闪客训练营——Flash MX实例入门与提高[电子资源.图书]

副标题:无

作   者:沈晓春编著

分类号:

ISBN:9787500651451

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简介

要想真正学好Flash,成为一名出色的Flash动画设计制作者,需要掌握的并不只是一些简单的操作,还要涉及到图像处理、Web开发乃至程序设计等技术。本书除讲解Flash的各项操作和制作技巧外,还潜移默化地灌输给读者与之相关的各类知识。讲解集中而不狭隘,用通俗的话语轻松解释专业问题。 本书每章内容都以实例进行贯穿,向您系统详细地介绍Flash MX的所有功能。并且每个实例都可以拆散应用或搭配组合,使您在最轻松的学习环境下,以最快速的学习方法,直接由新手升级为高手!

目录

第1章 Flash网页动画的时代
1.1 Flash的发展历史
1.2 Flash的应用
1.2.1 网页动画
1.2.2 多媒体软件开发
1.2.3 其他
1.3 观看Flash动画的准备
1.3.1 安装Flash或其播放器
1.3.2 关于Flash独立播放器和放映机
1.3.3 其他Flash播放器
1.4 Flash欣赏及其资源网站
1.4.1 Flash欣赏
1.4.2 Flash的资源网站
1.5 Flash的特点及角色地位
1.5.1 Flash的特点
1.5.2 Flash的角色地位
1.6 本章小结
课后练习
第2章 Flash的初步接触
2.1 Flash操作界面总览
2.1.1 时间轴
2.1.2 工具箱和工具栏
2.1.3 图层
2.1.4 帧
2.1.5 调节面板
2.2 动画制作流程
2.2.1 新建或打开已有文件
2.2.2 设置场景与舞台尺寸
2.2.3 插入动画素材
2.2.4 设置动画效果及测试动画
2.2.5 为动画添加动作(Action Script)脚本
2.2.6 测试影片的下载性能
2.3 存储文件、输出动画与出版网页
2.3.1 存储文件
2.3.2 导出动画
2.4 本章小结
课后练习
第3章 Flash动画的原理
3.1 矢量图和位图
3.1.1 矢量图形
3.1.2 位图
3.2 元件与实例
3.2.1 元件与实例概述
3.2.2 库面板
3.2.3 新建元件
3.2.4 编辑元件
3.2.5 编辑实例
3.2.6 获得或更改舞台上的实例信息
3.3 关键帧与普通帧
3.3.1 生成关键帧
3.3.2 关于帧频
3.3.3 生成普通帧
3.4 动画类型及制作方法
3.4.1 逐帧动画
3.4.2 补间动画
3.4.3 运动补间动画
3.4.4 形状补间动画
3.4.5 形状提示
3.4.6 帧的操作
3.5 本章小结
课后练习
第4章 在Flash MX中创建动画元素
4.1 使用绘图工具
4.1.1 绘制直线、椭圆和矩形
4.1.2 使用铅笔工具绘图
4.1.3 使用画笔工具绘图
4.1.4 使用钢笔工具
4.1.5 描边线条和图形轮廓的整形
4.1.6 使用橡皮擦工具
4.2 运用颜色
4.2.1 设定描边和填充的颜色属性
4.2.2 调整描边和填充颜色属性
4.2.3 颜色样本的创建、编辑
4.3 使用文本工具
4.3.1 关于嵌入字体和设备字体
4.3.2 静态文本
4.3.3 动态文本
4.4 绘图辅助功能
4.4.1 使用网格、辅助线和标尺
4.4.2 对齐对象
4.5 本章小结
课后练习
第5章 Flash MX的深入运用
5.1 首选参数与快捷键设置
5.1.1 Flash的首选参数
5.1.2 自定义键盘快捷键
5.2 自定义动画路径
5.2.1 创建自定路径动画
5.2.2 引导层的其他相关操作
5.3 使用遮罩效果
5.3.1 创建遮罩图层
5.3.2 遮罩图层的其他相关操作
5.4 绘图纸功能和多场景规划
5.4.1 绘图纸功能
5.4.2 多场景规划
5.5 按钮的制作
5.5.1 创建按钮
5.5.2 启用按钮的编辑和测试
5.6 本章小结
课后练习
第6章 使Flash动画有声有色
6.1 导入
6.1.1 使用导入的图形文件
6.1.2 处理导入的位图
6.1.3 导入动画
6.1.4 导入视频
6.2 使用声音
6.2.1 导入声音
6.2.2 声音效果的编辑
6.3 压缩导出的声音
6.3.1 为单个声音设置导出属性
6.3.2 声音压缩选项
6.3.3 导出声音的原则
6.4 本章小结
课后练习
第7章 使用动作脚本创建丰富互动效果
7.1 影片控制
7.2 浏览器/网络
7.3 影片剪辑控制
7.4 关于多个时间轴
7.4.1 影片剪辑的层次
7.4.2 编写目标路径
7.5 本章小结
课后练习
第8章 动作脚本高级运用
8.1 动作脚本概述
8.1.1 编写动作脚本
8.1.2 动作脚本术语
8.1.3 分析一个脚本范例
8.2 动作脚本语法
8.2.1 点语法和斜杠语法
8.2.2 其他图符的作用
8.3 数据类型、变量和运算符
8.3.1 数据类型
8.3.2 变量
8.3.3 使用运算符处理表达式中的值
8.4 常用的动作脚本
8.4.1 控制脚本中的流
8.4.2 使用内置函数
8.4.3 创建函数
8.4.4 控制MovieClip的方法
8.5 Flash MX脚本的兼容性
8.6 本章小结
课后练习
第9章 Flash动画后期制作
9.1 调试动画
9.1.1 优化影片
9.1.2 测试影片下载性能
9.1.3 Flash创作及脚本撰写的诀窍
9.1.4 使用调试器
9.1.5 使用输出窗口
9.2 发布影片
9.2.1 Flash影片中的Unicode文本编码
9.2.2 发布各种格式的文件
9.2.3 使用 OBJECT 和 EMBED 标记
9.3 导出
9.4 本章小结
课后练习

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