Flash 8决定成败之细节,网站设计篇

副标题:无

作   者:吴敌等编著

分类号:

ISBN:9787802181441

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简介

本书通过系统讲解Flash动画制作的全部技术。逐步深入到动画制作的 每一个环节,剖析容易出现的问题,并探讨解决之道。“专攻一隅,不及其 他”是本书的特点。我们一力争通过言之有物的学习方式,教会读者解决Fl ash动画制作中出现的各种问题。既授人以鱼,更授人以渔,使读者快速成 长为一名Flash动画制作高手。 本书讲解的主要内容如下。 第1章讲解Flash动画的基础原理、关键性技术和动画制作流程等。在讲 解的过程中摒弃了传统式的讲解方法,而是向读者提供了创作Flash动画的 思路和流程,对于初学者来说是十分重要的。 第2章至第4章重点讲解各种动画背景、动画角色、动画文字和按钮的绘 制方法。以典型实例作引导,深入介绍了补间动画、引导层动画、遮罩动画 、变形动画、颜色动画和逐帧动画等最常用的动画制作方式。 第5章至第7章主要讲解视频动画、人物劝画、动画特效的制作方法。在 Flash动画中导入图片、音频、视频等外部素材,使动画作品内容丰富多彩 。 第8章讲解Flash脚本代码的应用。通过控制播放停止、跳转动作、礼花更多>>

目录

第1章 Flash游戏基础概述
1.1 Flash游戏的种类
1.2 Flash游戏的设计要素
1.3 Flash游戏的制作
1.3.1 游戏的创意和规划
1.3.2 游戏制作流程
1.4 Flash游戏遵循的原则
1.4.1 游戏设计中的心理学原则
1.4.2 游戏设计中的其他原则
1.5 Flash游戏的优缺点
1.5.1 Flash游戏的优点
1.5.2 Flash游戏的缺点
第2章 游戏场景制作
2.1 概述
2.2 背景制作
2.2.1 静态图形背景
2.2.2 动态背景
2.2.3 案例赏析
2.3 游戏角色
2.3.1 直接绘制法
2.3.2 导入位图法
2.3.3 案例赏析
2.4 其他元素——云的制作
2.4.1 直接绘制法
2.4.2 导入位图法
2.4.3 导入图形法
2.4.4 案例赏析
2.5 界面元素
2.5.1 按钮制作
2.5.2 文字
第3章 游戏动画组件制作
3.1 游戏动画组件制作概述
3.2 角色控制
3.2.1 截取位图法
3.2.2 复制影片剪辑法
3.2.3 键盘法
3.2.4 鼠标法
3.2.5 案例赏析
3.3 角色行为
3.3.1 破碎
3.3.2 攻击
3.3.3 受伤
3.3.4 流血
3.3.5 死亡
3.3.6 案例赏析
3.4 视觉效果
3.4.1 火焰
3.4.2 烟雾
3.4.3 爆炸
3.4.4 震动
3.4.5 快速运动
3.4.6 冲击
3.4.7 案例赏析
第4章 游戏实现
4.1 游戏程序概述
4.2 游戏程序实现
4.2.1 播放器检测
4.2.2 游戏加载
4.2.3 游戏片头动画
4.2.4 剧情及操作说明
4.2.5 快捷键设定
4.2.6 游戏初始化及复位
4.2.7 游戏复位
4.2.8 状态显示
4.2.9 血槽的显示
4.2.10 关卡设计
4.2.11 游戏音效
4.2.12 积分排名
4.2.13 案例赏析
4.3 不同种类游戏实现方法
4.3.1 益智类游戏
4.3.2 射击类游戏
4.3.3 检测碰撞
4.3.4 格斗类游戏
4.3.5 赛车类游戏
4.3.6 案例赏析
第5章 游戏测试与发布
5.1 游戏测试与改进
5.2 游戏发布与保护
5.3 案例赏析

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