入/ 输出流 643

23.1 简介 644

23.2 流 644

23.3 输出流 646

23.4 输入流 647

23.5 用read、write 和gcount 进行无格式i/ o 650

23.6 流操纵符简介 651

23.7 流格式状态和流操纵符 654

23.8 流错误状态 660

23.9 将输出流绑定到输入流上 662

23.10 本章小结 662

第24章 异常处理 672

24.1 简介 673

24.2 异常处理概述 673

24.3 实例:处理除数为0 的异常 674

24.4 何时使用异常处理 677

24.5 重新抛出异常 678

24.6 异常规范 679

24.7 处理意外异常 680

24.8 栈展开 680

24.9 构造函数、析构函数与异常处理 681

24.10 异常与继承 682

24.11 处理new 故障 682

24.12 auto_ptr 类与动态内存分配 684

24.13 标准库的异常层次结构 686

24.14 其他错误处理技术 687

24.15 本章小结 687

附录a 运算符优先级表 693

附录b ascii 字符集 696

附录c 数制系统 697

附录d 游戏编程:解决数独问题 707

web 网站中提供的附录 713

索引 714


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C how to program
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