简介
本书介绍了动画发展的历程、基础知识、原创、运动、角色造型和场景
,并学习使用电脑制作动画,包括平面动画、网页动画和三维动画。三维动
画主要是用3ds max软件,通过比较典型的实例来学习。
这是一本拿来就能上课的教材,既能了解动画的原理,又对动画设计几
个重要方面的正确训练作了介绍,还学习使用电脑软件制作动画。
本书为高等院校艺术与设计专业的教材。适合于艺术设计相关专业学生
使用,也是动画爱好者理想的参考用书。
本书配套光盘内容为书中部分素材及效果图。
目录
第1章 概 述.
第2章 动画创作与设计
2.1 动画的基础知识15
2.1.1 动画片制作流程15
2.1.2 传统动画片制作的
主要设备 17
2.1.3 时间18
2.1.4 镜头拍摄技巧20
2.1.5 移动的拍摄21
2.1.6 景别的划分22
2.2 原创24
2.2.1 原创作品24
2.2.2 原画33
2.3运动34
2.3.1 人物运动规律34
2.3.2 动物运动规律35
2.4角色造型42
2.4.1 千屿千寻42
2.4.2 小鸡快跑48
2.5 场景53
.第3章 平 面 动 画
3.1 imageready软件 59
3.2 青蛙跳水 61
第4章 网 页 动 画
4.1 服装网页 69
4.2 《西游记》动画 71
第5章 片 头 动 画
5.1 文字的输入 80
5.2 倒角文字 81
5.3 标志图形 82
5.4 粒子系统 85
5.5 文字与标志动画 87..
第6 章 三维动画 恐龙
6.1 调出建模文件91
6.2 显示造型93
6.3 凹凸贴图93
6.4 设置灯光95
6.5 设置背景95
6.6 渲染97
第7章 卡通玩具动画 行走
7.1 曲面造型98
7.2 路径放样101
7.3 材质id号107
7.4 动画设置110
第8章 人物动画 跑步
8.1 着色116
8.2 成组117
8.3 轴心点117
8.4 轨迹复制121
8.5 存为动画文件126
8.6 阴影127
第9章 动物动画 奔跑的豹
9.1 曲面造型128
9.2 贴图136
9.3 动画设置137
第10章 环境设计动画
10.1 平面图链接147
10.2 动画设置148
第11章 泥塑动画 给予
第12章 玩具动画 鸟...
第2章 动画创作与设计
2.1 动画的基础知识15
2.1.1 动画片制作流程15
2.1.2 传统动画片制作的
主要设备 17
2.1.3 时间18
2.1.4 镜头拍摄技巧20
2.1.5 移动的拍摄21
2.1.6 景别的划分22
2.2 原创24
2.2.1 原创作品24
2.2.2 原画33
2.3运动34
2.3.1 人物运动规律34
2.3.2 动物运动规律35
2.4角色造型42
2.4.1 千屿千寻42
2.4.2 小鸡快跑48
2.5 场景53
.第3章 平 面 动 画
3.1 imageready软件 59
3.2 青蛙跳水 61
第4章 网 页 动 画
4.1 服装网页 69
4.2 《西游记》动画 71
第5章 片 头 动 画
5.1 文字的输入 80
5.2 倒角文字 81
5.3 标志图形 82
5.4 粒子系统 85
5.5 文字与标志动画 87..
第6 章 三维动画 恐龙
6.1 调出建模文件91
6.2 显示造型93
6.3 凹凸贴图93
6.4 设置灯光95
6.5 设置背景95
6.6 渲染97
第7章 卡通玩具动画 行走
7.1 曲面造型98
7.2 路径放样101
7.3 材质id号107
7.4 动画设置110
第8章 人物动画 跑步
8.1 着色116
8.2 成组117
8.3 轴心点117
8.4 轨迹复制121
8.5 存为动画文件126
8.6 阴影127
第9章 动物动画 奔跑的豹
9.1 曲面造型128
9.2 贴图136
9.3 动画设置137
第10章 环境设计动画
10.1 平面图链接147
10.2 动画设置148
第11章 泥塑动画 给予
第12章 玩具动画 鸟...
动画设计
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