简介
本书针对塑胶产品实际设计过程中所遇到的各种数据类型情况下的外
观造型方法进行详细的讲解。通过分类实例的解析阐述了运用
Pro/ENGINEER软件在产品外观造型中常用的造型策略和实现过程,同时对
造型所必须掌握的基本指令作全面而深入的剖析。
本书就以下的数据来源情况下的造型进行逐一讲解,它们分别是二二
维(2D)工程图三维造型、平面设计图三隹造型、三维输入数据重新造型、
产品照片三维造型、骨架曲线三维造型、扫描曲线逆向三维造型、扫描点
云逆向三维造型、自由形状产品造型、专业类型产品造型和特殊类型产品
造型共十个类型。读者通过本书的学习可以掌握产品设计过程中外观造型
的各种方法和技巧。
本书可作为相关专业的培训教材或自学教材,也可供从事工业产品设
计的读者参考,还可作为大中专院校工业设计类专业的教材。
目录
第1章 2D工程图到3D造型
1.1 外来格式2D程图的输入和整理
1.1.1 DXF&DWG格式的工程图文件导入
1.1.2 多视图数据的整理和立体拼接
1.2 根据2D工程图造型
1.2.1 橡胶桥接弯头工程图造型
1.2.2 铸铝壳体工程图3D造型
1.2.3 软胶握把工程图造型
1.2.4 塑料长把手工程图3D造型
1.2.5 钣金紧固件实体造型
1.2.6 一次性塑料汤勺造型
第2章 平面设计图3D造型
2.1 设计图片的定位和参考方法
2.1.1 两厢汽车平面设计图跟踪草绘图片定位
2.1.2 表面贴花定位方法
2.2 几何匹配设计图3D造型
2.2.1 WACOM五键鼠标造型
2.2.2 Rio合金外壳MP3播放器造型
2.3 形状表达类设计图3D造型
2.3.1 军用手持对讲机造型
2.3.2 HOBBLE时钟收音机造型
2.3.3 过滤冷水壶造型设计
2.3.4 便携式收音机造型
第3章 3D输入数据到参数化造型
3.1 规则形状零件输入参数化造型
3.2 曲面形状输入数据的重新造型
3.2.1 眼镜盒输入数据重新造型
3.2.2 游戏机手柄输入数据造型
3.2.3 香水瓶造型
3.3 3D输入数据的修改和改良
3.3.1 U形扳子改形
3.3.2 8字形管实体造型优化处理
第4章 产品照片到3D造型
4.1 多视角照片3D造型
4.1.1 地板清洁剂瓶照片3D造型
4.1.2 运动水壶照片3D造型
4.1.3 洗发水瓶照片造型
4.2 单视角照片造型
4.2.1 水龙头外观造型
4.2.2 轮毂照片3D造型
4.2.3 发光钥匙扣照片3D造型
4.2.4 手提应急灯照片造型
第5章 骨架线3D造型
5.1 水龙头外观骨架线造型
5.2 松下耳机线框造型
5.3 塑料玩具浮水鸭造型
5.4 游戏机壳3D造型
第6章 扫描线到3D造型
6.1 鼠标扫描线3D造型
6.2 水龙头把手扫描线3D造型
6.3 玩具萨士风扫描线3D造型
第7章 扫描点云逆向3D造型
7.1 扫描点云的一般处理
7.2 稀疏点云逆向3D造型
7.2.1 手柄上盖模穴逆向3D造型
7.2.2 淋浴喷头逆向3D造型
7.2.3 机油壶逆向3D造型
7.3 密集点云逆向3D造型
7.3.1 自行车挡泥板逆向3D造型
7.3.2 金属手柄点云逆向3D造型
7.3.3 猎枪木托把逆向3D造型
7.3.4 安全头盔密集点云逆向3D造型
第8章 自由形状产品造型
8.1 电热水壶造型
8.2 卡通狗造型
8.3 蝴蝶结概念设计图造型
第9章 专业类型产品造型
9.1 汽车灯反光罩杯造型
9.2 阀板造型
9.3 水泵叶轮造型
9.4 正多面体实体造型
第10章 特殊类型产品造型
10.1 莫比乌斯实体环造型
10.2 方形弹簧的创建和剖析
10.3 波浪裙边水果盘造型
10.4 高尔夫球造型
10.5 葡萄酒架造型
10.6 N侧曲面造型案例详解
1.1 外来格式2D程图的输入和整理
1.1.1 DXF&DWG格式的工程图文件导入
1.1.2 多视图数据的整理和立体拼接
1.2 根据2D工程图造型
1.2.1 橡胶桥接弯头工程图造型
1.2.2 铸铝壳体工程图3D造型
1.2.3 软胶握把工程图造型
1.2.4 塑料长把手工程图3D造型
1.2.5 钣金紧固件实体造型
1.2.6 一次性塑料汤勺造型
第2章 平面设计图3D造型
2.1 设计图片的定位和参考方法
2.1.1 两厢汽车平面设计图跟踪草绘图片定位
2.1.2 表面贴花定位方法
2.2 几何匹配设计图3D造型
2.2.1 WACOM五键鼠标造型
2.2.2 Rio合金外壳MP3播放器造型
2.3 形状表达类设计图3D造型
2.3.1 军用手持对讲机造型
2.3.2 HOBBLE时钟收音机造型
2.3.3 过滤冷水壶造型设计
2.3.4 便携式收音机造型
第3章 3D输入数据到参数化造型
3.1 规则形状零件输入参数化造型
3.2 曲面形状输入数据的重新造型
3.2.1 眼镜盒输入数据重新造型
3.2.2 游戏机手柄输入数据造型
3.2.3 香水瓶造型
3.3 3D输入数据的修改和改良
3.3.1 U形扳子改形
3.3.2 8字形管实体造型优化处理
第4章 产品照片到3D造型
4.1 多视角照片3D造型
4.1.1 地板清洁剂瓶照片3D造型
4.1.2 运动水壶照片3D造型
4.1.3 洗发水瓶照片造型
4.2 单视角照片造型
4.2.1 水龙头外观造型
4.2.2 轮毂照片3D造型
4.2.3 发光钥匙扣照片3D造型
4.2.4 手提应急灯照片造型
第5章 骨架线3D造型
5.1 水龙头外观骨架线造型
5.2 松下耳机线框造型
5.3 塑料玩具浮水鸭造型
5.4 游戏机壳3D造型
第6章 扫描线到3D造型
6.1 鼠标扫描线3D造型
6.2 水龙头把手扫描线3D造型
6.3 玩具萨士风扫描线3D造型
第7章 扫描点云逆向3D造型
7.1 扫描点云的一般处理
7.2 稀疏点云逆向3D造型
7.2.1 手柄上盖模穴逆向3D造型
7.2.2 淋浴喷头逆向3D造型
7.2.3 机油壶逆向3D造型
7.3 密集点云逆向3D造型
7.3.1 自行车挡泥板逆向3D造型
7.3.2 金属手柄点云逆向3D造型
7.3.3 猎枪木托把逆向3D造型
7.3.4 安全头盔密集点云逆向3D造型
第8章 自由形状产品造型
8.1 电热水壶造型
8.2 卡通狗造型
8.3 蝴蝶结概念设计图造型
第9章 专业类型产品造型
9.1 汽车灯反光罩杯造型
9.2 阀板造型
9.3 水泵叶轮造型
9.4 正多面体实体造型
第10章 特殊类型产品造型
10.1 莫比乌斯实体环造型
10.2 方形弹簧的创建和剖析
10.3 波浪裙边水果盘造型
10.4 高尔夫球造型
10.5 葡萄酒架造型
10.6 N侧曲面造型案例详解
Pro/ENGINEER造型设计项目案例解析
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