简介
本书阐述了计算机辅助数学教学的基本概念、多媒体数学课件设计的基本理论和多媒体数学课件的设计与开发过程,介绍了使用目前流行的多媒体编辑软件PowerPoint和Authorware开发制作多媒体数学课件的方法和技巧,讨论了信息技术与数学课程整合实验中普遍应用的优秀数学工具软件几何画板的使用方法,对计算机辅助数学教学的理论和方法进行了较为系统和全面的论述。
本书突出了计算机辅助数学学科教学的特点,内容选取恰当,结构严谨合理,将基本使用方法和应用实例相结合,理论叙述深入浅出,操作步骤简捷实用,不仅可以作为数学与应用数学专业(师范类)学生的计算机辅助数学教学课程的教材,也可以作为中、小学数学教师学习数学课件制作的参考用书。
随着信息技术的迅猛发展和基础教育改革的不断深化,计算机技术在数学学科教学中的应用越来越普遍。作为未来将从事数学教育工作的数学与应用数学专业(师范类)的学生,在学习期间较为系统地掌握计算机辅助数学教学的理论、方法和技巧,对于适应未来的工作是非常必要的。本教材正是为了满足这一需要而编写的,旨在加强学生计算机辅助数学教学基本素养的培养,提高他们在数学教学中应用现代教育技术的实际能力。
本书附带光盘1张。
目录
第1章 计算机辅助数学教学的概念与原理
1.1 计算机辅助数学教学概述
1.1.1 计算机辅助教学的基本概念
1.1.2 计算机辅助教学的产生与发展
1.2 计算机技术与数学教育
1.2.1 信息时代的数学教育
1.2.2 计算机辅助数学教学的应用形态
1.2.3 计算机辅助数学教学的应用原则
1.3 计算机辅助教学的理论基础
1.3.1 行为主义程序教学理论与CAI设计
1.3.2 认知主义学习理论与CAI设计
1.3.3 建构主义理论与CAI设计
1.4 计算机辅助数学教学设计基本原理
1.4.1 数学教学设计的基本原理
1.4.2 计算机辅助数学教学设计的基本模式
第2章 多媒体数学课件的设计与制作
2.1 多媒体数学课件的开发模型与系统分析
2.1.1 多媒体数学课件的开发模型
2.1.2 多媒体数学课件的系统分析
2.2 多媒体数学课件的系统结构与设计
2.2.1 多媒体数学课件的教学设计
2.2.2 多媒体数学课件的系统结构
2.2.3 多媒体数学课件的页面设计
2.2.4 多媒体数学课件的脚本系统
2.3 多媒体数学课件的编辑与制作
2.3.1 工具选取
2.3.2 素材准备
2.3.3 编辑整合
2.4 多媒体数学课件的测试与评价
2.4.1 调试修改
2.4.2 多媒体数学课件的评价
第3章 PowerPoint与演示型课件制作
3.1 PowerPoint基本使用方法
3.1.1 PowerPoint 2003使用基础
3.1.2 文本和图像的创建与编辑
3.2 动画效果的使用与设置
3.2.1 幻灯片中对象的动画效果
3.2.2 幻灯片之间的切换方式
3.3 课件导航结构与超文本结构
3.3.1 课件的导航设置
3.3.2 课件的超文本结构
3.4 PowerPoint课件制作技巧
3.4.1 课件版面设置技巧
3.4.2 对象元素使用技巧
3.4.3 放映方式设置技巧
第4章 Authorware使用基础
4.1 Authorware概述
4.1.1 Authorware的特点
4.1.2 Authorware的集成开发环境
4.1.3 程序设计示例
4.2 基本设计图标及应用
4.2.1 显示图标及其应用
4.2.2 擦除图标和等待图标
4.2.3 声音图标与数字电影图标
4.2.4 计算图标
4.2.5 移动图标与动画制作
4.2.6 群组图标
第5章 交互功能应用与课件结构设计
5.1 交互功能及其应用
5.1.1 交互图标及其属性设置
5.1.2 按钮响应类型及应用
5.1.3 热区域响应类型及应用
5.1.4 热对象响应类型及应用
5.1.5 目标区响应类型及应用
5.1.6 下拉菜单响应类型及应用
5.1.7 条件响应类型及应用
5.1.8 文本输入响应类型及应用
5.1.9 按键响应类型及应用
5.1.10 时间限制响应类型和重试限制响应类型及应用
5.1.11 事件响应类型及应用
5.2 课件结构与流程控制
5.2.1 导航图标
5.2.2 框架图标
5.2.3 一种多媒体课件结构设计
5.2.4 判断图标及应用
5.2.5 应用举例
第6章 编程设计与软件发行
6.1 程序设计基础
6.1.1 变量和变量面板窗口
6.1.2 函数和函数面板窗口
6.1.3 运算符与表达式
6.1.4 计算图标编辑窗口的使用
6.2 Authorware的编程设计
6.2.1 Authorware程序的结构
6.2.2 程序设计举例
6.3 程序的调试与发行
6.3.1 程序调试基础
6.3.2 调试工具使用
6.3.3 Authorware的发行功能
第7章 几何画板的基本功能
7.1 几何画板基本操作
7.1.1 几何画板的特点
7.1.2 几何画板的基本组成
7.1.3 绘制基本的几何图形
7.1.4 几何画板中对象的基本操作
7.1.5 几何画板参数选项的设置
7.2 构造几何图形
7.2.1 构造菜单功能概述
7.2.2 图形构造举例
7.3 几何对象的度量
7.3.1 度量菜单功能概述
7.3.2 度量功能应用举例
7.4 图形变换功能
7.4.1 变换菜单功能概述
7.4.2 变换功能的应用
7.4.3 变换应用举例
7.5 按钮技巧与运动功能
7.5.1 移动与动画功能
7.5.2 显示/隐藏与系列按钮
7.5.3 按钮应用举例
7.6 图表菜单与函数图像
7.6.1 坐标系的操作
7.6.2 函数图像功能
第8章 几何画板应用技巧与范例
8.1 几何画板应用技巧
8.1.1 与外部文件的信息交换
8.1.2 多页面与滚动页面课件的制作
8.1.3 自定义工具的创建与使用
8.1.4 迭代功能的使用
8.2 应用范例
8.2.1 轨迹与函数图像的制作
8.2.2 对象变化、运动与控制
8.2.3 几何体的动画与表面展开
参考文献
1.1 计算机辅助数学教学概述
1.1.1 计算机辅助教学的基本概念
1.1.2 计算机辅助教学的产生与发展
1.2 计算机技术与数学教育
1.2.1 信息时代的数学教育
1.2.2 计算机辅助数学教学的应用形态
1.2.3 计算机辅助数学教学的应用原则
1.3 计算机辅助教学的理论基础
1.3.1 行为主义程序教学理论与CAI设计
1.3.2 认知主义学习理论与CAI设计
1.3.3 建构主义理论与CAI设计
1.4 计算机辅助数学教学设计基本原理
1.4.1 数学教学设计的基本原理
1.4.2 计算机辅助数学教学设计的基本模式
第2章 多媒体数学课件的设计与制作
2.1 多媒体数学课件的开发模型与系统分析
2.1.1 多媒体数学课件的开发模型
2.1.2 多媒体数学课件的系统分析
2.2 多媒体数学课件的系统结构与设计
2.2.1 多媒体数学课件的教学设计
2.2.2 多媒体数学课件的系统结构
2.2.3 多媒体数学课件的页面设计
2.2.4 多媒体数学课件的脚本系统
2.3 多媒体数学课件的编辑与制作
2.3.1 工具选取
2.3.2 素材准备
2.3.3 编辑整合
2.4 多媒体数学课件的测试与评价
2.4.1 调试修改
2.4.2 多媒体数学课件的评价
第3章 PowerPoint与演示型课件制作
3.1 PowerPoint基本使用方法
3.1.1 PowerPoint 2003使用基础
3.1.2 文本和图像的创建与编辑
3.2 动画效果的使用与设置
3.2.1 幻灯片中对象的动画效果
3.2.2 幻灯片之间的切换方式
3.3 课件导航结构与超文本结构
3.3.1 课件的导航设置
3.3.2 课件的超文本结构
3.4 PowerPoint课件制作技巧
3.4.1 课件版面设置技巧
3.4.2 对象元素使用技巧
3.4.3 放映方式设置技巧
第4章 Authorware使用基础
4.1 Authorware概述
4.1.1 Authorware的特点
4.1.2 Authorware的集成开发环境
4.1.3 程序设计示例
4.2 基本设计图标及应用
4.2.1 显示图标及其应用
4.2.2 擦除图标和等待图标
4.2.3 声音图标与数字电影图标
4.2.4 计算图标
4.2.5 移动图标与动画制作
4.2.6 群组图标
第5章 交互功能应用与课件结构设计
5.1 交互功能及其应用
5.1.1 交互图标及其属性设置
5.1.2 按钮响应类型及应用
5.1.3 热区域响应类型及应用
5.1.4 热对象响应类型及应用
5.1.5 目标区响应类型及应用
5.1.6 下拉菜单响应类型及应用
5.1.7 条件响应类型及应用
5.1.8 文本输入响应类型及应用
5.1.9 按键响应类型及应用
5.1.10 时间限制响应类型和重试限制响应类型及应用
5.1.11 事件响应类型及应用
5.2 课件结构与流程控制
5.2.1 导航图标
5.2.2 框架图标
5.2.3 一种多媒体课件结构设计
5.2.4 判断图标及应用
5.2.5 应用举例
第6章 编程设计与软件发行
6.1 程序设计基础
6.1.1 变量和变量面板窗口
6.1.2 函数和函数面板窗口
6.1.3 运算符与表达式
6.1.4 计算图标编辑窗口的使用
6.2 Authorware的编程设计
6.2.1 Authorware程序的结构
6.2.2 程序设计举例
6.3 程序的调试与发行
6.3.1 程序调试基础
6.3.2 调试工具使用
6.3.3 Authorware的发行功能
第7章 几何画板的基本功能
7.1 几何画板基本操作
7.1.1 几何画板的特点
7.1.2 几何画板的基本组成
7.1.3 绘制基本的几何图形
7.1.4 几何画板中对象的基本操作
7.1.5 几何画板参数选项的设置
7.2 构造几何图形
7.2.1 构造菜单功能概述
7.2.2 图形构造举例
7.3 几何对象的度量
7.3.1 度量菜单功能概述
7.3.2 度量功能应用举例
7.4 图形变换功能
7.4.1 变换菜单功能概述
7.4.2 变换功能的应用
7.4.3 变换应用举例
7.5 按钮技巧与运动功能
7.5.1 移动与动画功能
7.5.2 显示/隐藏与系列按钮
7.5.3 按钮应用举例
7.6 图表菜单与函数图像
7.6.1 坐标系的操作
7.6.2 函数图像功能
第8章 几何画板应用技巧与范例
8.1 几何画板应用技巧
8.1.1 与外部文件的信息交换
8.1.2 多页面与滚动页面课件的制作
8.1.3 自定义工具的创建与使用
8.1.4 迭代功能的使用
8.2 应用范例
8.2.1 轨迹与函数图像的制作
8.2.2 对象变化、运动与控制
8.2.3 几何体的动画与表面展开
参考文献
计算机辅助数学教学
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