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简介
3ds max 3.0是由discreet公司推出的最新版三维动画制作软件。3ds max在动画制作、多媒体创作、影视合成、广告制作、室内外建筑装饰等诸多领域都有着相当广泛的应用。本书以3ds max 3.0的基准,着重介绍超级建模工具nurbs。nurbs是一种非常好用而且功能非常强大的建模方法,如果能够熟练地掌握这项技术,就能够在计算机上随心所欲地创作出各种复杂、逼真的造型来,例如脸部、手、汽车及各种动物等。
本书对nurbs内部的所有命令都进行了详细的讲解,而且为了使读者能够掌握nurbs在具体建模过程中是如何运用的,在本书的后半部分用nurbs制作了一辆精美的跑车,供读者学习参考。
本书的内容全面详实,由浅入深,可以作为诸多与三维动画相关领域人士的参考书籍。
目录
第一篇 使用详解
第1章 NURBS概念
1.1 NURBS的定义
1.2 度数和连续性
1.3 Refine(精炼)曲线和曲面
1.4 点曲线和点曲面的概念
1.5 Tolerance(容差)
第2章 NURBS模型
2.1 建立NURBS模型
2.2 创建NURBS模型
2.3 Surface Trimming(曲面剪切)
2.4 NURBS模型的变动修改和建立次物体
2.5 使用NURBS工具箱来建立次物体
2.6 NURBS Curves(曲线)
2.7 CV Curve(可控曲线)和CV Surface(可控曲面)
2.8 Point(点)、Point Curve(点曲线)和Point Surface(点曲面)
2.9 Sub-Objects(次物体)的选择
2.10 从属的Sub-Objects(次物体)
第3章 NURBS的各项基本操作
3.1 NURBS和Modifiers(变动修改)
3.2 NURBS和动画
3.3 Attach(结合)与Import(引入)3DS MAX物体
3.4 NURBS模型和曲面的显示控制
3.5 Curve Approximation(曲线近似)和Surface Approximation(曲面近似)
3.6 Common Sub-Object Controls(公共次物体控制)
第4章 建立NURBS曲线
4.1 NURBS曲线的建立参数
4.2 键盘输入来建立NURBS曲线
4.3 从样条曲线来建立NURBS曲线
4.4 从曲线物体来建立独立的曲线
第5章 建立曲线次物体
5.1 建立曲线的工具箱按钮
5.2 CV Curve(可控曲线)和 Point Curve(点曲线)次物体
5.3 Curve Fit(曲线拟合)
5.4 Transform Curve(变换曲线)
5.5 Blend Curves(融合曲线)
5.6 Offset Curve(偏移曲线)
5.7 Mirror Curve(镜像曲线)
5.8 Chamfer Curve(直角曲线)
5.9 Fillet Curve(圆角曲线)
5.10 Surface-Surface Intersection Curve(面与面交叉曲线)
5.11 U Iso curve(水平Iso曲线)和 V Iso curve(垂直Iso曲线)
5.12 Normal Projected Curve(标准投影曲线)
5.13 Vector Projected Curve(矢量投影曲线)
5.14 CV Curve on Surface(曲面上的可控曲线)
和 Point Curve on Surface(曲面上的点曲线)
5.15 Surface Offset Curve(面偏移曲线)
5.16 Surface Edge Curve(曲面边曲线)[3.0版新增]
第6章 编辑Curve(曲线)次物体
6.1 Hide(隐藏)
6.2 Unhide All(显示全部)
6.3 Hide By Name(用名字来隐藏) [3.0版新增]
6.4 Unhide By Name(用名字来显示) [3.0版新增]
6.5 Delete(删除)
6.6 Make Fit(制作拟和)
6.7 Reverse(反向)
6.8 Make COS(制作COS)
6.9 Convert Curve(转换曲线)[3.0版新增]
6.10 Make Independent(变成独立)
6.11 Remove Animation(删除动画)
6.12 Detach(分离)和Copy(拷贝)
6.13 Make First(变成开始)
6.14 Break(打断)
6.15 Join(连接)
6.16 Material ID(材质ID号) [3.0版新增]
6.17 Select By ID(用ID 来选择) [3.0版新增]
第7章 建立NURBS曲面
7.1 NURBS曲面的建立参数
7.2 键盘输入来建立NURBS曲面
7.3 从原始几何体来建立NURBS曲面
第8章 建立曲面次物体
8.1 建立曲面的工具箱按钮
8.2 CV Surface(可控曲面)和 Point Surface(点曲面)
8.3 Transform Surface(变换曲面)
8.4 Blend Surface(融合曲面)
8.5 Offset Surface(偏移曲面)
8.6 Mirror Surface(镜像曲面)
8.7 Extrude Surface(挤压曲面)
8.8 Lathe Surface(旋转曲面)
8.9 Ruled Surface(规则曲面)
8.10 Cap Surface(盖子曲面)
8.11 U Loft Surface(水平放样曲面)
8.12 UV Loft Surface(水平垂直放样曲面)
8.13 1-Rail Sweep Surface(1轨扫描曲面)
8.14 2-Rail Sweep Surface(2轨扫描曲面)
8.15 Multisided Blend Surface(多边融合曲面)
8.16 Multicurve Trimmed Surface(多曲线剪切曲面)
8.17 Fillet Surface(圆角曲面)[3.0版新增]
第9章 编辑Surface(曲面)次物体
9.1 Hide(隐藏)
9.2 Unhide All(显示全部)
9.3 Hide By Name(用名字隐藏) [3.0版新增]
9.4 Unhide By Name(用名字显示) [3.0版新增]
9.5 Delete(删除)
9.6 Make Rigid(制作固定) [3.0版新增]
9.7 Make Loft(制作放样)
9.8 Make Point(制作点)
9.9 Convert Surface(转换曲面)
9.10 Make Independent(变成独立)
9.11 Remove Animation(删除动画)
9.12 Detach(分离)和Copy(拷贝)
9.13 Rendering(渲染)
9.14 Breaking(打断)曲面
9.15 Extend(扩展)
9.16 Join(连接)
第1章 NURBS概念
1.1 NURBS的定义
1.2 度数和连续性
1.3 Refine(精炼)曲线和曲面
1.4 点曲线和点曲面的概念
1.5 Tolerance(容差)
第2章 NURBS模型
2.1 建立NURBS模型
2.2 创建NURBS模型
2.3 Surface Trimming(曲面剪切)
2.4 NURBS模型的变动修改和建立次物体
2.5 使用NURBS工具箱来建立次物体
2.6 NURBS Curves(曲线)
2.7 CV Curve(可控曲线)和CV Surface(可控曲面)
2.8 Point(点)、Point Curve(点曲线)和Point Surface(点曲面)
2.9 Sub-Objects(次物体)的选择
2.10 从属的Sub-Objects(次物体)
第3章 NURBS的各项基本操作
3.1 NURBS和Modifiers(变动修改)
3.2 NURBS和动画
3.3 Attach(结合)与Import(引入)3DS MAX物体
3.4 NURBS模型和曲面的显示控制
3.5 Curve Approximation(曲线近似)和Surface Approximation(曲面近似)
3.6 Common Sub-Object Controls(公共次物体控制)
第4章 建立NURBS曲线
4.1 NURBS曲线的建立参数
4.2 键盘输入来建立NURBS曲线
4.3 从样条曲线来建立NURBS曲线
4.4 从曲线物体来建立独立的曲线
第5章 建立曲线次物体
5.1 建立曲线的工具箱按钮
5.2 CV Curve(可控曲线)和 Point Curve(点曲线)次物体
5.3 Curve Fit(曲线拟合)
5.4 Transform Curve(变换曲线)
5.5 Blend Curves(融合曲线)
5.6 Offset Curve(偏移曲线)
5.7 Mirror Curve(镜像曲线)
5.8 Chamfer Curve(直角曲线)
5.9 Fillet Curve(圆角曲线)
5.10 Surface-Surface Intersection Curve(面与面交叉曲线)
5.11 U Iso curve(水平Iso曲线)和 V Iso curve(垂直Iso曲线)
5.12 Normal Projected Curve(标准投影曲线)
5.13 Vector Projected Curve(矢量投影曲线)
5.14 CV Curve on Surface(曲面上的可控曲线)
和 Point Curve on Surface(曲面上的点曲线)
5.15 Surface Offset Curve(面偏移曲线)
5.16 Surface Edge Curve(曲面边曲线)[3.0版新增]
第6章 编辑Curve(曲线)次物体
6.1 Hide(隐藏)
6.2 Unhide All(显示全部)
6.3 Hide By Name(用名字来隐藏) [3.0版新增]
6.4 Unhide By Name(用名字来显示) [3.0版新增]
6.5 Delete(删除)
6.6 Make Fit(制作拟和)
6.7 Reverse(反向)
6.8 Make COS(制作COS)
6.9 Convert Curve(转换曲线)[3.0版新增]
6.10 Make Independent(变成独立)
6.11 Remove Animation(删除动画)
6.12 Detach(分离)和Copy(拷贝)
6.13 Make First(变成开始)
6.14 Break(打断)
6.15 Join(连接)
6.16 Material ID(材质ID号) [3.0版新增]
6.17 Select By ID(用ID 来选择) [3.0版新增]
第7章 建立NURBS曲面
7.1 NURBS曲面的建立参数
7.2 键盘输入来建立NURBS曲面
7.3 从原始几何体来建立NURBS曲面
第8章 建立曲面次物体
8.1 建立曲面的工具箱按钮
8.2 CV Surface(可控曲面)和 Point Surface(点曲面)
8.3 Transform Surface(变换曲面)
8.4 Blend Surface(融合曲面)
8.5 Offset Surface(偏移曲面)
8.6 Mirror Surface(镜像曲面)
8.7 Extrude Surface(挤压曲面)
8.8 Lathe Surface(旋转曲面)
8.9 Ruled Surface(规则曲面)
8.10 Cap Surface(盖子曲面)
8.11 U Loft Surface(水平放样曲面)
8.12 UV Loft Surface(水平垂直放样曲面)
8.13 1-Rail Sweep Surface(1轨扫描曲面)
8.14 2-Rail Sweep Surface(2轨扫描曲面)
8.15 Multisided Blend Surface(多边融合曲面)
8.16 Multicurve Trimmed Surface(多曲线剪切曲面)
8.17 Fillet Surface(圆角曲面)[3.0版新增]
第9章 编辑Surface(曲面)次物体
9.1 Hide(隐藏)
9.2 Unhide All(显示全部)
9.3 Hide By Name(用名字隐藏) [3.0版新增]
9.4 Unhide By Name(用名字显示) [3.0版新增]
9.5 Delete(删除)
9.6 Make Rigid(制作固定) [3.0版新增]
9.7 Make Loft(制作放样)
9.8 Make Point(制作点)
9.9 Convert Surface(转换曲面)
9.10 Make Independent(变成独立)
9.11 Remove Animation(删除动画)
9.12 Detach(分离)和Copy(拷贝)
9.13 Rendering(渲染)
9.14 Breaking(打断)曲面
9.15 Extend(扩展)
9.16 Join(连接)
3DS MAX NURBS曲面建模使用详解与创作实例
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