简介
本书是一部关于3ds max应用于建筑及室内装饰行业的软件操作指导用书,本书作者以建筑CG实务中总结的经验与技巧,以及授课过程中学员感到疑惑的部分为重点,分别介绍三维制图、使用Line和Loft建模、制作室内的各种物体、活用3ds max的Effort、各种实物的案例操作以及渲染方法,对于利用CAD设计图建立模型,还有希望利用Renderer(渲染器)提高图像质量能建筑、装潢专家来说非常有用。本书曾荣获当当网和新浪网联合评选的2003年度科技科普类最有价值图书奖。
本书通过由浅入深的20多个经典实例系统地向读者介绍3ds max建筑与室内装饰设计中的应用。全书共分为6个部分,分别介绍三维制图、使用Line和Loft建模、制作室内的各种物体、活用3ds max的Effort、各种实物的案例操作以及渲染方法。
全书适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维设计爱好者的参考书。更多>>
目录
intro 三维制图的理解
intro 1 三维制图(3d graphics)的概念与操作过程
01 三维制图的概念
02 操作过程
intro 2 cg的局限性、前景以及renderer
01 3ds max 与鸟瞰图
02 3ds max的效率
03 制图市场的局限性
04 关于renderer(渲染器)
intro 3 3ds max 6.x的设置
01 3ds max 6.x的运行与preference(环境)的设置
02 3ds max 6.x的modify(修改)环境设定
intro 4 三维空间的理解与建模
01 geometry的形成与viewport navigation controls的应用
02 三维空间的概念与其中move,rotate,scale工具的运用
03 利用geometry(几何体)的图形制作雪人
04 shape与modify/edit spline,extrude的使用方法
chapter 1 使用line与loft的建模
section 1 利用spline(样条线)制作打火机
01 制作打火机形状的基本图形
.02 为图形形成厚度并制作打火机的基本对象
03 为打火机对象赋予材质
section 2 利用shape merge(图形合并)制作棋盘和3.5英寸的软盘
01 利用multi/sub-object制作国际象棋棋盘
02 制作3.5英寸软盘
section 3 制作相框与闹钟
01 制作相框
02 制作闹钟
section 4 利用loft-object制作可乐瓶
01 制作可乐瓶
special loft-object(放样对象)问题的解决方法
02 制作杯子
03 制作瓶盖形状的coke饭桌
chapter 2 制作室内的物体1
section 5 利用raytrace(光线跟踪)制作装饰柜
01 利用raytrace(光线跟踪)功能绘出玻璃器具
02 制作装饰框
section 6 利用edit mesh(编辑网格)制作空调
01 编辑对象制作空调
02 输入文字完成空高
section 7制作电视机
01 制作电视机
02 制作电视柜
section 8 制作音响设备
01 制作音箱
02 绘制主体部分
section 9利用bump(凹凸)贴图制作床
01 制作床垫
02 制作床的主体部分
03 制作靠垫
04 制作床头框
05 制作stand(台灯)
section 10 利用bevel profile(倒角剖面)和ffd制作洁具
01 制作坐便器
02 制作浴盆
03 制作水龙头
section 11制作化妆品容器
01 制作化妆品容器
section 12利用loftobject制作花
01 理解loft-object的基本说明
02 制作花朵
03 制作花茎
04 制作花瓶
chapter 3制作室内的物体ii
section 13 制作客厅
01 制作沙发
02 制作客厅茶几
03 制作小茶几
04 制作单人沙发
05 构建环境,布置家具
section 14利用array(陈列)制作楼梯
01 制作楼梯
02 摄像机的布置和材质的设置
03 制作旋转楼梯
section 15制作门窗
01 制作门
02 制作窗户
03 制作空间
chapter 4 活用3ds max的effect
section 16利用lens effect glow(镜头效果发光)制作咖啡厅
01 制作照明灯具
02 制作小咖啡厅
section 17利用lens effect highlight(镜头效果高光)制作蛋糕
01 制作蜡烛
02 制作蛋糕
03 制作礼物
04 制作餐卓
section 18 利用lens effect flare(镜头效果光斑)和photoshop的合成
01 制作装饰灯
02 制作室内
03 在photoshop中合成照明
section 19利用volume fog(体积雾)制作沙漠
01 制作车轮
02 制作寺院
03 制作沙堆
04 照明与环境的构成
section 20利用mask(遮罩)和noise(噪波)制作海岸线
01 制作地形
02 制作雾和云
03 制作太阳和照明
section 21利用fire effect(火效果)制作壁炉
01 制作室内物体
02 制作壁炉
03 制作火和照明
chapter 5 实物实例的跟踪操作
section 22 创作房屋的iso
01 整理cad设计图
02 在3ds max中导入整理好的cad设计图
03 建立房屋墙体的模型
04 制作地板
05 制作窗户
06 制作门
07 制作毛巾架
08 制作淋浴箱
09 制作壁橱的门
10 房屋iso上赋予材质
11 房屋iso上配置家具
12 设置摄影机与灯光
13 利用v-ray渲染
section 23制作礼堂室内透视图
01 整理cad设计图
02 导入设计图
03 礼堂室内建模
04 赋予材质
05 设置camera及配置室内家具
06 设置室内(light)灯光
07 利用v-ray渲染对象并在photoshop中修整图像
book in the book多种渲染方法的理解
section 24应用mental ray
01 使用caustic塑造真实的光照效果
02 利用gi(giobal illumination)塑造真实的光线效果
section 25 v-ray基本过程的理解
01 利用hdr图像制作vraymtl
02 vray:caustic
03 利用vraymtlwrapper生成object light
04 利用gi(global illumination)生成空间的间接照明
section 26理解final render
01 caustic fr-advanced
02 gi(global illumination)与final render light的理解
special array(陈列)的基本内容
intro 1 三维制图(3d graphics)的概念与操作过程
01 三维制图的概念
02 操作过程
intro 2 cg的局限性、前景以及renderer
01 3ds max 与鸟瞰图
02 3ds max的效率
03 制图市场的局限性
04 关于renderer(渲染器)
intro 3 3ds max 6.x的设置
01 3ds max 6.x的运行与preference(环境)的设置
02 3ds max 6.x的modify(修改)环境设定
intro 4 三维空间的理解与建模
01 geometry的形成与viewport navigation controls的应用
02 三维空间的概念与其中move,rotate,scale工具的运用
03 利用geometry(几何体)的图形制作雪人
04 shape与modify/edit spline,extrude的使用方法
chapter 1 使用line与loft的建模
section 1 利用spline(样条线)制作打火机
01 制作打火机形状的基本图形
.02 为图形形成厚度并制作打火机的基本对象
03 为打火机对象赋予材质
section 2 利用shape merge(图形合并)制作棋盘和3.5英寸的软盘
01 利用multi/sub-object制作国际象棋棋盘
02 制作3.5英寸软盘
section 3 制作相框与闹钟
01 制作相框
02 制作闹钟
section 4 利用loft-object制作可乐瓶
01 制作可乐瓶
special loft-object(放样对象)问题的解决方法
02 制作杯子
03 制作瓶盖形状的coke饭桌
chapter 2 制作室内的物体1
section 5 利用raytrace(光线跟踪)制作装饰柜
01 利用raytrace(光线跟踪)功能绘出玻璃器具
02 制作装饰框
section 6 利用edit mesh(编辑网格)制作空调
01 编辑对象制作空调
02 输入文字完成空高
section 7制作电视机
01 制作电视机
02 制作电视柜
section 8 制作音响设备
01 制作音箱
02 绘制主体部分
section 9利用bump(凹凸)贴图制作床
01 制作床垫
02 制作床的主体部分
03 制作靠垫
04 制作床头框
05 制作stand(台灯)
section 10 利用bevel profile(倒角剖面)和ffd制作洁具
01 制作坐便器
02 制作浴盆
03 制作水龙头
section 11制作化妆品容器
01 制作化妆品容器
section 12利用loftobject制作花
01 理解loft-object的基本说明
02 制作花朵
03 制作花茎
04 制作花瓶
chapter 3制作室内的物体ii
section 13 制作客厅
01 制作沙发
02 制作客厅茶几
03 制作小茶几
04 制作单人沙发
05 构建环境,布置家具
section 14利用array(陈列)制作楼梯
01 制作楼梯
02 摄像机的布置和材质的设置
03 制作旋转楼梯
section 15制作门窗
01 制作门
02 制作窗户
03 制作空间
chapter 4 活用3ds max的effect
section 16利用lens effect glow(镜头效果发光)制作咖啡厅
01 制作照明灯具
02 制作小咖啡厅
section 17利用lens effect highlight(镜头效果高光)制作蛋糕
01 制作蜡烛
02 制作蛋糕
03 制作礼物
04 制作餐卓
section 18 利用lens effect flare(镜头效果光斑)和photoshop的合成
01 制作装饰灯
02 制作室内
03 在photoshop中合成照明
section 19利用volume fog(体积雾)制作沙漠
01 制作车轮
02 制作寺院
03 制作沙堆
04 照明与环境的构成
section 20利用mask(遮罩)和noise(噪波)制作海岸线
01 制作地形
02 制作雾和云
03 制作太阳和照明
section 21利用fire effect(火效果)制作壁炉
01 制作室内物体
02 制作壁炉
03 制作火和照明
chapter 5 实物实例的跟踪操作
section 22 创作房屋的iso
01 整理cad设计图
02 在3ds max中导入整理好的cad设计图
03 建立房屋墙体的模型
04 制作地板
05 制作窗户
06 制作门
07 制作毛巾架
08 制作淋浴箱
09 制作壁橱的门
10 房屋iso上赋予材质
11 房屋iso上配置家具
12 设置摄影机与灯光
13 利用v-ray渲染
section 23制作礼堂室内透视图
01 整理cad设计图
02 导入设计图
03 礼堂室内建模
04 赋予材质
05 设置camera及配置室内家具
06 设置室内(light)灯光
07 利用v-ray渲染对象并在photoshop中修整图像
book in the book多种渲染方法的理解
section 24应用mental ray
01 使用caustic塑造真实的光照效果
02 利用gi(giobal illumination)塑造真实的光线效果
section 25 v-ray基本过程的理解
01 利用hdr图像制作vraymtl
02 vray:caustic
03 利用vraymtlwrapper生成object light
04 利用gi(global illumination)生成空间的间接照明
section 26理解final render
01 caustic fr-advanced
02 gi(global illumination)与final render light的理解
special array(陈列)的基本内容
3ds max建筑与室内装饰设计经典
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