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简介
本书是一本系统介绍After Effects使用的完全手册,由影视广告工作
的一线制作人员和教学人员编写。全书共分16章,包括After Effects简单
介绍、菜单命令、操作界面、项目与合成、调用文件、图层操作、关键帧
动画、时间控制、三维合成、遮罩操作、文字动画、内置滤镜、追踪和稳
定、宣传输出等内容。书中最后一章还详细介绍了3个商业案例的制作全过
程。
本书内容系统全面,讲解清楚易懂,案例专业实用,不仅可以作为影
视广告片头制作、栏目包装爱好者的学习用书,而且适合作为大中专院校
相关专业以及社会培训班的学习教材。
为了读者学习方便,本书附带了1张DVD光盘,包含书中所有案例的源
文件、素材文件、最终渲染输出文件和3个商业案例的多媒体语音视频教学
文件。
目录
目录
第1章 After Effects概况
1.1 软件简介
1.1.1 软件使用范围和用途
1.1.2 发行公司和版本回顾
1.2 系统配置
1.3 新增功能
1.4 安装和卸载
1.5 专业术语
第2章 菜单命令
2.1 (文件)菜单
2.2 (编辑)菜单
2.3 (合成)菜单
2.4 (层)菜单
2.5 (特效)菜单
2.6 (动画)菜单
2.7 (视图)菜单
2.8 (窗口)菜单
2.9 (帮助)菜单
第3章 操作界面
3.1 操作界面的布局
3.1.1 启用时的界面
3.1.2 选择不同的工作界面
3.1.3 改变工作界面中区域的大小
3.1.4 分离面板和框架
3.1.5 复原工作界面
3.1.6 自定义工作区界面
3.1.7 删除工作界面方案
3.1.8 为工作界面设置快捷键
3.2 工具面板
3.3 (项目)窗口
3.4 (合成)窗口
3.5 (时间线)窗口
3.6 其他常用窗口面板
3.6.1 (特效控制)窗口
3.6.2 (信息)面板
3.6.3 (音频)面板
3.6.4 (时间控制)面板
3.6.5 (特效&预置)面板
3.6.6 (图层)窗口
第4章 项目和合成
4.1 新建项目
4.2 新建合成
4.3 新建多个合成
4.4 合成的嵌套
4.5 合并层
4.6 整理素材
4.7 删除未使用素材
4.8 精简项目
4.9 文件打包
第5章 调用文件
5.1 调用文件的方法
5.2 调用和查看视频和音频文件
5.3 转换CMYK图片文件
5.4 修改像素比
5.5 导入透明信息图像
5.6 调用图片序列文件
5.7 调用Photoshop图层文件
5.8 调用其他文件
第6章 图层操作
6.1 层的概念
6.2 层的选择
6.2.1 选择单个层
6.2.2 选择多个层
6.3 层顺序的调节
6.4 层的复制和分割
6.4.1 层的复制和粘贴
6.4.2 创建层副本
6.4.3 复制加粘贴与创建层副本的区别
6.4.4 层的分割
6.5 层的重新命名
6.6 层的模式效果
6.7 层的类型
6.7.1 素材层
6.7.2 文字层
6.7.3 固态层
6.7.4 灯光层
6.7.5 摄像机层
6.7.6 空物体层
6.7.7 调节层
6.8 层的栏目属性
第7章 关键帧动画
7.1 关键帧的认识
7.2 关键帧的选择
7.3 关键帧的移动
7.4 关键帧的复制
7.5 变换动画关键帧
7.6 编辑关键帧
7.7 图表编辑器
第8章 时间控制
8.1 在时间线上放置素材时的入点和出点
8.2 剪辑素材的入点和出点
8.3 素材的快放和慢放
8.4 素材的倒放
8.5 静止视频画面
8.6 无级变速
第9章 三维合成
9.1 定义三维图层
9.2 三维图层的操作
9.3 摄像机的使用
9.4 灯光的使用
9.5 摄像机的动画轨迹
第10章 遮罩操作
10.1 绘制简单遮罩
10.2 绘制复杂遮罩
10.3 使用复合遮罩
10.4 在不同图层间复制遮罩
10.5 通道转换为遮罩
第11章 文字动画
11.1 文字面板
11.2 建立文字
11.3 文字编辑
11.4 文字动画
11.5 路径文字
11.6 调用预设的文字动画
第12章 内置滤镜(上)
12.1 3DChannel (3D通道)
12.1.1 3D Channel Extract(3D通道抽出)
12.1.2 (深度蒙版)
12.1.3 (景深)
12.1.4 (3D烟雾)
12.1.5 (ID蒙版)
12.2 (音频)
12.2.1 (倒播)
12.2.2 (低音&高音)
12.2.3 (延迟)
12.2.4 (变调和合声)
12.2.5 (高通一低通)
12.2.6 (调节器)
12.2.7 (EQ参量)
12.2.8 (回声)
12.2.9 (立体声混频器)
12.2.10 (音调)
12.3 (模糊和锐化)
12.3.1 (盒状模糊)
12.3.2 (通道模糊)
12.3.3 (混合模糊)
12.3.4 (方向模糊)
12.3.5 (快速模糊)
12.3.6 (高斯模糊)
12.3.7 (镜头模糊)
12.3.8 (放射模糊)
12.3.9 (减少隔行扫描闪烁)
12.3.10 (锐化)
12.3.11 (精确模糊)
12.3.12 (反遮罩锐化)
12.4 (通道)
12.4.1 (Alpha级别)
12.4.2 (算法)
12.4.3 (混合)
12.4.4 (计算)
12.4.5 (通道组合)
12.4.6 (混合算法)
12.4.7 (反转)
12.4.8 (极小极大)
12.4.9 (删除色彩蒙版)
12.4.10 (通道设置)
12.4.11 (遮罩设置)
12.4.12 (通道转换)
12.4.13 (固态合成)
12.5 (颜色修正)
12.5.1 (自动颜色处理)
12.5.2 (自动对比度)
12.5.3 (自动色阶)
12.5.4 (亮度和对比度)
12.5.5 (广播级色彩)
12.5.6 (修改色彩)
12.5.7 (定向修改色彩)
12.5.8 (通道混合)
12.5.9 (色彩平衡)
12.5.10 (色彩平衡(HLS))
12.5.11 (色彩链接)
12.5.12 (颜色稳定)
12.5.13 (彩色光)
12.5.14 (曲线)
12.5.15 (均衡)
12.5.16 (曝光)
12.5.17 (伽马/基色/增益)
12.5.18 (色调/饱和度)
12.5.19 (保留色)
12.5.20 (色阶)
12.5.21 (色阶单项控制)
12.5.22 (照片过滤)
12.5.23 (PS映像)
12.5.24 (阴影高光)
12.5.25 (色彩)
12.6 (扭曲 )
12.6.1 (贝塞尔弯曲)
12.6.2 (凸凹镜效果)
12.6.3 (边角定位)
12.6.4 (置换贴图)
12.6.5 (液化)
12.6.6 (放大)
12.6.7 (网格变形)
12.6.8 (镜像)
12.6.9 (偏移)
12.6.10 (光学补偿)
12.6.11 (极坐标)
12.6.12 (形变)
12.6.13 (波纹)
12.6.14 (涂抹)
12.6.15 (球面)
12.6.16 (变换)
12.6.17 (强烈置换)
12.6.18 (旋涡)
12.6.19 (弯曲)
12.6.20 (波形弯曲)
12.7 (表达式控制)
12.8 (生成)
12.8.1 (4色渐变)
12.8.2 (高级闪电)
12.8.3 (音频频谱)
12.8.4 (音频波形)
12.8.5 (激光光束)
12.8.6 (单元图案)
12.8.7 (棋盘格)
12.8.8 (圆)
12.8.9 (椭圆)
12.8.10 (取色器填充)
12.8.11 (填充)
12.8.12 (分形)
12.8.13 (网格)
12.8.14 (镜头光晕)
12.8.15 (闪电)
12.8.16 (油漆桶)
12.8.17 (电波)
12.8.18 (渐变)
12.8.19 (涂写)
12.8.20 (描边)
12.8.21 (勾画)
12.8.22 (书写)
第13章 内置滤镜(下)
13.1 (键控)
13.1.1 (色差键)
13.1.2 (色键)
13.1.3 (颜色范围)
13.1.4 (差异蒙版)
13.1.5 (抽出)
13.1.6 (内/外部键)
13.1.7 (线性色键)
13.1.8 (亮度键)
13.1.9 (溢出抑制)
13.2 (蒙版)
13.2.1 (蒙版清除)
13.2.2 (简单清除)
13.3 (噪波和颗粒)
13.3.1 (添加杂点)
13.3.2 (蒙尘和划痕)
13.3.3 (分形噪波)
13.3.4 (匹配颗粒)
13.3.5 (中间值)
13.3.6 (噪波)
13.3.7 (噪波Alpha)
13.3.8 (噪波HLS)
13.3.9 (噪波HLS自动)
13.3.10 (移除颗粒)
13.4 (绘画)
13.4.1 (绘画)
13.4.2 (矢量绘画)
13.5 (透视)
13.5.1 (3D眼镜)
13.5.2 (基本3D)
13.5.3 (Alpha斜切)
13.5.4 (边缘斜切)
13.5.5 (投射阴影)
13.5.6 (放射阴影)
13.6 (仿真)
13.6.1 (卡片翻转)
13.6.2 (焦散)
13.6.3 (泡沫)
13.6.4 (粒子运动场)
13.6.5 (粉碎)
13.6.6 (波形世界)
13.7 (风格化)
13.7.1 (画笔描绘)
13.7.2 (彩色浮雕)
13.7.3 (浮雕)
13.7.4 (查找边缘)
13.7.5 (辉光)
13.7.6 (马赛克)
13.7.7 (运动分布)
13.7.8 (色调分离)
13.7.9 (粗糙边缘)
13.7.10 (分散)
13.7.11 (闪光灯)
13.7.12 (纹理)
13.7.13 (阈值)
13.8 (文本)
13.8.1 (基本文本)
13.8.2 (数字)
13.8.3 (路径文字)
13.8.4 (时间码)
13.9 (时间)
13.9.1 (重影)
13.9.2 (抽帧)
13.9.3 (时间差)
13.9.4 (时间替换)
13.9.5 (时间扭曲)
13.10 (切换)
13.10.1 (块状溶解)
13.10.2 (卡片擦除)
13.10.3 (渐变擦除)
13.10.4 (星形擦除)
13.10.5 (线性擦除)
13.10.6 (放射擦除)
13.10.7 (百叶窗)
13.11 (效用)
13.11.1 (胶片转换)
13.11.2 (彩色轮廓转换)
13.11.3 (区域伸缩)
13.11.4 (HDR压缩扩展器)
13.11.5 (HDR高光压缩)
13.12 外挂插件
第14章 踪和稳定
14.1 追踪
14.2 稳定
14.3 (平整)
14.4 (摆动)
第15章 渲染输出
15.1 渲染队列窗口
15.2 渲染模板设置
15.3 渲染输出模板设置
15.4 渲染输出操作
第16章 实例作品
16.1 栏目包装
16.2 Logo动画
16.3 产品广告
HSx
第1章 After Effects概况
1.1 软件简介
1.1.1 软件使用范围和用途
1.1.2 发行公司和版本回顾
1.2 系统配置
1.3 新增功能
1.4 安装和卸载
1.5 专业术语
第2章 菜单命令
2.1 (文件)菜单
2.2 (编辑)菜单
2.3 (合成)菜单
2.4 (层)菜单
2.5 (特效)菜单
2.6 (动画)菜单
2.7 (视图)菜单
2.8 (窗口)菜单
2.9 (帮助)菜单
第3章 操作界面
3.1 操作界面的布局
3.1.1 启用时的界面
3.1.2 选择不同的工作界面
3.1.3 改变工作界面中区域的大小
3.1.4 分离面板和框架
3.1.5 复原工作界面
3.1.6 自定义工作区界面
3.1.7 删除工作界面方案
3.1.8 为工作界面设置快捷键
3.2 工具面板
3.3 (项目)窗口
3.4 (合成)窗口
3.5 (时间线)窗口
3.6 其他常用窗口面板
3.6.1 (特效控制)窗口
3.6.2 (信息)面板
3.6.3 (音频)面板
3.6.4 (时间控制)面板
3.6.5 (特效&预置)面板
3.6.6 (图层)窗口
第4章 项目和合成
4.1 新建项目
4.2 新建合成
4.3 新建多个合成
4.4 合成的嵌套
4.5 合并层
4.6 整理素材
4.7 删除未使用素材
4.8 精简项目
4.9 文件打包
第5章 调用文件
5.1 调用文件的方法
5.2 调用和查看视频和音频文件
5.3 转换CMYK图片文件
5.4 修改像素比
5.5 导入透明信息图像
5.6 调用图片序列文件
5.7 调用Photoshop图层文件
5.8 调用其他文件
第6章 图层操作
6.1 层的概念
6.2 层的选择
6.2.1 选择单个层
6.2.2 选择多个层
6.3 层顺序的调节
6.4 层的复制和分割
6.4.1 层的复制和粘贴
6.4.2 创建层副本
6.4.3 复制加粘贴与创建层副本的区别
6.4.4 层的分割
6.5 层的重新命名
6.6 层的模式效果
6.7 层的类型
6.7.1 素材层
6.7.2 文字层
6.7.3 固态层
6.7.4 灯光层
6.7.5 摄像机层
6.7.6 空物体层
6.7.7 调节层
6.8 层的栏目属性
第7章 关键帧动画
7.1 关键帧的认识
7.2 关键帧的选择
7.3 关键帧的移动
7.4 关键帧的复制
7.5 变换动画关键帧
7.6 编辑关键帧
7.7 图表编辑器
第8章 时间控制
8.1 在时间线上放置素材时的入点和出点
8.2 剪辑素材的入点和出点
8.3 素材的快放和慢放
8.4 素材的倒放
8.5 静止视频画面
8.6 无级变速
第9章 三维合成
9.1 定义三维图层
9.2 三维图层的操作
9.3 摄像机的使用
9.4 灯光的使用
9.5 摄像机的动画轨迹
第10章 遮罩操作
10.1 绘制简单遮罩
10.2 绘制复杂遮罩
10.3 使用复合遮罩
10.4 在不同图层间复制遮罩
10.5 通道转换为遮罩
第11章 文字动画
11.1 文字面板
11.2 建立文字
11.3 文字编辑
11.4 文字动画
11.5 路径文字
11.6 调用预设的文字动画
第12章 内置滤镜(上)
12.1 3DChannel (3D通道)
12.1.1 3D Channel Extract(3D通道抽出)
12.1.2 (深度蒙版)
12.1.3 (景深)
12.1.4 (3D烟雾)
12.1.5 (ID蒙版)
12.2 (音频)
12.2.1 (倒播)
12.2.2 (低音&高音)
12.2.3 (延迟)
12.2.4 (变调和合声)
12.2.5 (高通一低通)
12.2.6 (调节器)
12.2.7 (EQ参量)
12.2.8 (回声)
12.2.9 (立体声混频器)
12.2.10 (音调)
12.3 (模糊和锐化)
12.3.1 (盒状模糊)
12.3.2 (通道模糊)
12.3.3 (混合模糊)
12.3.4 (方向模糊)
12.3.5 (快速模糊)
12.3.6 (高斯模糊)
12.3.7 (镜头模糊)
12.3.8 (放射模糊)
12.3.9 (减少隔行扫描闪烁)
12.3.10 (锐化)
12.3.11 (精确模糊)
12.3.12 (反遮罩锐化)
12.4 (通道)
12.4.1 (Alpha级别)
12.4.2 (算法)
12.4.3 (混合)
12.4.4 (计算)
12.4.5 (通道组合)
12.4.6 (混合算法)
12.4.7 (反转)
12.4.8 (极小极大)
12.4.9 (删除色彩蒙版)
12.4.10 (通道设置)
12.4.11 (遮罩设置)
12.4.12 (通道转换)
12.4.13 (固态合成)
12.5 (颜色修正)
12.5.1 (自动颜色处理)
12.5.2 (自动对比度)
12.5.3 (自动色阶)
12.5.4 (亮度和对比度)
12.5.5 (广播级色彩)
12.5.6 (修改色彩)
12.5.7 (定向修改色彩)
12.5.8 (通道混合)
12.5.9 (色彩平衡)
12.5.10 (色彩平衡(HLS))
12.5.11 (色彩链接)
12.5.12 (颜色稳定)
12.5.13 (彩色光)
12.5.14 (曲线)
12.5.15 (均衡)
12.5.16 (曝光)
12.5.17 (伽马/基色/增益)
12.5.18 (色调/饱和度)
12.5.19 (保留色)
12.5.20 (色阶)
12.5.21 (色阶单项控制)
12.5.22 (照片过滤)
12.5.23 (PS映像)
12.5.24 (阴影高光)
12.5.25 (色彩)
12.6 (扭曲 )
12.6.1 (贝塞尔弯曲)
12.6.2 (凸凹镜效果)
12.6.3 (边角定位)
12.6.4 (置换贴图)
12.6.5 (液化)
12.6.6 (放大)
12.6.7 (网格变形)
12.6.8 (镜像)
12.6.9 (偏移)
12.6.10 (光学补偿)
12.6.11 (极坐标)
12.6.12 (形变)
12.6.13 (波纹)
12.6.14 (涂抹)
12.6.15 (球面)
12.6.16 (变换)
12.6.17 (强烈置换)
12.6.18 (旋涡)
12.6.19 (弯曲)
12.6.20 (波形弯曲)
12.7 (表达式控制)
12.8 (生成)
12.8.1 (4色渐变)
12.8.2 (高级闪电)
12.8.3 (音频频谱)
12.8.4 (音频波形)
12.8.5 (激光光束)
12.8.6 (单元图案)
12.8.7 (棋盘格)
12.8.8 (圆)
12.8.9 (椭圆)
12.8.10 (取色器填充)
12.8.11 (填充)
12.8.12 (分形)
12.8.13 (网格)
12.8.14 (镜头光晕)
12.8.15 (闪电)
12.8.16 (油漆桶)
12.8.17 (电波)
12.8.18 (渐变)
12.8.19 (涂写)
12.8.20 (描边)
12.8.21 (勾画)
12.8.22 (书写)
第13章 内置滤镜(下)
13.1 (键控)
13.1.1 (色差键)
13.1.2 (色键)
13.1.3 (颜色范围)
13.1.4 (差异蒙版)
13.1.5 (抽出)
13.1.6 (内/外部键)
13.1.7 (线性色键)
13.1.8 (亮度键)
13.1.9 (溢出抑制)
13.2 (蒙版)
13.2.1 (蒙版清除)
13.2.2 (简单清除)
13.3 (噪波和颗粒)
13.3.1 (添加杂点)
13.3.2 (蒙尘和划痕)
13.3.3 (分形噪波)
13.3.4 (匹配颗粒)
13.3.5 (中间值)
13.3.6 (噪波)
13.3.7 (噪波Alpha)
13.3.8 (噪波HLS)
13.3.9 (噪波HLS自动)
13.3.10 (移除颗粒)
13.4 (绘画)
13.4.1 (绘画)
13.4.2 (矢量绘画)
13.5 (透视)
13.5.1 (3D眼镜)
13.5.2 (基本3D)
13.5.3 (Alpha斜切)
13.5.4 (边缘斜切)
13.5.5 (投射阴影)
13.5.6 (放射阴影)
13.6 (仿真)
13.6.1 (卡片翻转)
13.6.2 (焦散)
13.6.3 (泡沫)
13.6.4 (粒子运动场)
13.6.5 (粉碎)
13.6.6 (波形世界)
13.7 (风格化)
13.7.1 (画笔描绘)
13.7.2 (彩色浮雕)
13.7.3 (浮雕)
13.7.4 (查找边缘)
13.7.5 (辉光)
13.7.6 (马赛克)
13.7.7 (运动分布)
13.7.8 (色调分离)
13.7.9 (粗糙边缘)
13.7.10 (分散)
13.7.11 (闪光灯)
13.7.12 (纹理)
13.7.13 (阈值)
13.8 (文本)
13.8.1 (基本文本)
13.8.2 (数字)
13.8.3 (路径文字)
13.8.4 (时间码)
13.9 (时间)
13.9.1 (重影)
13.9.2 (抽帧)
13.9.3 (时间差)
13.9.4 (时间替换)
13.9.5 (时间扭曲)
13.10 (切换)
13.10.1 (块状溶解)
13.10.2 (卡片擦除)
13.10.3 (渐变擦除)
13.10.4 (星形擦除)
13.10.5 (线性擦除)
13.10.6 (放射擦除)
13.10.7 (百叶窗)
13.11 (效用)
13.11.1 (胶片转换)
13.11.2 (彩色轮廓转换)
13.11.3 (区域伸缩)
13.11.4 (HDR压缩扩展器)
13.11.5 (HDR高光压缩)
13.12 外挂插件
第14章 踪和稳定
14.1 追踪
14.2 稳定
14.3 (平整)
14.4 (摆动)
第15章 渲染输出
15.1 渲染队列窗口
15.2 渲染模板设置
15.3 渲染输出模板设置
15.4 渲染输出操作
第16章 实例作品
16.1 栏目包装
16.2 Logo动画
16.3 产品广告
HSx
After Effects 7.0影视后期编辑完全手册
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