简介
本手册按“多媒体课件制作理论、中小学典型课件设计与制作、获奖课件点评分析”三步曲循序渐进地向广大教育工作者传授多媒体课件制作方法。首先从理论上提高读者对多媒体课件的认识,然后以中小学课件制作为蓝本,引导读者学习PowerPoint、Authorware、Flash MX、FrontPage、Producer等软件的课件制作方法,并介绍各自的特点和适用场合,还对流行的视频同步网络课件及其设计方法作了介绍。最后通过对几个获奖作品的分析点评,让读者开阔视野,提高鉴赏力。
光盘中,提供了本配套手册全部实例的源程序及全部案例课件,还提供了2001年全国中小学现代教育技术实验学校课件评比一等奖课件——数学乐园,2000年浙江省第三届自制多媒体教育软件评比一等奖课件——赵州桥。所提供的案例课件可直接应用于相应学科的教学,也可供读者作适当修改或扩充后使用。
目录
第1篇多媒体课件设计方法
第1章多媒体课件的基本概念.
1.1CAI的概念与发展
1.1.1基本概念.
1.1.2CAI的发展.
1.2CAI的基本模式
1.2.1操练与练习.
1.2.2个别辅导.
1.2.3辅助测验.
1.2.4模拟
1.2.5问题求解.
1.2.6教学游戏.
1.2.7协作学习.
1.2.8虚拟教室.
1.2.9微世界.
1.3多媒体创作工具
1.3.1书页式.
1.3.2流程图线式.
1.3.3时间顺序式.
1.4面向对象的可视化程序设计语言.
第2章多媒体课件的设计过程.
2.1前期分析
2.2教学设计
2.3脚本编写
2.4素材收集与编辑
2.5课件制作
2.6调试与评价
第3章多媒体课件的评价
3.1评价的基本原则
3.2评价内容
3.3评价方法
3.4评价标准
3.4.1全国中小学教学软件评审标准.
3.4.2浙江省多媒体教学软件评审标准.
第4章多媒体素材及其编辑
4.1多媒体素材
4.1.1文本素材.
4.1.2声音素材.
4.1.3图像素材.
4.1.4动画素材.
4.1.5视频素材.
4.2素材编辑软件
4.2.1声音编辑软件CoolEditPro
4.2.2绘图软件CorelDRAW.
4.2.3二维动画制作软件Director.
4.2.4三维动画制作软件3dsmax.
4.2.5视频编辑软件Premiere.
4.3Photoshop及图像编辑.
4.3.1图片合成.
4.3.2标题制作.
4.3.3按钮制作.
第2篇多媒体课件设计案例
第5章使用PowerPoint设计高中语文“内蒙访古”课件
5.1认识PowerPoint.
5.2课件封面案例
5.2.1学习目标.
5.2.2知识要点.
5.2.3设计过程.
5.3课文重点讲解和资料汇编案例.
5.3.1学习目标.
5.3.2知识要点.
5.3.3设计过程.
5.4课件整合案例
5.4.1学习目标.
5.4.2知识要点.
5.4.3设计过程.
第6章使用Authorware设计小学语文“小蝌蚪找妈妈”课件.
6.1认识Authorware
6.1.1工具栏.
6.1.2图标工具箱.
6.2课件封面案例
6.2.1学习目标.
6.2.2知识要点.
6.2.3设计过程.
6.3看动画选词语案例
6.3.1学习目标.
6.3.2知识要点.
6.3.3设计过程.
6.4比一比再组词案例
6.4.1学习目标.
6.4.2知识要点.
6.4.3设计过程.
6.5课件整合案例
6.5.1学习目标.
6.5.2知识要点.
6.5.3设计过程.
第7章使用FlashMX设计小学数学“圆的面积”课件
7.1认识FlashMX.
7.2简单动画设计
7.2.1学习目标.
7.2.2知识要点.
7.2.3设计过程.
7.3功能选单设计案例
7.3.1学习目标.
7.3.2知识要点.
7.3.3设计过程.
7.4文字动画设计案例
7.4.1学习目标.
7.4.2知识要点.
7.4.3设计过程.
7.5图形动画设计案例
7.5.1学习目标.
7.5.2知识要点.
7.5.3设计过程.
第8章使用FrontPage设计中学数学“直线和圆的位置关系”课件
8.1认识FrontPage.
8.2课堂小结案例
8.2.1学习目标.
8.2.2知识要点.
8.2.3设计过程.
8.3课堂讲解案例
8.3.1学习目标.
8.3.2知识要点.
8.3.3设计过程.
8.4演示动画案例
8.4.1学习目标.
8.4.2知识要点.
8.4.3设计过程.
8.5课件整合案例
8.5.1学习目标.
8.5.2知识要点.
8.5.3设计过程.
8.5.4整合课件.
第3篇典型课件及其分析
第9章网络视频同步课件
9.1NVP课件概述.
9.1.1什么是NVP课件.
9.1.2NVP课件的优点
9.2基于WindowsMedia的NVP课件设计
9.2.1流媒体与WindowsMedia系统.
9.2.2NVP课件应用系统
9.2.3课件的制作与发布.
9.3认识MicrosoftProducer
9.3.1Producer的安装.
9.3.2Producer的界面.
9.4信息技术讲座案例
9.4.1学习目标.
9.4.2知识要点.
9.4.3设计过程.
第10章典型课件分析.
10.1“赵州桥”课件分析
10.1.1信息呈现.
10.1.2人机交互.
10.1.3过程控制.
10.1.4技术性.
10.1.5文档提供.
10.1.6教育理念.
10.2“数学乐园”课件分析
10.2.1教育理念.
10.2.2信息呈现.
10.2.3人机交互.
10.2.4过程控制.
10.2.5文档提供.
10.2.6技术性.
附录课件开发规范.
参考文献.
第1章多媒体课件的基本概念.
1.1CAI的概念与发展
1.1.1基本概念.
1.1.2CAI的发展.
1.2CAI的基本模式
1.2.1操练与练习.
1.2.2个别辅导.
1.2.3辅助测验.
1.2.4模拟
1.2.5问题求解.
1.2.6教学游戏.
1.2.7协作学习.
1.2.8虚拟教室.
1.2.9微世界.
1.3多媒体创作工具
1.3.1书页式.
1.3.2流程图线式.
1.3.3时间顺序式.
1.4面向对象的可视化程序设计语言.
第2章多媒体课件的设计过程.
2.1前期分析
2.2教学设计
2.3脚本编写
2.4素材收集与编辑
2.5课件制作
2.6调试与评价
第3章多媒体课件的评价
3.1评价的基本原则
3.2评价内容
3.3评价方法
3.4评价标准
3.4.1全国中小学教学软件评审标准.
3.4.2浙江省多媒体教学软件评审标准.
第4章多媒体素材及其编辑
4.1多媒体素材
4.1.1文本素材.
4.1.2声音素材.
4.1.3图像素材.
4.1.4动画素材.
4.1.5视频素材.
4.2素材编辑软件
4.2.1声音编辑软件CoolEditPro
4.2.2绘图软件CorelDRAW.
4.2.3二维动画制作软件Director.
4.2.4三维动画制作软件3dsmax.
4.2.5视频编辑软件Premiere.
4.3Photoshop及图像编辑.
4.3.1图片合成.
4.3.2标题制作.
4.3.3按钮制作.
第2篇多媒体课件设计案例
第5章使用PowerPoint设计高中语文“内蒙访古”课件
5.1认识PowerPoint.
5.2课件封面案例
5.2.1学习目标.
5.2.2知识要点.
5.2.3设计过程.
5.3课文重点讲解和资料汇编案例.
5.3.1学习目标.
5.3.2知识要点.
5.3.3设计过程.
5.4课件整合案例
5.4.1学习目标.
5.4.2知识要点.
5.4.3设计过程.
第6章使用Authorware设计小学语文“小蝌蚪找妈妈”课件.
6.1认识Authorware
6.1.1工具栏.
6.1.2图标工具箱.
6.2课件封面案例
6.2.1学习目标.
6.2.2知识要点.
6.2.3设计过程.
6.3看动画选词语案例
6.3.1学习目标.
6.3.2知识要点.
6.3.3设计过程.
6.4比一比再组词案例
6.4.1学习目标.
6.4.2知识要点.
6.4.3设计过程.
6.5课件整合案例
6.5.1学习目标.
6.5.2知识要点.
6.5.3设计过程.
第7章使用FlashMX设计小学数学“圆的面积”课件
7.1认识FlashMX.
7.2简单动画设计
7.2.1学习目标.
7.2.2知识要点.
7.2.3设计过程.
7.3功能选单设计案例
7.3.1学习目标.
7.3.2知识要点.
7.3.3设计过程.
7.4文字动画设计案例
7.4.1学习目标.
7.4.2知识要点.
7.4.3设计过程.
7.5图形动画设计案例
7.5.1学习目标.
7.5.2知识要点.
7.5.3设计过程.
第8章使用FrontPage设计中学数学“直线和圆的位置关系”课件
8.1认识FrontPage.
8.2课堂小结案例
8.2.1学习目标.
8.2.2知识要点.
8.2.3设计过程.
8.3课堂讲解案例
8.3.1学习目标.
8.3.2知识要点.
8.3.3设计过程.
8.4演示动画案例
8.4.1学习目标.
8.4.2知识要点.
8.4.3设计过程.
8.5课件整合案例
8.5.1学习目标.
8.5.2知识要点.
8.5.3设计过程.
8.5.4整合课件.
第3篇典型课件及其分析
第9章网络视频同步课件
9.1NVP课件概述.
9.1.1什么是NVP课件.
9.1.2NVP课件的优点
9.2基于WindowsMedia的NVP课件设计
9.2.1流媒体与WindowsMedia系统.
9.2.2NVP课件应用系统
9.2.3课件的制作与发布.
9.3认识MicrosoftProducer
9.3.1Producer的安装.
9.3.2Producer的界面.
9.4信息技术讲座案例
9.4.1学习目标.
9.4.2知识要点.
9.4.3设计过程.
第10章典型课件分析.
10.1“赵州桥”课件分析
10.1.1信息呈现.
10.1.2人机交互.
10.1.3过程控制.
10.1.4技术性.
10.1.5文档提供.
10.1.6教育理念.
10.2“数学乐园”课件分析
10.2.1教育理念.
10.2.2信息呈现.
10.2.3人机交互.
10.2.4过程控制.
10.2.5文档提供.
10.2.6技术性.
附录课件开发规范.
参考文献.
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