3ds max渲染技术课堂,Brazil应用技法精粹

副标题:无

作   者:韩涌, 王瑶编著

分类号:

ISBN:9787894871640

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简介

  《3ds max渲染技术课堂:Brazil应用技法精粹》是《3dsmax渲染技术课堂》系列图书之一,全书分为12章,由18个经典应用型案例和完全命令参考手册组成。书中对Brazil渲染器的所有参数命令和关键特色进行了详细和深入的讲解,包括光线追踪引擎、全局光照引擎、天光系统、物体光源和HDRI照明、表面焦散、景深特效和运动模糊,以及材质的高级模糊反射、模糊折射、透明吸收、色散、次表面散射等,内容十分丰富。   书中特别对Brazil渲染器的两种全局光照引擎做了详细介绍,并根据两种引擎的特色分析它们的应用技术。不仅如此,《3ds max渲染技术课堂:Brazil应用技法精粹》还用大量篇幅对影响渲染效果的另一要素——Brazil高级材质进行了完全揭秘,列举了几种CG效果表现中常见的材质类型,通过精心设计的实例去带领读者应用并体会实际操作流程和技法,并进一步剖析了材质的高级反射和高级折射属性。在《3ds max渲染技术课堂:Brazil应用技法精粹》的最后几章,提供了Brazil整的命令参考手册,以供读者查询、学习和使用。只有了解了它们的参数变量以及相关的含义,才可能真正地应用自如。   为了让Brazil初学者更快地掌握《3ds max渲染技术课堂:Brazil应用技法精粹》的精彩内容,《3ds max渲染技术课堂:Brazil应用技法精粹》的配套光盘中还包含了容量巨大、内容完整的   “Brazilr/s快速上手”多媒体教学录像,它可以让读者迅速了解Brazil各个关键特色的工作流程,为全面掌握Brazil这一优秀渲染器扣下坚实的基础。   《3ds max渲染技术课堂:Brazil应用技法精粹》具有很高的技术含量和参考价值,特别适合追求真实视觉效果的cG相关从业人员,是建筑设计、工业产品、广告包装等行业的渲染应用技术指南,也是cG渲染爱好者的自学用书,既兼顾初学者又适合具有一定水平的中、高级用户,也非常适合作为3dsmax培训班的渲染教材。

目录

chapter 01 认识Brazil渲染器
1.1 介绍3dsmax主流渲染器
1.1.1 Brazilr/s
1.1.2 finalRender
1.1.3 Maxwell
1.1.4 mentalray
1.1.5 VRay
1.2 Brazil的关键特色
12.1 GIobal Illumination(全局光照)
12.2 Caustics(焦散)
1.2.3 Area Lights(面积光源)
1.2.4 Sub-Surface Scattering(次表面散射)
1.2.5 Camera Effects(摄像机效果)
1.2.6 Brazil Toon(卡通澶染)
12.7 Distributed Rendering(分布式澶染)
1.3 新增界面导航
1.3.1 澶染场景选项面板
1.3.2 创建光源面板
1.3.3 创建摄像机面板
1.3.4 材质编辑器
1.4.小结

chapter 02 快速的光线追踪
2.1 Brazil的初次渲染
2.1.1 单位设置
2.1.2 使用3dsmax默认澶染
2.1.3 修改当前渲染为BraziI渲染器
2.1.4.提高图像采样值
2.2 使用Brazi1显示帧缓存器
2.2.1 显示帧缓存器
2.2.2 帧缓存的基本设置
2.2.3 交互式曝光控制
2.3 了解Bucket渲染方式
2.3.1 设置图像分辨率
2.3.2 修改Bucket的大小
2.3.3 修改渲染顺序
2.3.4 仅渲染选择的块
2.4 光线追踪引擎
2.4.1光线追踪的原理
2.4.2 反射追踪深度
2.4.3 折射追踪深度
2.4.4 光线追踪加速
2.5 图像采样与过滤
2.5.1了解反锯齿
2.5.2 使用预设值
2.5.3 显示采样点
2.5.4 采样的对比值
2.5.5 图像过滤和纹理过滤
2.6 小结

chapter 03 掌握全局光照明
3.1.开始使用天空光
3.1.1 使用Brazil渲染器
3.1.2 Brazil的基本渲染设置
3.1.3 激活天空光照明
3.1.4 全局材质替换
3.2 天空光与环境
3.2.1 修改天空光的颜色
3.2.2 使用环境纹理
3.2.3 完善天光系统
3.3 使用HDRI照明
3.3.1 载入HDRI纹理
3.3.2 在视图中显示背景图像
3.3.3 修改太阳光颜色
3.4 完成全局光照
3.4.1 激活间接照明
3.4.2 了解QuaslMonteCarIo引擎
3.4.3 设置光线反弹
3.5.正午时分的长廊
3.5.1 设置天空光和环境
3.5.2 调节间接照明亮度
3.5.3 增加太阳光
3.5.4 使用间接照明排除
3.6 了解GI采样
3.6.1 显示GI采样点
3.6.2 采样点的分布和密度
3.6.3 采样点密度与GI品质
3.6.4 获取准确的间接光照信息
3.7 完成的全局光照渲染
3.7.1 测试纹理与材质
3.7.2 设置图像采样
3.7.3 最终的渲染输出
3.8 小结

chapter 04 高级全局光照应用
4.1 使用准蒙特卡罗引擎
4.1.1 使用全局材质替换
41.2 增加太阳光
4.1.3 使用全局光照
4.1.4 中等GI品质测试
4.2 快速的光子贴图
4.2.1 创建Brazil面积光源
4.2.2 测试新的天空光效果
4.2.3 使用PhotonMaps引擎
4.2.4 光子贴圈的基本设置
4.2.5 激活太阳的光子发射
4.2.6 光子的能量控制
4.2.7 平滑光子并保存光子贴围
4.3 优势互补的全局光照
4.3.1 恢复较低的光子贴图设置
4.3.2 激活OLl8siMonteCarlo引擎
4.3.3 再测试澶染速度
4.3.4 恢复材质并完成澶染
4.4 小结

chapter 05 绚丽的焦散特效
5.1 认识焦散特效
5.1.1 焦散概述
5.1.2 表面焦散
5.1.3 体积焦散
5.2 反射焦散
5.2.1 设置基本的照明
5.2.2 开启全局光照
5.2.3 激活焦散光子贴图
5.2.4 焦散光子贴图基本设置
5.2.5 使用光子贴图文件
5.2.6 获得高精度焦散
5.3 焦散与材质、光源的关系
5.3.1 材质属性与焦散
5.3.2.光源类型与焦散
5.4 透明物体的折射焦散
5.4.1 激活焦散光子发射
5.4.2 折射焦散的基本设置
5.4.3 折射焦散与光源
……
chapter 06 景深特效和运动模糊
chapter 07 利用材质控制GI效果
chapter 08 创建丰富的质感
chapter 09 高级商业渲染技法
chapter 10 Brazil r/s渲染器命令详解
chapter 11 Brazil r/s的材质编辑器
chapter 12 Brazil r/s光源和摄像机

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