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简介
本书遵循从浅入深的原则,讲解了3ds Max 2010软件的基础操作,并对
各种建模技术,模型编辑技术,材质、贴图、摄影机、灯光、动画的设置,
以及时下最流行的VRay渲染器进行了详尽的讲解。使读者能够更加全面、深
入、系统地掌握3ds Max软件以及VRay渲染器的核心技术。
除了对核心技术的详细讲解外,本书还讲解了数个典型的室内、外效果
图制作实例,以帮助读者回顾和梳理所学习的理论及技术知识,并掌握室内
、外效果图的设计与表现技巧。
随书光盘中附送了所有本书讲解过程中运用到的素材及效果文件,以及
一些常用的素材和模型资料,以供读者学习和工作之用。为帮助读者降低学
习难度、提高学习效率,作者还录制了数百分钟的学习视频,读者可以在学
习过程中随时观看。
本书不仅适合3ds Max初学者使用,也非常适合希望快速提高影视和广
告动画制作、游戏角色和场景设计、工业产品造型设计、建筑设计及室内外
效果图制作的设计人员阅读,还可作为各大中专院校及相关培训机构相关课
程的教材和教学参考书。
目录
第1章基础理论
1 1 认识3ds max 1
1 1 1 3ds max 建模及效果图制作流程和学习方法 1
1 1 2 3ds max 的应用领域 3
1 2 3ds max 2010 工作界面 7
1 2 1 快速访问工具栏 7
1 2 2 信息中心 8
1 2 3 菜单栏 9
1 2 4 主工具栏 9
1 2 5 石墨建模工具集 10
1 2 6 命令面板 10
1 2 7 状态栏和提示栏 13
1 2 8 四元菜单 13
1 3 理解并布置视图 13
1 3 1 在视图中观察物体 14
1 3 2 如何切换视图 15
1 3 3 视图显示方式 15
1 3 4 视图控制 16
1 3 5 视口标签菜单 17
1 3 6 导航gizmo20
.1 4 3ds max 文件的基本操作30
1 4 1 新建场景 30
1 4 2 打开文件 30
1 4 3 保存文件 30
1 4 4 重置场景 32
1 4 5 自定义操作 32
1 5 3ds max 对象基本操作 37
1 5 选择对象 37
1 5 选择集和组 42
1 5 打开与关闭组 44
1 5 为组附加对象 45
1 5 从组中分离对象 45
1 5 对象的隐藏与冻结 46
第2章基础建模
2 1 二维图形 48
2 1 1 节点的类型 48
2 1 2 标准的二维图形 49
2 2 创建二维图形 51
2 2 1 创建常用基本二维图形 51
2 2 2 创建复合二维图形 54
2 2 3 通过导入创建二维图形 56
2 3 创建三维模型 57
2 3 1 标准基本体 57
2 3 2 扩展基本体 60
2 4 通过阵列、克隆和镜像建模 62
2 4 1 阵列 62
2 4 2 克隆与镜像 66
2 4 3 间隔工具 69
第3章修改建模
3 1 认识修改器 72
3 1 1 参数化修改 72
3 1 2 使用修改器进行修改 73
3 2 编辑样条线 74
3 2 1 【编辑样条线】修改器 74
3 2 2 【编辑样条线】命令的【顶点】次对象 76
3 2 3 【编辑样条线】命令的【线段】次对象 77
3 2 4 【编辑样条线】命令的【样条线】次对象 78
3 3 从二维图形到三维模型 81
3 3 1 【车削】修改器 81
3 3 2 渲染样条线 82
3 3 3 【横截面】与【曲面】修改器 84
3 3 4 【挤出】修改器 87
3 3 5 【倒角】修改器 87
3 4 编辑网格 89
3 4 1 【编辑网格】修改器 89
3 4 2 【编辑网格】修改器中的主要参数 90
3 5 可编辑多边形 94
3 5 1 【可编辑多边形】修改器 94
3 5 2 【可编辑多边形】修改器中的主要参数的作用 95
3 5 3 【可编辑多边形】修改器的【顶点】次对象 98
3 5 4 【可编辑多边形】修改器的【边】和【边界】次对象 99
3 5 5 【可编辑多边形】修改器的【多边形】和【元素】次对象 100
3 5 6 【球形化】修改器 103
3 5 7 【可编辑多边形】修改器应用实例 103
3 6 应用其他修改器建模 111
3 6 1 【弯曲】修改器 111
3 6 2 【扭曲】修改器 114
3 6 3 【锥化】修改器 117
3 6 4 【ffd 】修改器 119
3 6 5 【晶格】修改器 123
3 6 6 【波浪】修改器 125
第4章复合建模
4 1 初步认识复合建模 128
4 2 布尔运算建模 129
4 2 1 认识布尔运算 129
4 2 2 布尔对象和运算对象 129
4 2 3 布尔运算的类型 130
4 2 4 布尔运算的卷展栏 130
4 2 5 布尔运算建模应用实例 131
4 3 放样建模133
4 3 1 认识放样 133
4 3 2 放样的卷展栏 135
4 3 3 放样建模应用实例 138
第5章3ds max 材质编辑器
5 1 认识材质编辑器147
5 1 1 材质编辑器的布局 147
5 1 2 材质样本窗 148
5 1 3 材质编辑器工具栏 148
5 1 4 材质类型 150
5 1 5 材质参数 150
5 2 材质编辑器的基本操作151
5 2 1 放大材质样本窗 151
5 2 2 样本窗指示器 151
5 2 3 为对象赋予材质 151
5 2 4 复制材质球 152
5 2 5 删除材质 152
5 2 6 从场景中获取材质 153
5 2 7 创建材质库 155
5 2 8 增加材质球 155
第6章3ds max 材质的应用
6 1 标准材质的应用156
6 1 1 认识标准材质 156
6 1 2 【各向异性】明暗器 159
6 1 3 【blinn 】明暗器160
6 1 4 【phong 】明暗器 165
6 1 5 【金属】明暗器 165
6 1 6 【oren-nayar-blinn 】明暗器 166
6 2 其他材质的应用169
6 2 1 用【混合】材质模拟地面积水 169
6 2 2 用【多维/子对象】材质制作 手枪场景材质 174
6 2 3 【建筑】材质 180
6 2 4 【ink n paint 】材质 185
6 2 5 【光线跟踪】材质 193
第7章材质贴图
7 1 认识贴图类型 197
7 1 1 2d 贴图 197
7 1 2 3d 贴图 197
7 2 贴图的应用 198
7 2 1 【位图】贴图的应用 198
7 2 2 用【衰减】贴图模拟x射线效果 203
7 2 3 用【噪波】贴图为水面增加丰富细节 206
7 3 贴图通道208
7 4 uvw 贴图 208
7 4 1 【uvw 贴图】修改器 209
7 4 2 用uvw 贴图制作象棋场景 210
第8章摄影机
8 1 摄影机概述 217
8 1 1 自由摄影机 217
8 1 2 目标摄影机 218
8 1 3 摄影机视图切换 218
8 2 摄影机参数详解及其应用 219
8 2 1 摄影机参数 219
8 2 2 【摄影机校正】修改器 221
8 2 3 模拟景深场景 222
第9章灯光
9 1 标准灯光225
9 1 1 标准灯光的公用参数 225
9 1 2 掌握常用的三点照明布光法 228
9 1 3 目标聚光灯的应用 230
9 1 4 天光的应用 232
9 2 光度学灯光 234
9 2 1 光度学灯光的照明原理 234
9 2 2 用光度学灯光为室内效果图布光 235
9 2 3 用光域网为效果图添加精美光效 244
9 2 4 使用日光系统模拟午后阳光卧室效果 245
第10 章环境和特效
10 1 【环境和效果】对话框的主要参数 249
10 1 1 环境选项卡 249
10 1 2 【效果】选项卡 250
10 2 环境与效果的应用 251
10 2 1 “雾”效果的应用 251
10 2 2 “镜头效果”的应用 253
第11 画技术
11 1 认识关键帧动画 257
11 1 1 认识关键帧 257
11 1 2 时间配置 257
11 1 3 【自动关键点】模式与【设置关键点】模式的区别 258
11 1 4 关键点过滤器 258
11 2 应用基本动画技术制作航海动画 259
第12 章渲染技术
12 1 渲染概述 266
12 2 渲染类型 266
12 3 渲染方式 267
12 4 渲染参数的设置 268
12 4 1 【公用】选项卡 269
12 4 2 【渲染器】选项卡 272
第13章 vray渲染器精解
13 1 vray 渲染器简介 274
13 2 vray 渲染器参数详解 274
13 2 1 【v-ray:frame buffer 】卷展栏 275
13 2 2 【v-ray:global switches 】卷展栏 275
13 2 3 【v-ray:imagesampler (antialiasing) 】卷展栏 279
13 2 4 【v-ray:adaptive subdivision image sampler 】卷展栏 281
13 2 5 【v-ray:indirect illumination (gi) 】卷展栏 282
13 2 6 【v-ray:irradiance map 】卷展栏 283
13 2 7 【v-ray:brute force gi 】卷展栏 286
13 2 8 【v-ray:lightcache 】卷展栏 287
13 2 9 【v-ray:environment 】卷展栏 288
13 2 10 【v-ray:color mapping 】卷展栏 292
13 2 11 【v-ray:dmc sampler 】卷展栏294
13 2 12 【v-ray:default displacement 】卷展栏 295
13 2 13 【v-ray:system 】卷展栏 296
13 3 vray 灯光及阴影理论指导 298
13 3 1 认识vray灯光 298
13 3 2 认识vray 阴影 304
13 4 vray 材质 304
13 4 1 vraymtl 材质类型 305
13 4 2 vraymtlwrapper(vray 材质包裹)材质类型 307
13 4 3 vraylightmtl(vray 灯光材质)材质类型 307
13 4 4 vraymtl 材质应用实例1—— 制作黄金材质 308
13 4 5 vraymtl 材质应用实例2—— 制作皮革材质 309
13 4 6 vraymtl 材质应用实例3—— 制作毛巾材质 311
13 4 7 vraylightmtl 材质应用实例4 制作荧光试管效果 312
第14 章地中海客厅建模
14 1 创建标准场景的前期准备 317
14 1 1 单位设置 317
14 1 2 导入autocad 文件 317
14 2 创建标准场景的主体空间 318
14 2 1 创建墙体模型 318
14 2 2 创建墙体的窗口、门洞 322
14 2 3 创建地面和天花 328
14 2 4 布置家具及装饰 331
第15 章简欧客厅
15 1 简欧客厅空间简介 333
15 2 简欧客厅测试渲染设置 334
15 2 1 设置测试渲染参数 334
15 2 2 布置场景灯光 336
15 3 设置场景材质 339
15 3 1 主体材质 340
15 3 2 场景沙发布材质 344
15 3 3 场景中的其他材质 347
15 4 最终渲染设置 351
15 4 1 最终测试灯光效果 351
15 4 2 灯光细分参数设置 351
15 4 3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 352
15 4 4 最终成品渲染 354
15 5 photoshop 后期处理 355
第16 章中型会议室
16 1 中型会议室空间简介 357
16 2 中型会议室测试渲染设置 358
16 2 1 设置测试渲染参数 358
16 2 2 布置场景灯光 359
16 3 设置场景材质 366
16 3 1 主体材质 366
16 3 2 场景中的其他材质 369
16 4 最终渲染设置 374
16 4 1 最终测试灯光效果 374
16 4 2 灯光细分参数设置 375
16 4 3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 376
16 4 4 最终成品渲染 376
第17 章豪华宾馆大堂
17 1 豪华宾馆大堂空间简介 378
17 2 豪华宾馆大堂场景测试渲染设置 379
17 2 1 设置测试渲染参数 379
17 2 2 布置场景灯光 380
17 3 设置场景材质 391
17 4 最终渲染设置 398
17 4 1 最终测试灯光效果 398
17 4 2 灯光细分参数设置 398
17 4 3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 399
17 4 4 最终成品渲染 399
17 5 photoshop 后期处理 400
第18 章商业大厦日景效果图
18 1 商业大厦空间简介 405
18 2 商业大厦日景测试渲染设置 406
18 2 1 设置测试渲染参数 406
18 2 2 布置场景灯光 408
18 3 设置场景材质 410
18 3 1 主体材质 410
18 3 2 设置场景其他材质 415
18 4 最终渲染设置 420
18 4 1 最终测试灯光效果 420
18 4 2 灯光细分参数设置 420
18 4 3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 421
18 4 4 最终成品渲染 421
18 4 5 通道渲染 422
18 5 photoshop 后期处理 423
18 5 1 初步处理画面 423
18 5 2 调整楼体 427
18 5 3 添加配景及整体调整 430
1 1 认识3ds max 1
1 1 1 3ds max 建模及效果图制作流程和学习方法 1
1 1 2 3ds max 的应用领域 3
1 2 3ds max 2010 工作界面 7
1 2 1 快速访问工具栏 7
1 2 2 信息中心 8
1 2 3 菜单栏 9
1 2 4 主工具栏 9
1 2 5 石墨建模工具集 10
1 2 6 命令面板 10
1 2 7 状态栏和提示栏 13
1 2 8 四元菜单 13
1 3 理解并布置视图 13
1 3 1 在视图中观察物体 14
1 3 2 如何切换视图 15
1 3 3 视图显示方式 15
1 3 4 视图控制 16
1 3 5 视口标签菜单 17
1 3 6 导航gizmo20
.1 4 3ds max 文件的基本操作30
1 4 1 新建场景 30
1 4 2 打开文件 30
1 4 3 保存文件 30
1 4 4 重置场景 32
1 4 5 自定义操作 32
1 5 3ds max 对象基本操作 37
1 5 选择对象 37
1 5 选择集和组 42
1 5 打开与关闭组 44
1 5 为组附加对象 45
1 5 从组中分离对象 45
1 5 对象的隐藏与冻结 46
第2章基础建模
2 1 二维图形 48
2 1 1 节点的类型 48
2 1 2 标准的二维图形 49
2 2 创建二维图形 51
2 2 1 创建常用基本二维图形 51
2 2 2 创建复合二维图形 54
2 2 3 通过导入创建二维图形 56
2 3 创建三维模型 57
2 3 1 标准基本体 57
2 3 2 扩展基本体 60
2 4 通过阵列、克隆和镜像建模 62
2 4 1 阵列 62
2 4 2 克隆与镜像 66
2 4 3 间隔工具 69
第3章修改建模
3 1 认识修改器 72
3 1 1 参数化修改 72
3 1 2 使用修改器进行修改 73
3 2 编辑样条线 74
3 2 1 【编辑样条线】修改器 74
3 2 2 【编辑样条线】命令的【顶点】次对象 76
3 2 3 【编辑样条线】命令的【线段】次对象 77
3 2 4 【编辑样条线】命令的【样条线】次对象 78
3 3 从二维图形到三维模型 81
3 3 1 【车削】修改器 81
3 3 2 渲染样条线 82
3 3 3 【横截面】与【曲面】修改器 84
3 3 4 【挤出】修改器 87
3 3 5 【倒角】修改器 87
3 4 编辑网格 89
3 4 1 【编辑网格】修改器 89
3 4 2 【编辑网格】修改器中的主要参数 90
3 5 可编辑多边形 94
3 5 1 【可编辑多边形】修改器 94
3 5 2 【可编辑多边形】修改器中的主要参数的作用 95
3 5 3 【可编辑多边形】修改器的【顶点】次对象 98
3 5 4 【可编辑多边形】修改器的【边】和【边界】次对象 99
3 5 5 【可编辑多边形】修改器的【多边形】和【元素】次对象 100
3 5 6 【球形化】修改器 103
3 5 7 【可编辑多边形】修改器应用实例 103
3 6 应用其他修改器建模 111
3 6 1 【弯曲】修改器 111
3 6 2 【扭曲】修改器 114
3 6 3 【锥化】修改器 117
3 6 4 【ffd 】修改器 119
3 6 5 【晶格】修改器 123
3 6 6 【波浪】修改器 125
第4章复合建模
4 1 初步认识复合建模 128
4 2 布尔运算建模 129
4 2 1 认识布尔运算 129
4 2 2 布尔对象和运算对象 129
4 2 3 布尔运算的类型 130
4 2 4 布尔运算的卷展栏 130
4 2 5 布尔运算建模应用实例 131
4 3 放样建模133
4 3 1 认识放样 133
4 3 2 放样的卷展栏 135
4 3 3 放样建模应用实例 138
第5章3ds max 材质编辑器
5 1 认识材质编辑器147
5 1 1 材质编辑器的布局 147
5 1 2 材质样本窗 148
5 1 3 材质编辑器工具栏 148
5 1 4 材质类型 150
5 1 5 材质参数 150
5 2 材质编辑器的基本操作151
5 2 1 放大材质样本窗 151
5 2 2 样本窗指示器 151
5 2 3 为对象赋予材质 151
5 2 4 复制材质球 152
5 2 5 删除材质 152
5 2 6 从场景中获取材质 153
5 2 7 创建材质库 155
5 2 8 增加材质球 155
第6章3ds max 材质的应用
6 1 标准材质的应用156
6 1 1 认识标准材质 156
6 1 2 【各向异性】明暗器 159
6 1 3 【blinn 】明暗器160
6 1 4 【phong 】明暗器 165
6 1 5 【金属】明暗器 165
6 1 6 【oren-nayar-blinn 】明暗器 166
6 2 其他材质的应用169
6 2 1 用【混合】材质模拟地面积水 169
6 2 2 用【多维/子对象】材质制作 手枪场景材质 174
6 2 3 【建筑】材质 180
6 2 4 【ink n paint 】材质 185
6 2 5 【光线跟踪】材质 193
第7章材质贴图
7 1 认识贴图类型 197
7 1 1 2d 贴图 197
7 1 2 3d 贴图 197
7 2 贴图的应用 198
7 2 1 【位图】贴图的应用 198
7 2 2 用【衰减】贴图模拟x射线效果 203
7 2 3 用【噪波】贴图为水面增加丰富细节 206
7 3 贴图通道208
7 4 uvw 贴图 208
7 4 1 【uvw 贴图】修改器 209
7 4 2 用uvw 贴图制作象棋场景 210
第8章摄影机
8 1 摄影机概述 217
8 1 1 自由摄影机 217
8 1 2 目标摄影机 218
8 1 3 摄影机视图切换 218
8 2 摄影机参数详解及其应用 219
8 2 1 摄影机参数 219
8 2 2 【摄影机校正】修改器 221
8 2 3 模拟景深场景 222
第9章灯光
9 1 标准灯光225
9 1 1 标准灯光的公用参数 225
9 1 2 掌握常用的三点照明布光法 228
9 1 3 目标聚光灯的应用 230
9 1 4 天光的应用 232
9 2 光度学灯光 234
9 2 1 光度学灯光的照明原理 234
9 2 2 用光度学灯光为室内效果图布光 235
9 2 3 用光域网为效果图添加精美光效 244
9 2 4 使用日光系统模拟午后阳光卧室效果 245
第10 章环境和特效
10 1 【环境和效果】对话框的主要参数 249
10 1 1 环境选项卡 249
10 1 2 【效果】选项卡 250
10 2 环境与效果的应用 251
10 2 1 “雾”效果的应用 251
10 2 2 “镜头效果”的应用 253
第11 画技术
11 1 认识关键帧动画 257
11 1 1 认识关键帧 257
11 1 2 时间配置 257
11 1 3 【自动关键点】模式与【设置关键点】模式的区别 258
11 1 4 关键点过滤器 258
11 2 应用基本动画技术制作航海动画 259
第12 章渲染技术
12 1 渲染概述 266
12 2 渲染类型 266
12 3 渲染方式 267
12 4 渲染参数的设置 268
12 4 1 【公用】选项卡 269
12 4 2 【渲染器】选项卡 272
第13章 vray渲染器精解
13 1 vray 渲染器简介 274
13 2 vray 渲染器参数详解 274
13 2 1 【v-ray:frame buffer 】卷展栏 275
13 2 2 【v-ray:global switches 】卷展栏 275
13 2 3 【v-ray:imagesampler (antialiasing) 】卷展栏 279
13 2 4 【v-ray:adaptive subdivision image sampler 】卷展栏 281
13 2 5 【v-ray:indirect illumination (gi) 】卷展栏 282
13 2 6 【v-ray:irradiance map 】卷展栏 283
13 2 7 【v-ray:brute force gi 】卷展栏 286
13 2 8 【v-ray:lightcache 】卷展栏 287
13 2 9 【v-ray:environment 】卷展栏 288
13 2 10 【v-ray:color mapping 】卷展栏 292
13 2 11 【v-ray:dmc sampler 】卷展栏294
13 2 12 【v-ray:default displacement 】卷展栏 295
13 2 13 【v-ray:system 】卷展栏 296
13 3 vray 灯光及阴影理论指导 298
13 3 1 认识vray灯光 298
13 3 2 认识vray 阴影 304
13 4 vray 材质 304
13 4 1 vraymtl 材质类型 305
13 4 2 vraymtlwrapper(vray 材质包裹)材质类型 307
13 4 3 vraylightmtl(vray 灯光材质)材质类型 307
13 4 4 vraymtl 材质应用实例1—— 制作黄金材质 308
13 4 5 vraymtl 材质应用实例2—— 制作皮革材质 309
13 4 6 vraymtl 材质应用实例3—— 制作毛巾材质 311
13 4 7 vraylightmtl 材质应用实例4 制作荧光试管效果 312
第14 章地中海客厅建模
14 1 创建标准场景的前期准备 317
14 1 1 单位设置 317
14 1 2 导入autocad 文件 317
14 2 创建标准场景的主体空间 318
14 2 1 创建墙体模型 318
14 2 2 创建墙体的窗口、门洞 322
14 2 3 创建地面和天花 328
14 2 4 布置家具及装饰 331
第15 章简欧客厅
15 1 简欧客厅空间简介 333
15 2 简欧客厅测试渲染设置 334
15 2 1 设置测试渲染参数 334
15 2 2 布置场景灯光 336
15 3 设置场景材质 339
15 3 1 主体材质 340
15 3 2 场景沙发布材质 344
15 3 3 场景中的其他材质 347
15 4 最终渲染设置 351
15 4 1 最终测试灯光效果 351
15 4 2 灯光细分参数设置 351
15 4 3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 352
15 4 4 最终成品渲染 354
15 5 photoshop 后期处理 355
第16 章中型会议室
16 1 中型会议室空间简介 357
16 2 中型会议室测试渲染设置 358
16 2 1 设置测试渲染参数 358
16 2 2 布置场景灯光 359
16 3 设置场景材质 366
16 3 1 主体材质 366
16 3 2 场景中的其他材质 369
16 4 最终渲染设置 374
16 4 1 最终测试灯光效果 374
16 4 2 灯光细分参数设置 375
16 4 3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 376
16 4 4 最终成品渲染 376
第17 章豪华宾馆大堂
17 1 豪华宾馆大堂空间简介 378
17 2 豪华宾馆大堂场景测试渲染设置 379
17 2 1 设置测试渲染参数 379
17 2 2 布置场景灯光 380
17 3 设置场景材质 391
17 4 最终渲染设置 398
17 4 1 最终测试灯光效果 398
17 4 2 灯光细分参数设置 398
17 4 3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 399
17 4 4 最终成品渲染 399
17 5 photoshop 后期处理 400
第18 章商业大厦日景效果图
18 1 商业大厦空间简介 405
18 2 商业大厦日景测试渲染设置 406
18 2 1 设置测试渲染参数 406
18 2 2 布置场景灯光 408
18 3 设置场景材质 410
18 3 1 主体材质 410
18 3 2 设置场景其他材质 415
18 4 最终渲染设置 420
18 4 1 最终测试灯光效果 420
18 4 2 灯光细分参数设置 420
18 4 3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 421
18 4 4 最终成品渲染 421
18 4 5 通道渲染 422
18 5 photoshop 后期处理 423
18 5 1 初步处理画面 423
18 5 2 调整楼体 427
18 5 3 添加配景及整体调整 430
中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通
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