3ds Max 2012中文版基础与实例教程

副标题:无

作   者:张凡主编

分类号:

ISBN:9787564072162

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简介

  张凡主编的《3ds Max 2012中文版基础与实例教程》将艺术灵感和电脑技术相结合,全面介绍了3ds Max2012中文版的基本知识和使用方法。全书共8章,主要内容包括:3ds Max 2012概述,基础建模和常用编辑修改器,复合对象和高级,材质与贴图,灯光、摄影机、渲染与环境,3ds Max基础动画,3ds Max粒子系统与空间扭曲。《3ds Max 2012中文版基础与实例教程》语言精练,通俗易懂,具有较强的实践性,使读者能够快速地掌握3ds Max 2012的基本内容和使用方法。 《3ds Max 2012中文版基础与实例教程》内容丰富,实例典型,讲解详尽,对教学水平的提高、学生应用能力的培养创造了良好条件。《3ds Max 2012中文版基础与实例教程》既可作为高等院校及相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为从事三维设计的初、中级用户的参考书。

目录

第1章 3ds Max 2012概述
1.1 3ds Max 2012介绍
1.1.1 认识3ds Max 2012
1.1.2 3ds Max 2012的应用领域
1.2 3ds Max 2012的用户界面
1.2.1 快捷访问工具栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 视图区
1.2.5 命令面板
1.2.6 动画控制区
1.2.7 视图控制区
1.3 3ds Max 2012版本的新特色
1.4 课后练习
第2章 基础建模和常用修改器
2.1 二维基本样条线建模
2.2 三维基本造型建模
2.2.1 创建标准基本体
2.2.2 创建扩展基本体
2.3 选择对象
2.3.1 使用工具按钮
2.3.2 根据名称选择
2.3.3 使用范围框选择
2.4 变换对象
2.4.1 对象的移动
2.4.2 对象的旋转
2.4.3 对象的缩放
2.4.4 变换对象的轴心点
2.4.5 变换对象的坐标系
2.5 复制对象
2.5.1 使用克隆命令
2.5.2 使用镜像命令
2.5.3 使用阵列命令
2.5.4 使用间隔工具命令
2.6 组合对象
2.7 编辑修改器
2.7.1 认识修改器面板
2.7.2 常用编辑修改器
2.8 实例讲解
2.8.1 制作足球
2.8.2 制作路径变形动画效果
2.8.3 制作沙发效果
2.8.4 制作中式凉亭效果
2.9 课后练习
第3章 复合建模和高级建模
3.1 复合建模
3.1.1 变形
3.1.2 水滴网格
3.1.3 布尔
3.1.4 放样
3.2 高级建模
3.2.1 网格建模
3.2.2 多边形建模
3.3 实例讲解
3.3.1 制作象棋棋子效果
3.3.2 制作排球效果
3.4 课后练习
第4章 材质与贴图
4.1 材质编辑器
4.1.1 样本球区
4.1.2 编辑工具区
4.1.3 阴影类型和显示效果
4.1.4 “扩展参数”卷展栏
4.1.5 “超级采样”卷展栏
4.1.6 “贴图”卷展栏
4.2 材质类型
4.2.1 “光线跟踪”材质
4.2.2 “顶/底”材质
4.2.3 “多维/子对象”材质
4.2.4 “混合”材质
4.2.5 “双面”材质
4.2.6 Ink'n Paint材质
4.2.7 其他材质类型
4.3 贴图类型
4.4 实例讲解
4.4.1 金、银、玉材质
4.4.2 制作景泰蓝花瓶
4.5 习题
第5章 灯光、摄影机、渲染与环境
5.1 灯光
5.1.1 灯光概述
5.1.2 灯光的种类
5.1.3 灯光的卷展栏参数
5.2 摄影机
5.2.1 摄影机概述
5.2.2 创建目标和自由摄影机
5.2.3 摄影机视图按钮
5.2.4 摄影机的景深特效
5.3 渲染
5.3.1 设置动画渲染
5.3.2 选择渲染器类型
5.4 环境
5.4.1 环境大气的概念
5.4.2 设置环境颜色和背景
5.4.3 火效果
5.4.4 雾效果
5.4.5 体积雾
5.4.6 体积光
5.5 实例讲解
5.5.1 制作光线穿透海水的效果
5.5.2 制作体积光夜景
5.6 课后练习
第6章 3ds Max 2012基础动画
6.1 动画制作基础理论
6.1.1 动画基础知识
6.1.2 制作动画的一般过程
6.2 轨迹视图
6.2.1 菜单栏
6.2.2 编辑工具栏
6.2.3 树状结构图
6.2.4 轨迹视图区域
6.3 动画控制器
6.3.1 动画控制器概述
6.3.2 常用动画控制器
6.4 实例讲解
6.4.1 制作弹跳的小球效果
6.4.2 制作旋转倒地的硬币效果
6.4.3 制作沿山丘行驶的汽车效果
6.5 课后练习
第7章 粒子系统与空间扭曲
7.1 粒子系统
7.1.1 “喷射”粒子
7.1.2 “雪”粒子
7.1.3 “暴风雪”粒子
7.1.4 “粒子阵列”粒子
7.1.5 “粒子云”粒子
7.1.6 “超级喷射”粒子
7.1.7 “PF Source”粒子
7.2 空间扭曲
7.2.1 重力
7.2.2 风
7.2.3 置换
7.2.4 粒子爆炸
7.2.5 漩涡
7.2.6 阻力
7.2.7 路径跟随
7.3 实例讲解
7.3.1 制作茶壶倒水效果
7.3.2 制作飞驰中火车头的冒烟效果
7.4 课后练习
第8章 综合实例——制作京剧服饰的卡通玩具
8.1 制作模型的主体结构
8.2 制作头部环形的装饰模型
8.3 制作头饰球形的装饰模型
8.4 制作衣服模型
8.5 制作锤子和旗子
8.6 赋予模型材质
8.7 课后练习

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