After Effects 7.0完全剖析

副标题:无

作   者:(美)Mark Christiansen著;袁鹏飞,许伟民译

分类号:

ISBN:9787115162205

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简介

第一部分 工作基础 第1章 After Effects 7.0工作流  1.1 工作空间和面板  1.2 充分利用用户界面  1.3 设置:项目、素材、合成图像  1.4 预览和OpenGL  1.5 特效与预设  1.6 输出:渲染队列  1.7 像特效艺术家一样研究画面  第2章 时间线  2.1 组织  2.2 动画处理方法  2.3 关键帧和Graph Editor  2.4 关键键 2.5 变换偏移  2.6 运动模糊  2.7 对时间进行处理  2.8 小结  第3章 合成的关键  3.1 选区创建方法  3.2 合成:科学与自然的结合  3.3 Alpha通道与预乘 3.4 蒙版 3.5 多蒙版组合  3.6 在运动对象上放置蒙版 3.7 混合模式  3.8 跟踪蒙版 第4章 项目优化 4.1 多合成图像导航  4.2 预合成与嵌套 4.3 调整和参考图层  第二部分 特效合成基础 第5章 颜色校正 5.1 优化版面色价  5.2 颜色匹配 5.3 基础之外的知识 第6章 颜色键控 6.1 良好的习惯与不断实践  6.2 线性键控和高对比度蒙版 6.3 蓝屏和绿屏键控 6.4 理解和优化Keylight 6.5 典型问题处理  6.6 小结 第7章 Rotoscoping与绘图 7.1 链接蒙版  7.2 突破限制 7.3 变形 7.4 绘图与仿制 7.5 小结 第8章 有效的运动跟踪 8.1 基本知识 8.2 用3D优化跟踪 8.3 用表达式延续跟踪 8.4 Rotoscoping 8.5 使用3D跟踪数据  8.6 小结 第9章 虚拟电影拍摄艺术 9.1 2.5D:拿起摄像机 9.2 故事情节和摄像机 9.3 摄像机模糊 …… 第10章 表达式 第11章 影片、HDR和32位合成 第三部分 创作研究 第12章 用光 第13章 气候:空气、水、烟、云

目录

  第一部分 工作基础
  第1章 After Effects 7.0工作流
   1.1 工作空间和面板
   1.2 充分利用用户界面
   1.3 设置:项目、素材、合成图像
   1.4 预览和OpenGL
   1.5 特效与预设
   1.6 输出:渲染队列
   1.7 像特效艺术家一样研究画面
  第2章 时间线
   2.1 组织
   2.2 动画处理方法
   2.3 关键帧和Graph Editor
   2.4 关键键
   2.5 变换偏移
   2.6 运动模糊
   2.7 对时间进行处理
   2.8 小结
  第3章 合成的关键
   3.1 选区创建方法
   3.2 合成:科学与自然的结合
   3.3 Alpha通道与预乘
   3.4 蒙版
   3.5 多蒙版组合
   3.6 在运动对象上放置蒙版
   3.7 混合模式
   3.8 跟踪蒙版
  第4章 项目优化
   4.1 多合成图像导航
   4.2 预合成与嵌套
   4.3 调整和参考图层
   4.4 渲染顺序
   4.5 优化Afier Effects
   4.6 请继续阅读特效部分
  第二部分 特效合成基础
  第5章 颜色校正
   5.1 优化版面色阶
   5.2 颜色匹配
   5.3 基础之外的知识
  第6章 颜色键控
   6.1 良好的习惯与不断实践
   6.2 线性键控和高对比度蒙版
   6.3 蓝屏和绿屏键控
   6.4 理解和优化Keylight
   6.5 典型问题处理
   6.6 小结
  第7章 Rotoscoping与绘图
   7.1 链接蒙版
   7.2 突破限制
   7.3 变形
  
   7.4 绘图与仿制
   7.5 小结
  第8章 有效的运动跟踪
   8.1 基本知识
   8.2 用3D优化跟踪
   8.3 用表达式延续跟踪
   8.4 Rotoscoping跟踪
   8.5 使用3D跟踪数据
   8.6 小结
  第9章 虚拟电影拍摄艺术
   9.1 2.5D:拿起摄像机
   9.2 故事情节和摄像机
   9.3 摄像机模糊
   9.4 颗粒的作用
   9.5 电影与视频效果
   9.6 小结
  第1O章 表达式
   10.1 逻辑与语法
   10.2 禁用关键帧
   10.3 链接动画数据
   10.4 循环动画
   10.5 平滑与晃动
   10.6 偏移图层和时间
   10.7 条件语句与触发器
   lO.8 其他知识
  第11章 影片、HDR和32位合成
   11.1 电影基础
   11.2 动态范围
   11.3 Cineon数空间
   11.4 视频Gamma空间
   11.5 关于颜色空间的讨论
   11.6 浮点
   11.7 每通道32位
   11.8 小结
  第三部分 创作研究
  第12章 用光
   12.1 光源及其方向
   12.2 创建色彩外观效果
   12.3 逆光、闪光、体积光
   12.4 阴影与反射光
   12.5 HDR光
   12.6 小结
  第13章 气候:空气、水、烟、云
   13.1 微粒
   13.2 替换天空
   13.3 滚滚而来的烟和雾
   13.4 滚滚浓烟
   13.5 风
   13.6 水
   13.7 小结
  
  第14章 烟火:火光、爆炸、能量释放现象
   14.1 火器
   14.2 科幻武器
   14.3 热变形
   14.4 火
   14.5 爆炸
   14.6 小结
  第15章 学会观察
   15.l 为什么画面看起来不真实
   15.2 全部依赖参考图像
   15.3 自己创建特效
   15.4 并非小结

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