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简介
王瑞东编著的《Mastercam X4造型设计基础与实战》从软件的基本应
用及行业知识入手,以MastercamX4软件应用为主线,以实例为导向,按照
由浅入深的顺序,讲解软件的命令操作和软件造型方法,使读者能快速掌
握MastercamX4的软件设计思维和技巧。对于MastercamX4软件的基础应用
,《Mastercam X4造型设计基础与实战》讲解得非常详细。通过实例和思
维的有机统一,使《Mastercam X4造型设计基础与实战》内容既有战术上
具体步骤演练操作,也有战略上的思维技巧分析,使读者不仅学会使用软
件,还学会思考方法。《Mastercam X4造型设计基础与实战》图文并茂,
讲解层次分明、思维清晰、重点难点透彻、方法独到,把众多专业和软件
知识点,有机地融合到每章的具体内容中。《Mastercam X4造型设计基础
与实战》的体例结构生动、实例丰富。内容新颖、编排张弛有度,技巧点
拨精准,能够开拓读者思路,提高读者阅读兴趣,使其掌握方法和思维技
巧,提高对知识综合运用的能力及思维方法。通过对《Mastercam X4造型
设计基础与实战》内容的学习、理解和练习,能使读者真正具备
MastercamX4设计者的水平和素质。
《Mastercam X4造型设计基础与实战》既可以作为大、中院校机械CAD
、模具设计与数控编程加工等专业的教材,也可作为对制造行业有浓厚兴
趣的读者自学的教程。
目录
《mastercam x4造型设计基础与实战》
前言
第1章 mastercamx4基础 1
1.1 mastercamx4简介 2
1.2 mastercamx4工作界面 2
1.3 文件管理 3
1.3.1 新建文件 3
1.3.2 打开文件 4
1.3.3 保存文件/另存文件/部分保存 5
1.3.4 导入/导出文件 5
1.4 设置网格 6
1.5 系统配置设定 6
1.6 实例分析 7
1.7 本章小结 9
1.8 思考与练习 9
第2章 图素的选择 10
2.1 图素的选择方法简介 11
2.2 基本选择方法 11
2.2.1 单体选择 11
2.2.2 串联选择 11
.2.2.3 矩形框选 12
2.2.4 多边形选取 13
2.2.5 向量选取 13
2.2.6 区域选取 13
2.2.7 部分串联 14
2.3 限定选择方法 14
2.3.1 限定全部 14
2.3.1 限定单一 15
2.4 手动捕捉点 15
2.5 串联选项设置 16
2.6 实例分析 16
2.7 项目实现——绘制键盘按键 18
2.8 本章小结 21
2.9 思考与练习 21
第3章 二维图形的绘制 22
3.1 二维绘图方法简介 23
3.1.1 二维绘图基本方法 23
3.1.2 二维绘图的基本思路 23
3.2 点的绘制 23
3.2.1 在指定位置绘点 24
3.2.2 绘制动态点 24
3.2.3 在曲线节点位置绘点 26
3.2.4 绘制等分点 26
3.2.5 绘制端点 27
3.2.6 绘制小弧中心点 27
3.3 直线的绘制 28
3.4 绘制近距线 30
3.4.1 绘制角平分线 30
3.4.2 绘制垂线 31
3.4.3 绘制平行线 32
3.5 绘制圆弧 33
3.5.1 通过圆心绘制圆 33
3.5.2 通过极坐标绘制圆弧 34
3.5.3 三点画圆 36
3.5.4 两点画弧 37
3.5.5 三点画弧 38
3.5.6 通过端点绘制极坐标圆弧 39
3.5.7 切弧 40
3.6 绘制矩形 41
3.6.1 绘制标准矩形 41
3.6.2 绘制变形矩形 42
3.7 绘制椭圆 44
3.8 绘制正多边形 45
3.9 绘制边界盒 47
3.10 绘制文字 47
3.11 绘制螺旋线 48
3.12 绘制盘旋线 50
3.13 绘制曲线 51
3.13.1 手动绘制曲线 51
3.13.2 自动绘制曲线 51
3.13.3 转成单一曲线 52
3.13.4 熔接曲线 52
3.14 实例分析——扳手绘制 53
3.15 设计项目——水果刀 58
3.16 本章小结 60
3.17 思考与练习 60
第4章 二维图形的编辑 62
4.1 图形编辑简介 63
4.2 编辑图素 63
4.2.1 倒圆角 63
4.2.2 串联倒圆角 64
4.2.3 倒角 65
4.2.4 修剪/打断/延伸 66
4.2.5 多物体修剪 71
4.2.6 连接图素 73
4.2.7 封闭全圆 73
4.2.8 打断全圆 73
4.2.9 打断成线段 74
4.2.10 曲线变弧 74
4.3 转换图素 75
4.3.1 平移 75
4.3.2 镜像 77
4.3.3 旋转 78
4.3.4 比例缩放 79
4.3.5 移动到原点 81
4.3.6 单体补正 82
4.3.7 串联补正 84
4.3.8 投影 87
4.3.9 阵列 90
4.3.10 缠绕 91
4.4 实例分析 96
4.5 设计项目:电脑键盘主体二维图 98
4.6 本章小结 102
4.7 思考与练习 102
第5章 图形标注 104
5.1 标注简介 105
5.2 尺寸标注的基本内容 105
5.2.1 尺寸标注要素 105
5.2.2 尺寸标注的基本原则 105
5.3 尺寸标注 106
5.3.1 水平标注 106
5.3.2 垂直标注 106
5.3.3 平行标注 107
5.3.4 角度标注 107
5.3.5 正交标注 108
5.3.6 相切标注 109
5.4 图案填充 111
5.5 实例分析——风扇叶二维图 113
5.6 设计项目——轴套剖面图设计 115
5.7 小结 119
5.8 思考与练习 119
第6章 三维实体造型 121
6.1 实体造型简介 122
6.2 基本实体 122
6.2.1 圆柱体 122
6.2.2 圆锥体 123
6.2.3 立方体 125
6.2.4 球体 125
6.2.5 圆环体 125
6.2.6 基本实体练习 126
6.3 拉伸实体 129
6.4 旋转实体 136
6.5 扫描实体 141
6.6 举升实体 144
6.7 实体布尔运算 149
6.7.1 布尔结合 149
6.7.2 布尔切割 149
6.7.3 布尔交集 149
6.7.4 非关联布尔运算 150
6.7.5 布尔运算实例 150
6.8 实体编辑 153
6.8.1 实体倒圆角 153
6.8.2 面与面倒圆角 153
6.8.3 实体倒角 154
6.8.4 实体抽壳 154
6.8.5 由曲面生成实体 156
6.8.6 薄片加厚 157
6.8.7 牵引实体面 157
6.8.8 移除实体面 158
6.8.9 修剪实体 158
6.9 三维实体造型——面与面倒圆角应用 164
6.10 实例分析 168
6.11 设计项目——灯管 173
6.12 本章小结 175
6.13 思考与练习 175
第7章 曲面曲线 177
7.1 曲面曲线简介 178
7.2 指定边界 178
7.3 所有边界 178
7.4 缀面边线 178
7.5 曲面流线 179
7.6 动态绘线 179
7.7 绘制剖切线 180
7.8 曲面曲线 180
7.9 分模线 181
7.10 相交线 181
7.11 实例分析 182
7.12 设计项目——绘制足球 183
7.13 本章小结 193
7.14 思考与练习 193
第8章 三维曲面造型 194
8.1 构图面、z深度及视图简介 195
8.2 三维线架构 195
8.3 绘制基本三维曲面 195
8.3.1 圆柱体 196
8.3.2 圆锥体 196
8.3.3 立方体 197
8.3.4 球体 197
8.3.5 圆环体 197
8.4 直纹/举升曲面 198
8.5 旋转曲面 201
8.6 扫描曲面 202
8.7 网格曲面 204
8.8 拉伸曲面 208
8.9 牵引曲面 208
8.10 放式曲面 208
8.11 平整曲面 211
8.12 实例分析 212
8.13 设计项目——水晶球 218
8.14 本章小结 221
8.15 思考与练习 222
第9章 三维曲面编辑 223
9.1 曲面编辑简介 224
9.2 曲面圆角 224
9.2.1 曲面与曲面倒圆角 224
9.2.2 曲面与曲线倒圆角 225
9.2.3 曲面与平面倒圆角 225
9.3 偏置曲面 225
9.4 曲面延伸 226
9.5 曲面修剪 227
9.5.1 曲面与曲面修剪 227
9.5.2 曲面与曲线修剪 229
9.5.3 曲面与平面修剪 234
9.6 恢复修整曲面 234
9.7 恢复曲面边界 235
9.8 填补内孔 235
9.9 分割曲面 235
9.10 两曲面熔接 235
9.11 三曲面熔接 237
9.12 三圆角曲面熔接 238
9.13 实例分析 238
9.14 设计项目——自行车座板 241
9.15 小结 244
9.16 思考与练习 244
第10章 图形分析 245
10.1 图形分析简介 246
10.2 对象属性分析 246
10.3 分析点坐标 246
10.4 两点间距 247
10.5 分析面积/体积 247
10.6 串连分析 248
10.7 外形分析 248
10.8 角度分析 249
10.9 动态分析 249
10.10 曲面检测 249
10.11 实体检测 250
10.12 实例分析 251
10.13 设计项目——螺旋曲面的分析 252
10.14 本章小结 254
10.15 思考与练习 254
第11章 综合实例 255
11.1 造型基础知识 256
11.2 造型基本思维 256
11.3 实体造型方法 257
11.4 曲面造型方法 257
11.5 实例分析 258
11.5.1 采用拆体法绘制 258
11.5.2 采用拆面法绘制 262
11.6 设计项目——绘制飞机模型 267
11.6.1 采用拆体法绘制 267
11.6.2 采用拆面法绘制 272
11.7 本章小结 279
11.8 思考与练习 279
前言
第1章 mastercamx4基础 1
1.1 mastercamx4简介 2
1.2 mastercamx4工作界面 2
1.3 文件管理 3
1.3.1 新建文件 3
1.3.2 打开文件 4
1.3.3 保存文件/另存文件/部分保存 5
1.3.4 导入/导出文件 5
1.4 设置网格 6
1.5 系统配置设定 6
1.6 实例分析 7
1.7 本章小结 9
1.8 思考与练习 9
第2章 图素的选择 10
2.1 图素的选择方法简介 11
2.2 基本选择方法 11
2.2.1 单体选择 11
2.2.2 串联选择 11
.2.2.3 矩形框选 12
2.2.4 多边形选取 13
2.2.5 向量选取 13
2.2.6 区域选取 13
2.2.7 部分串联 14
2.3 限定选择方法 14
2.3.1 限定全部 14
2.3.1 限定单一 15
2.4 手动捕捉点 15
2.5 串联选项设置 16
2.6 实例分析 16
2.7 项目实现——绘制键盘按键 18
2.8 本章小结 21
2.9 思考与练习 21
第3章 二维图形的绘制 22
3.1 二维绘图方法简介 23
3.1.1 二维绘图基本方法 23
3.1.2 二维绘图的基本思路 23
3.2 点的绘制 23
3.2.1 在指定位置绘点 24
3.2.2 绘制动态点 24
3.2.3 在曲线节点位置绘点 26
3.2.4 绘制等分点 26
3.2.5 绘制端点 27
3.2.6 绘制小弧中心点 27
3.3 直线的绘制 28
3.4 绘制近距线 30
3.4.1 绘制角平分线 30
3.4.2 绘制垂线 31
3.4.3 绘制平行线 32
3.5 绘制圆弧 33
3.5.1 通过圆心绘制圆 33
3.5.2 通过极坐标绘制圆弧 34
3.5.3 三点画圆 36
3.5.4 两点画弧 37
3.5.5 三点画弧 38
3.5.6 通过端点绘制极坐标圆弧 39
3.5.7 切弧 40
3.6 绘制矩形 41
3.6.1 绘制标准矩形 41
3.6.2 绘制变形矩形 42
3.7 绘制椭圆 44
3.8 绘制正多边形 45
3.9 绘制边界盒 47
3.10 绘制文字 47
3.11 绘制螺旋线 48
3.12 绘制盘旋线 50
3.13 绘制曲线 51
3.13.1 手动绘制曲线 51
3.13.2 自动绘制曲线 51
3.13.3 转成单一曲线 52
3.13.4 熔接曲线 52
3.14 实例分析——扳手绘制 53
3.15 设计项目——水果刀 58
3.16 本章小结 60
3.17 思考与练习 60
第4章 二维图形的编辑 62
4.1 图形编辑简介 63
4.2 编辑图素 63
4.2.1 倒圆角 63
4.2.2 串联倒圆角 64
4.2.3 倒角 65
4.2.4 修剪/打断/延伸 66
4.2.5 多物体修剪 71
4.2.6 连接图素 73
4.2.7 封闭全圆 73
4.2.8 打断全圆 73
4.2.9 打断成线段 74
4.2.10 曲线变弧 74
4.3 转换图素 75
4.3.1 平移 75
4.3.2 镜像 77
4.3.3 旋转 78
4.3.4 比例缩放 79
4.3.5 移动到原点 81
4.3.6 单体补正 82
4.3.7 串联补正 84
4.3.8 投影 87
4.3.9 阵列 90
4.3.10 缠绕 91
4.4 实例分析 96
4.5 设计项目:电脑键盘主体二维图 98
4.6 本章小结 102
4.7 思考与练习 102
第5章 图形标注 104
5.1 标注简介 105
5.2 尺寸标注的基本内容 105
5.2.1 尺寸标注要素 105
5.2.2 尺寸标注的基本原则 105
5.3 尺寸标注 106
5.3.1 水平标注 106
5.3.2 垂直标注 106
5.3.3 平行标注 107
5.3.4 角度标注 107
5.3.5 正交标注 108
5.3.6 相切标注 109
5.4 图案填充 111
5.5 实例分析——风扇叶二维图 113
5.6 设计项目——轴套剖面图设计 115
5.7 小结 119
5.8 思考与练习 119
第6章 三维实体造型 121
6.1 实体造型简介 122
6.2 基本实体 122
6.2.1 圆柱体 122
6.2.2 圆锥体 123
6.2.3 立方体 125
6.2.4 球体 125
6.2.5 圆环体 125
6.2.6 基本实体练习 126
6.3 拉伸实体 129
6.4 旋转实体 136
6.5 扫描实体 141
6.6 举升实体 144
6.7 实体布尔运算 149
6.7.1 布尔结合 149
6.7.2 布尔切割 149
6.7.3 布尔交集 149
6.7.4 非关联布尔运算 150
6.7.5 布尔运算实例 150
6.8 实体编辑 153
6.8.1 实体倒圆角 153
6.8.2 面与面倒圆角 153
6.8.3 实体倒角 154
6.8.4 实体抽壳 154
6.8.5 由曲面生成实体 156
6.8.6 薄片加厚 157
6.8.7 牵引实体面 157
6.8.8 移除实体面 158
6.8.9 修剪实体 158
6.9 三维实体造型——面与面倒圆角应用 164
6.10 实例分析 168
6.11 设计项目——灯管 173
6.12 本章小结 175
6.13 思考与练习 175
第7章 曲面曲线 177
7.1 曲面曲线简介 178
7.2 指定边界 178
7.3 所有边界 178
7.4 缀面边线 178
7.5 曲面流线 179
7.6 动态绘线 179
7.7 绘制剖切线 180
7.8 曲面曲线 180
7.9 分模线 181
7.10 相交线 181
7.11 实例分析 182
7.12 设计项目——绘制足球 183
7.13 本章小结 193
7.14 思考与练习 193
第8章 三维曲面造型 194
8.1 构图面、z深度及视图简介 195
8.2 三维线架构 195
8.3 绘制基本三维曲面 195
8.3.1 圆柱体 196
8.3.2 圆锥体 196
8.3.3 立方体 197
8.3.4 球体 197
8.3.5 圆环体 197
8.4 直纹/举升曲面 198
8.5 旋转曲面 201
8.6 扫描曲面 202
8.7 网格曲面 204
8.8 拉伸曲面 208
8.9 牵引曲面 208
8.10 放式曲面 208
8.11 平整曲面 211
8.12 实例分析 212
8.13 设计项目——水晶球 218
8.14 本章小结 221
8.15 思考与练习 222
第9章 三维曲面编辑 223
9.1 曲面编辑简介 224
9.2 曲面圆角 224
9.2.1 曲面与曲面倒圆角 224
9.2.2 曲面与曲线倒圆角 225
9.2.3 曲面与平面倒圆角 225
9.3 偏置曲面 225
9.4 曲面延伸 226
9.5 曲面修剪 227
9.5.1 曲面与曲面修剪 227
9.5.2 曲面与曲线修剪 229
9.5.3 曲面与平面修剪 234
9.6 恢复修整曲面 234
9.7 恢复曲面边界 235
9.8 填补内孔 235
9.9 分割曲面 235
9.10 两曲面熔接 235
9.11 三曲面熔接 237
9.12 三圆角曲面熔接 238
9.13 实例分析 238
9.14 设计项目——自行车座板 241
9.15 小结 244
9.16 思考与练习 244
第10章 图形分析 245
10.1 图形分析简介 246
10.2 对象属性分析 246
10.3 分析点坐标 246
10.4 两点间距 247
10.5 分析面积/体积 247
10.6 串连分析 248
10.7 外形分析 248
10.8 角度分析 249
10.9 动态分析 249
10.10 曲面检测 249
10.11 实体检测 250
10.12 实例分析 251
10.13 设计项目——螺旋曲面的分析 252
10.14 本章小结 254
10.15 思考与练习 254
第11章 综合实例 255
11.1 造型基础知识 256
11.2 造型基本思维 256
11.3 实体造型方法 257
11.4 曲面造型方法 257
11.5 实例分析 258
11.5.1 采用拆体法绘制 258
11.5.2 采用拆面法绘制 262
11.6 设计项目——绘制飞机模型 267
11.6.1 采用拆体法绘制 267
11.6.2 采用拆面法绘制 272
11.7 本章小结 279
11.8 思考与练习 279
Mastercam X4造型设计基础与实战
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