简介
《Pro/ENGINEER Wildfire3.0曲面建模实例精解(附CD光盘1张)》详细讲解了Pro/ENGINEER Wildfire在机械产品、电子产品、日用品、电器产品等领域的曲面建模功能和方法。在配套光盘中有形象生动的演示动画与《Pro/ENGINEER Wildfire3.0曲面建模实例精解(附CD光盘1张)》所讲述的各种实例文件,以方便读者理解和掌握相关知识。
《Pro/ENGINEER Wildfire3.0曲面建模实例精解(附CD光盘1张)》内容新颖实用,实例丰富,可供机械、模具、工业设计、电子、电器等领域的工程技术人员以及CAD/CAM研究与应用人员参阅,尤其适合具有一定Pro/ENGINEER Wildfire使用基础的用户全面、深入、系统地掌握和使用Pro/ENGINEER Wildfire软件。
目录
丛书序
前言
第1章系统概论
1.1系统需求、功能模块、相关资源
1.1.1 系统需求
1.1.2功能模块
1.1.3相关资源
1.2工作界面
1.3 菜单栏
1.4坐标系
1.4.1创建基准坐标系的界面
1.4.2创建基准坐标系的方法
1.5 图层
1.5.1 图层界面
1.5.2图层的使用
1.6视图操作
1.7快捷键
1.8 系统设置
1.8.1设置工作目录
1.8.2设置轨迹文件目录
1.8.3设置界面语言
1.9零件建模的一般过程
1.9.1零件建模基本步骤
1.9.2零件建模基本流程
第2章齿轮类零件建模
2.1直齿圆柱齿轮
2.1.1创建新文件
2.1.2创建齿轮的基本圆(分度圆、基圆、齿顶圆和齿根圆)
2.1.3创建齿槽的轮廓曲线
2.1.4创建齿轮的基本实体特征
2.1.5创建齿轮的轮齿特征
2.1.6创建齿轮的辅助特征
2.2斜齿圆柱齿轮
2.2.1创建新文件
2.2.2添加齿轮参数及关系式
2.2.3创建基本圆曲线(分度圆、基圆、齿顶圆和齿根圆)
2.2.4创建齿轮齿廓曲线
2.2.5创建齿轮齿根圆实体特征
2.2.6创建齿轮轮齿基本特征
2.2.7创建齿轮的辅助特征
第3章凸轮类零件建模
3.1盘形凸轮
3.1.1创建新文件
3.1.2创建凸轮机构从动件位移方程曲线
3.1.3导入图形曲线
3.1.4创建凸轮轮廓特征
3.1.5创建键槽特征
3.2 圆柱凸轮
3.2.1创建新文件
3.2.2创建凸轮机构从动件位移方程曲线
3.2.3创建凸轮凹槽特征
3.2.4创建环形折弯特征
第4章叶轮叶片类零件建模
4.1 风扇叶片
4.1.1创建新文件
4.1.2创建风扇基座毛坯
4.1.3创建风扇叶片
4.1.4修饰风扇叶片基座
4.2 叶轮
4.2.1创建新文件
4.2.2创建叶轮基座毛坯
4.2.3创建叶轮叶片
4.2.4创建基座轴孔及键槽
4.3 CPU风扇叶轮的建模
4.3.1创建新文件
4.3.2创建曲面框架
4.3.3创建单个叶片
4.3.4创建多个叶片
4.3.5创建叶轮主体
第5章涡轮类零件建模
5.1 涡轮
5.1.1创建新文件
5.1.2创建涡轮基座毛坯
5.1.3创建涡轮叶片特征
5.1.4修剪叶片
5.1.5创建倒圆角特征
5.2散热器涡轮
5.2.1创建新文件
5.2.2创建散热器涡轮叶片
5.2.3创建散热器涡轮基座
5.2.4创建涡轮叶片护圈
第6章蜗轮蜗杆零件建模
6.1 蜗杆
6.1.1创建新文件
6.1.2添加蜗杆参数及关系式
6.1.3创建蜗杆轴毛坯实体特征
6.1.4创建蜗杆齿形特征
6.1.5创建蜗杆轴辅助特征
6.2蜗轮
6.2.1创建蜗轮齿圈特征
6.2.2创建蜗轮齿心特征
6.2.3创建蜗轮装配体
6.3创建蜗杆蜗轮装配体
6.3.1创建新文件
6.3.2创建蜗杆蜗轮装配体
6.4蜗杆零件工程图
6.4.1创建新文件
6.4.2创建主视图
6.4.3创建辅助视图
6.4.4标注尺寸
第7章玩具汽车建模
7.1创建新文件
7.2创建车体后盖
7.3创建车体顶部
7.4创建车窗
7.5创建车体前盖
7.6创建车体后部曲面
7.7创建车体前部曲面
第8章人体头部轮廓曲面和QQ宠物建模
8.1人体头部轮廓曲面建模
8.1.1绘制头部轮廓
8.1.2绘制眼部轮廓
8.1.3绘制鼻子轮廓
8.1.4绘制嘴部轮廓
8.2 QQ宠物建模
8.2.1创建旋转曲面
8.2.2绘制嘴部
8.2.3绘制翅膀
8.2.4绘制眼睛
8.2.5绘制脚
8.2.6绘制肚皮
8.2.7绘制围巾
第9章 鼠标和照相机面盖建模
9.1 鼠标
9.1.1零件分析
9.1.2创建鼠标
9.2照相机面盖
9.2.1 零件分析
9.2.2创建照相机面盖
第10章模具型腔零件建模
10.1手机上盖模具型腔建模
10.1.1零件分析
10.1.2设计过程
10.2 电视机后壳模具型腔建模
10.2.1 零件分析
10.2.2设计过程
第11章传呼机外壳和水槽建模
11.1传呼机外壳的建模
11.1.1零件分析
11.1.2创建新文件
11.1.3创建轨迹线
11.1.4创建基础曲面特征
11.1.5创建传呼机上外壳
11.1.6创建显示屏窗口和按键孔
11.2水槽的建模
11.2.1零件分析
11.2.2创建新文件
11.2.3创建水槽的第一个曲面
11.2.4创建水槽的第二个曲面
11.2.5创建水槽的第三个曲面
11.2.6创建水槽的基础曲面特征
11.2.7创建水槽凸台
11.2.8创建水槽的实体特征
11.2.9修饰水槽零件
第12章 曲面零件数据转换
12.1 CAD系统软件数据转换规范
12.1.1基本图形转换规范IGES
12.1.2 STEP标准
12.1.3 DXF数据接口
12.2数据转换的特点和方法
12.2.1数据转换的类型
12.2.2数据转换方法
12.2.3数据转换实例
12.3 常用CAD/CAM软件特点及模型数据转换方法
12.3.1 Pro/ENGINEER文件的输入输出
12.3.2 UG文件的输入输出
12.3.3 I—Deas文件的输入输出
12.3.4 CATIA文件的输入输出
12.3.5 SolidWorks文件的输入输出
12.3.6 MasterCAM文件的输入输出
12.3.7 AutoCAD文件的输入输出
12.3.8 ANSYS文件的输入输出
12.4 Pro/ENGINEER与常用CAD/CAM软件数据转换
12.4.1 Pro/ENGINEER的Interface模块介绍
12.4.2 Pro/ENGINEER与AutoCAD数据转换
12.4.3 Pro/ENGINEER与MasterCAM 3D数据转换
12.4.4 Pro/ENGINEER与uG数据转换
12.4.5 Pro/ENGINEER与ANSYS的数据转换
前言
第1章系统概论
1.1系统需求、功能模块、相关资源
1.1.1 系统需求
1.1.2功能模块
1.1.3相关资源
1.2工作界面
1.3 菜单栏
1.4坐标系
1.4.1创建基准坐标系的界面
1.4.2创建基准坐标系的方法
1.5 图层
1.5.1 图层界面
1.5.2图层的使用
1.6视图操作
1.7快捷键
1.8 系统设置
1.8.1设置工作目录
1.8.2设置轨迹文件目录
1.8.3设置界面语言
1.9零件建模的一般过程
1.9.1零件建模基本步骤
1.9.2零件建模基本流程
第2章齿轮类零件建模
2.1直齿圆柱齿轮
2.1.1创建新文件
2.1.2创建齿轮的基本圆(分度圆、基圆、齿顶圆和齿根圆)
2.1.3创建齿槽的轮廓曲线
2.1.4创建齿轮的基本实体特征
2.1.5创建齿轮的轮齿特征
2.1.6创建齿轮的辅助特征
2.2斜齿圆柱齿轮
2.2.1创建新文件
2.2.2添加齿轮参数及关系式
2.2.3创建基本圆曲线(分度圆、基圆、齿顶圆和齿根圆)
2.2.4创建齿轮齿廓曲线
2.2.5创建齿轮齿根圆实体特征
2.2.6创建齿轮轮齿基本特征
2.2.7创建齿轮的辅助特征
第3章凸轮类零件建模
3.1盘形凸轮
3.1.1创建新文件
3.1.2创建凸轮机构从动件位移方程曲线
3.1.3导入图形曲线
3.1.4创建凸轮轮廓特征
3.1.5创建键槽特征
3.2 圆柱凸轮
3.2.1创建新文件
3.2.2创建凸轮机构从动件位移方程曲线
3.2.3创建凸轮凹槽特征
3.2.4创建环形折弯特征
第4章叶轮叶片类零件建模
4.1 风扇叶片
4.1.1创建新文件
4.1.2创建风扇基座毛坯
4.1.3创建风扇叶片
4.1.4修饰风扇叶片基座
4.2 叶轮
4.2.1创建新文件
4.2.2创建叶轮基座毛坯
4.2.3创建叶轮叶片
4.2.4创建基座轴孔及键槽
4.3 CPU风扇叶轮的建模
4.3.1创建新文件
4.3.2创建曲面框架
4.3.3创建单个叶片
4.3.4创建多个叶片
4.3.5创建叶轮主体
第5章涡轮类零件建模
5.1 涡轮
5.1.1创建新文件
5.1.2创建涡轮基座毛坯
5.1.3创建涡轮叶片特征
5.1.4修剪叶片
5.1.5创建倒圆角特征
5.2散热器涡轮
5.2.1创建新文件
5.2.2创建散热器涡轮叶片
5.2.3创建散热器涡轮基座
5.2.4创建涡轮叶片护圈
第6章蜗轮蜗杆零件建模
6.1 蜗杆
6.1.1创建新文件
6.1.2添加蜗杆参数及关系式
6.1.3创建蜗杆轴毛坯实体特征
6.1.4创建蜗杆齿形特征
6.1.5创建蜗杆轴辅助特征
6.2蜗轮
6.2.1创建蜗轮齿圈特征
6.2.2创建蜗轮齿心特征
6.2.3创建蜗轮装配体
6.3创建蜗杆蜗轮装配体
6.3.1创建新文件
6.3.2创建蜗杆蜗轮装配体
6.4蜗杆零件工程图
6.4.1创建新文件
6.4.2创建主视图
6.4.3创建辅助视图
6.4.4标注尺寸
第7章玩具汽车建模
7.1创建新文件
7.2创建车体后盖
7.3创建车体顶部
7.4创建车窗
7.5创建车体前盖
7.6创建车体后部曲面
7.7创建车体前部曲面
第8章人体头部轮廓曲面和QQ宠物建模
8.1人体头部轮廓曲面建模
8.1.1绘制头部轮廓
8.1.2绘制眼部轮廓
8.1.3绘制鼻子轮廓
8.1.4绘制嘴部轮廓
8.2 QQ宠物建模
8.2.1创建旋转曲面
8.2.2绘制嘴部
8.2.3绘制翅膀
8.2.4绘制眼睛
8.2.5绘制脚
8.2.6绘制肚皮
8.2.7绘制围巾
第9章 鼠标和照相机面盖建模
9.1 鼠标
9.1.1零件分析
9.1.2创建鼠标
9.2照相机面盖
9.2.1 零件分析
9.2.2创建照相机面盖
第10章模具型腔零件建模
10.1手机上盖模具型腔建模
10.1.1零件分析
10.1.2设计过程
10.2 电视机后壳模具型腔建模
10.2.1 零件分析
10.2.2设计过程
第11章传呼机外壳和水槽建模
11.1传呼机外壳的建模
11.1.1零件分析
11.1.2创建新文件
11.1.3创建轨迹线
11.1.4创建基础曲面特征
11.1.5创建传呼机上外壳
11.1.6创建显示屏窗口和按键孔
11.2水槽的建模
11.2.1零件分析
11.2.2创建新文件
11.2.3创建水槽的第一个曲面
11.2.4创建水槽的第二个曲面
11.2.5创建水槽的第三个曲面
11.2.6创建水槽的基础曲面特征
11.2.7创建水槽凸台
11.2.8创建水槽的实体特征
11.2.9修饰水槽零件
第12章 曲面零件数据转换
12.1 CAD系统软件数据转换规范
12.1.1基本图形转换规范IGES
12.1.2 STEP标准
12.1.3 DXF数据接口
12.2数据转换的特点和方法
12.2.1数据转换的类型
12.2.2数据转换方法
12.2.3数据转换实例
12.3 常用CAD/CAM软件特点及模型数据转换方法
12.3.1 Pro/ENGINEER文件的输入输出
12.3.2 UG文件的输入输出
12.3.3 I—Deas文件的输入输出
12.3.4 CATIA文件的输入输出
12.3.5 SolidWorks文件的输入输出
12.3.6 MasterCAM文件的输入输出
12.3.7 AutoCAD文件的输入输出
12.3.8 ANSYS文件的输入输出
12.4 Pro/ENGINEER与常用CAD/CAM软件数据转换
12.4.1 Pro/ENGINEER的Interface模块介绍
12.4.2 Pro/ENGINEER与AutoCAD数据转换
12.4.3 Pro/ENGINEER与MasterCAM 3D数据转换
12.4.4 Pro/ENGINEER与uG数据转换
12.4.5 Pro/ENGINEER与ANSYS的数据转换
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面建模实例精解
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