简介
本书以3ds Max 9、Lightscape 3.2和Photoshop CS3为例,系统地介
绍了这3款软件的核心知识,并以实例的方式将3款软件强强结合,从而创
建出优秀的家装效果图。
全书共分为四部分,前三部分分别精讲了3ds Max 9、Lightscape 3.2
和Photoshop CS3的核心功能,第四部分以实例的方式对3款软件的超强组
合进行了精辟的讲解。
本书内容翔实、结构清晰,采用了由浅入深、图文并茂的方式讲述,
适合于3D、Lightscape与Photoshop的初/中级用户、图像处理人员、家装
设计人员和效果图渲染人员等,同时本书也可作为各类计算机培训中心、
各中职中专、高职高专等院校的辅导教材。
目录
封面页
书名页
版权页
内容提要
前言页
目录页
第一部分 3ds Max 9软件精讲
第1章 家装设计快速入行
1.1 3ds Max 9界面构成
1.1.1 菜单栏
1.1.2 主工具栏
1.1.3 视图区
1.1.4 命令面板
1.1.5 视图控制区
1.1.6 提示栏
1.1.7 动画控制区
1.2 家装模型文件基本操作
1.2.1 新建与保存文件
1.2.2 打开文件
1.2.3 合并场景
1.2.4 恢复3ds Max 9初始状态
1.3 家装模型对象基本操作轻松上手
1.3.1 选择对象
1.3.2 复制对象
1.3.3 变换对象
1.3.4 对齐对象
1.3.5 改变对象的轴心
1.3.6 组合对象
1.3.7 设置系统单位
第2章 家装模型创建与编辑
2.1 家装设计中的基础建模
2.1.1 八种常用的标准基本体
2.1.2 五种常用的扩展基本体
2.2 家装设计中的中级建模
2.2.1 八种常用的二维图形建模
2.2.2 编辑二维对象的三种方法
2.3 家装设计中的高级建模
2.3.1 放样复合建模
2.3.2 布尔达算复合建模
2.4 家装设计中的二维对象修改器
2.4.1 “挤出”修改器
2.4.2 “车削”修改器
2.4.3 “倒角”修改器
2.4.4 “倒角剖面”修改器
2.5 家装设计中的三维对象修改器
2.5.1 “弯曲”修改器
2.5.2 “扭曲”修改器
2.5.3 FFD4x4x4修改器
2.5.4 “拉伸”修改器
2.5.5 “网格平滑”修改器
第3章 家装设计材质与贴图
3.1 材质辑器介绍
3.1.1 菜单栏
3.1.2 材质样本窗
3.1.3 工具栏
3.1.4 材质/贴图浏览器
3.2 家装设计中的常用材质
3.2.1 标准材质
3.2.2 顶/底材质
3.2.3 双面材质
3.2.4 多维/子对象材质
3.2.5 光线跟踪材质
3.2.6 混合材质
3.3 家装设计中的常用贴图
3.3.1 2D贴图
3.3.2 3D贴图
3.3.3 合成器贴图
3.4 代表实例——玻璃材质
3.5 代表实例——沙发材质
第4章 灯光、摄影机和渲染
4.1 家装设计中常用的灯光类型
4.1.1 标准灯光
4.1.2 光度学灯光
4.2 家装设计中的灯光参数设置
4.2.1 常规参数
4.2.2 强度/颜色/衰减
4.2.3 聚光灯参数
4.2.4 阴影参数
4.3 家装设计中灯光的设置原则
4.4 家装设计中摄影机的应用
4.4.1 摄影机的两大分类
4.4.2 创建摄影机
4.4.3 摄影机共用参数
4.4.4 控制摄影机
4.5 家装设计中常用的渲染上具
4.6 代表实例——创建灯光:时尚客厅
4.7 代表实例——创建摄影机:水果天地
第二部分 Lightscape 3.2软件精讲
第5章 Lightscape
5.1 Lightscape渲染技术优势
5.1.1 自然真实
5.1.2 光照
5.1.3 交互性
5.1.4 逐步细化
5.2 Lightscape 3.2界面速览
5.2.1 菜单栏
5.2.2 工具栏
5.2.3 视图区
5.2.4 四大面板
5.2.5 状态栏
5.3 家装设计的渲染流程
5.3.1 准备阶段
5.3.2 解决阶段
5.3.3 输出阶段
5.4 家装设计渲染轻松上手
5.4.1 新建文件
5.4.2 调入场景
5.4.3 调整视图
5.4.4 视图显示
5.4.5 选择对象
5.4.6 变换对象
5.4.7 信息查询
第6章 Lightscape材质与光照
6.1 家装设计中的Lightscape材质
6.1.1 快捷菜单
6.1.2 材质属性对话框
6.2 家装设计中的Lightscape光源
6.2.1 布光点论
6.2.2 设置Lightscape光源参数
6.2.3 自然光的调整
6.3 代表实例——桌子材质
6.4 代表实例——加入日光
第7章 Lightscape渲染输出
7.1 设置文件属性参数
7.1.1 “显示”选项卡
7.1.2 “单位”选项卡
7.1.3 “颜色”选项卡
7.1.4 “雾”选项卡
7.1.5 “路径”选项卡
7.1.6 “交互显示”选项卡
7.2 设置渲染属性参数
7.2.1 “输出文件”选项区
7.2.2 “光影跟踪”选项区
7.2.3 “帧生成”选项区
7.3 代表实例——交易大厅
7.4 代表实例——办公空间
第三部分 Photoshop CS3软件精讲
第8章 体验Photoshop CS3
8.1 界面全新体验
8.1.1 程序窗口和图像窗口
8.1.2 菜单栏
8.1.3 右键快捷菜单
8.1.4 工具箱和工具属性栏
8.1.5 浮动调板
8.1.6 图像编辑窗口
8.1.7 状态栏
8.2 图像处理轻松入门
8.2.1 位图
8.2.2 矢量图
8.2.3 分辨率
8.2.4 文件格式
8.2.5 颜色模式
8.3 基本操作快速掠影
8.3.1 新建文件
8.3.2 打开文件
8.3.3 保存文件
8.3.4 关闭文件
8.3.5 设置画布大小
8.3.6 控制图像显示
8.3.7 变换图像大小
第9章 选取图像的多种技术
9.1 选取图像技术
9.1.1 使用套索工具
9.1.2 使用魔棒工具
9.1.3 使用背景橡皮擦工具
9.1.4 使用钢笔工具
9.1.5 使用色彩范围
9.1.6 使用快速蒙版
9.2 选区的编辑技术
9.2.1 羽化选区
9.2.2 移动选区
9.2.3 反选和取消选区
9.2.4 移动选区内的图像
9.2.5 清除选区内的图像
9.3 代表实例——制作灯光效果
9.4 代表实例——添加配景效果
第10章 色彩、图层及滤镜
10.1 家装设计中常用的色彩调整技术
10.1.1 色阶
10.1.2 曲线
10.1.3 亮度/对比度
10.1.4 变化
10.2 家装设计中常用的色调调整技术
10.2.1 色彩平衡
10.2.2 色相/饱和度
10.2.3 替换颜色
10.2.4 通道混合器
10.3 图层的应用
10.3.1 新建和移动图层
10.3.2 选择和重命名图层
10.3.3 复制和删除图层
10.4 家装设计中的常用滤镜
10.4.1 扩散
10.4.2 光照效果
10.4.3 USM锐化
10.4.4 高斯模糊
10.5 代表实例——冷色调变暖色调
10.6 代表实例——制作灯光效果
第四部分 超强组合实例精讲
第11章 红袖添香——书房
11.1 使用3ds Max制作效果图模型
11.1.1 制作室内模型
11.1.2 赋予模型材质
11.1.3 创建摄影机
11.1.4 创建灯光
11.1.5 输出文件
11.2 使用Lightscape渲染
11.2.1 设置光源参数
11.2.2 设置材质参数
11.2.3 进行表面和参数处理
11.2.4 进行光能传递
11.3 使用Photoshop后期处理
11.3.1 调整图像色调
11.3.2 修饰图像局部
11.3.3 添加夜景
11.3.4 添加配景
第12章 温舒适——厨房
12.1 使用3ds Max制作效果图模型
12.1.1 制作室内模型
12.1.2 赋予模型材质
12.1.3 创建灯光和摄影机
12.2 使用Lightscape渲染
12.2.1 设置光源参数
12.2.2 设置材质参数
12.2.3 表面和参数处理
12.2.4 进行光能传递
12.3 使用Photoshop后期处理
12.3.1 调整图像色调
12.3.2 裁剪图像
12.3.3 修饰图像细节
12.3.4 制作灯光效果
12.3.5 添加配景
第13章 圣洁清泉——卫浴室
13.1 使用3ds Max制作效果图模型
13.1.1 制作室内模型
13.1.2 赋予模型材质
13.1.3 创建摄影机和灯光
13.1.4 输出渲染文件
13.2 使用Photoshop后期处理
13.2.1 调整图像色调
13.2.2 修饰图像细节
13.2.3 制作灯光效果
13.2.4 添加配景
第14章 清逸淡雅——卧室
14.1 使用3ds Max制作效果图模
14.1.1 制作室内模型
14.1.2 赋予模型材质
14.1.3 创建摄影机和灯光
14.2 使用Libhtscape渲染
14.2.1 设置材质参数
14.2.2 设置光源参数
14.2.3 表面和参数处理
14.2.4 进行光能传递
14.3 使用Photoshop后期处理
14.3.1 裁剪图像
14.3.2 调整图像色调
14.3.3 修饰图像细节
14.3.4 制作灯光效果
14.3.5 添加配景
第15章 清新时尚——客厅
15.1 使用3ds Max制作效果图模型
15.1.1 制作室内模型
15.1.2 赋予模塑材质
15.1.3 创建摄影机和灯光
15.2 使用Lightscapc渲染
15.2.1 设置光源参数
15.2.2 设置材质参数
15.2.3 表面和参数处理
15.2.4 进行光能传递
15.3 使用Photoshop后期处理
15.3.1 调整图像色调
15.3.2 修饰图像细竹
15.3.3 制作灯光效果
15.3.4 添加配景
封底
书名页
版权页
内容提要
前言页
目录页
第一部分 3ds Max 9软件精讲
第1章 家装设计快速入行
1.1 3ds Max 9界面构成
1.1.1 菜单栏
1.1.2 主工具栏
1.1.3 视图区
1.1.4 命令面板
1.1.5 视图控制区
1.1.6 提示栏
1.1.7 动画控制区
1.2 家装模型文件基本操作
1.2.1 新建与保存文件
1.2.2 打开文件
1.2.3 合并场景
1.2.4 恢复3ds Max 9初始状态
1.3 家装模型对象基本操作轻松上手
1.3.1 选择对象
1.3.2 复制对象
1.3.3 变换对象
1.3.4 对齐对象
1.3.5 改变对象的轴心
1.3.6 组合对象
1.3.7 设置系统单位
第2章 家装模型创建与编辑
2.1 家装设计中的基础建模
2.1.1 八种常用的标准基本体
2.1.2 五种常用的扩展基本体
2.2 家装设计中的中级建模
2.2.1 八种常用的二维图形建模
2.2.2 编辑二维对象的三种方法
2.3 家装设计中的高级建模
2.3.1 放样复合建模
2.3.2 布尔达算复合建模
2.4 家装设计中的二维对象修改器
2.4.1 “挤出”修改器
2.4.2 “车削”修改器
2.4.3 “倒角”修改器
2.4.4 “倒角剖面”修改器
2.5 家装设计中的三维对象修改器
2.5.1 “弯曲”修改器
2.5.2 “扭曲”修改器
2.5.3 FFD4x4x4修改器
2.5.4 “拉伸”修改器
2.5.5 “网格平滑”修改器
第3章 家装设计材质与贴图
3.1 材质辑器介绍
3.1.1 菜单栏
3.1.2 材质样本窗
3.1.3 工具栏
3.1.4 材质/贴图浏览器
3.2 家装设计中的常用材质
3.2.1 标准材质
3.2.2 顶/底材质
3.2.3 双面材质
3.2.4 多维/子对象材质
3.2.5 光线跟踪材质
3.2.6 混合材质
3.3 家装设计中的常用贴图
3.3.1 2D贴图
3.3.2 3D贴图
3.3.3 合成器贴图
3.4 代表实例——玻璃材质
3.5 代表实例——沙发材质
第4章 灯光、摄影机和渲染
4.1 家装设计中常用的灯光类型
4.1.1 标准灯光
4.1.2 光度学灯光
4.2 家装设计中的灯光参数设置
4.2.1 常规参数
4.2.2 强度/颜色/衰减
4.2.3 聚光灯参数
4.2.4 阴影参数
4.3 家装设计中灯光的设置原则
4.4 家装设计中摄影机的应用
4.4.1 摄影机的两大分类
4.4.2 创建摄影机
4.4.3 摄影机共用参数
4.4.4 控制摄影机
4.5 家装设计中常用的渲染上具
4.6 代表实例——创建灯光:时尚客厅
4.7 代表实例——创建摄影机:水果天地
第二部分 Lightscape 3.2软件精讲
第5章 Lightscape
5.1 Lightscape渲染技术优势
5.1.1 自然真实
5.1.2 光照
5.1.3 交互性
5.1.4 逐步细化
5.2 Lightscape 3.2界面速览
5.2.1 菜单栏
5.2.2 工具栏
5.2.3 视图区
5.2.4 四大面板
5.2.5 状态栏
5.3 家装设计的渲染流程
5.3.1 准备阶段
5.3.2 解决阶段
5.3.3 输出阶段
5.4 家装设计渲染轻松上手
5.4.1 新建文件
5.4.2 调入场景
5.4.3 调整视图
5.4.4 视图显示
5.4.5 选择对象
5.4.6 变换对象
5.4.7 信息查询
第6章 Lightscape材质与光照
6.1 家装设计中的Lightscape材质
6.1.1 快捷菜单
6.1.2 材质属性对话框
6.2 家装设计中的Lightscape光源
6.2.1 布光点论
6.2.2 设置Lightscape光源参数
6.2.3 自然光的调整
6.3 代表实例——桌子材质
6.4 代表实例——加入日光
第7章 Lightscape渲染输出
7.1 设置文件属性参数
7.1.1 “显示”选项卡
7.1.2 “单位”选项卡
7.1.3 “颜色”选项卡
7.1.4 “雾”选项卡
7.1.5 “路径”选项卡
7.1.6 “交互显示”选项卡
7.2 设置渲染属性参数
7.2.1 “输出文件”选项区
7.2.2 “光影跟踪”选项区
7.2.3 “帧生成”选项区
7.3 代表实例——交易大厅
7.4 代表实例——办公空间
第三部分 Photoshop CS3软件精讲
第8章 体验Photoshop CS3
8.1 界面全新体验
8.1.1 程序窗口和图像窗口
8.1.2 菜单栏
8.1.3 右键快捷菜单
8.1.4 工具箱和工具属性栏
8.1.5 浮动调板
8.1.6 图像编辑窗口
8.1.7 状态栏
8.2 图像处理轻松入门
8.2.1 位图
8.2.2 矢量图
8.2.3 分辨率
8.2.4 文件格式
8.2.5 颜色模式
8.3 基本操作快速掠影
8.3.1 新建文件
8.3.2 打开文件
8.3.3 保存文件
8.3.4 关闭文件
8.3.5 设置画布大小
8.3.6 控制图像显示
8.3.7 变换图像大小
第9章 选取图像的多种技术
9.1 选取图像技术
9.1.1 使用套索工具
9.1.2 使用魔棒工具
9.1.3 使用背景橡皮擦工具
9.1.4 使用钢笔工具
9.1.5 使用色彩范围
9.1.6 使用快速蒙版
9.2 选区的编辑技术
9.2.1 羽化选区
9.2.2 移动选区
9.2.3 反选和取消选区
9.2.4 移动选区内的图像
9.2.5 清除选区内的图像
9.3 代表实例——制作灯光效果
9.4 代表实例——添加配景效果
第10章 色彩、图层及滤镜
10.1 家装设计中常用的色彩调整技术
10.1.1 色阶
10.1.2 曲线
10.1.3 亮度/对比度
10.1.4 变化
10.2 家装设计中常用的色调调整技术
10.2.1 色彩平衡
10.2.2 色相/饱和度
10.2.3 替换颜色
10.2.4 通道混合器
10.3 图层的应用
10.3.1 新建和移动图层
10.3.2 选择和重命名图层
10.3.3 复制和删除图层
10.4 家装设计中的常用滤镜
10.4.1 扩散
10.4.2 光照效果
10.4.3 USM锐化
10.4.4 高斯模糊
10.5 代表实例——冷色调变暖色调
10.6 代表实例——制作灯光效果
第四部分 超强组合实例精讲
第11章 红袖添香——书房
11.1 使用3ds Max制作效果图模型
11.1.1 制作室内模型
11.1.2 赋予模型材质
11.1.3 创建摄影机
11.1.4 创建灯光
11.1.5 输出文件
11.2 使用Lightscape渲染
11.2.1 设置光源参数
11.2.2 设置材质参数
11.2.3 进行表面和参数处理
11.2.4 进行光能传递
11.3 使用Photoshop后期处理
11.3.1 调整图像色调
11.3.2 修饰图像局部
11.3.3 添加夜景
11.3.4 添加配景
第12章 温舒适——厨房
12.1 使用3ds Max制作效果图模型
12.1.1 制作室内模型
12.1.2 赋予模型材质
12.1.3 创建灯光和摄影机
12.2 使用Lightscape渲染
12.2.1 设置光源参数
12.2.2 设置材质参数
12.2.3 表面和参数处理
12.2.4 进行光能传递
12.3 使用Photoshop后期处理
12.3.1 调整图像色调
12.3.2 裁剪图像
12.3.3 修饰图像细节
12.3.4 制作灯光效果
12.3.5 添加配景
第13章 圣洁清泉——卫浴室
13.1 使用3ds Max制作效果图模型
13.1.1 制作室内模型
13.1.2 赋予模型材质
13.1.3 创建摄影机和灯光
13.1.4 输出渲染文件
13.2 使用Photoshop后期处理
13.2.1 调整图像色调
13.2.2 修饰图像细节
13.2.3 制作灯光效果
13.2.4 添加配景
第14章 清逸淡雅——卧室
14.1 使用3ds Max制作效果图模
14.1.1 制作室内模型
14.1.2 赋予模型材质
14.1.3 创建摄影机和灯光
14.2 使用Libhtscape渲染
14.2.1 设置材质参数
14.2.2 设置光源参数
14.2.3 表面和参数处理
14.2.4 进行光能传递
14.3 使用Photoshop后期处理
14.3.1 裁剪图像
14.3.2 调整图像色调
14.3.3 修饰图像细节
14.3.4 制作灯光效果
14.3.5 添加配景
第15章 清新时尚——客厅
15.1 使用3ds Max制作效果图模型
15.1.1 制作室内模型
15.1.2 赋予模塑材质
15.1.3 创建摄影机和灯光
15.2 使用Lightscapc渲染
15.2.1 设置光源参数
15.2.2 设置材质参数
15.2.3 表面和参数处理
15.2.4 进行光能传递
15.3 使用Photoshop后期处理
15.3.1 调整图像色调
15.3.2 修饰图像细竹
15.3.3 制作灯光效果
15.3.4 添加配景
封底
3ds Max/Lightscape/Photoshop装修设计3+1超强组合
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
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