简介
本书特色:
·首次采用DVD超大容量视频教学
·由火星时代培训基地动画讲师讲授
·将高端三维角色动画课程搬回家
·毛发、贴图、骨骼蒙皮、动作调节
·泰森动画短片制作过程视频实录
《3ds max角色巨典》是由王琦电脑动画工作室推出的3ds max高级应用教材,完全采用实例学习,针对角色动画的专业制作,设计了符合实际工作的详细范例。全书分上下册出版,本书为下册部分,通过7个完整实例全面讲解了角色精细建模、角色动画、高级手绘贴图和毛发等特殊效果的制作。每个实例都有很强的针对性,在掌握后可以直接用于专业动画制作领域。配套光盘不仅提供了全部的场景和贴图文件,还提供了4个多小时的视频教学录像,极大地降低了学习难度。本套教材非常适合广大三维动画从业人员进行独立动画片、高级影视角色动画、游戏开发等制作使用。
《3ds max角色巨典》是3ds max的高级应用型教材,作者刘寒是从事三维动画制作行业多年的知名艺术工作者。本书完全采用实例学习,针对角色动画的专业制作,设计了符合实际工作的详细范例。全书分上下册出版,上册主要讲解角色高级建模和材质贴图技术,本书为下册部分,主要学习角色精细建模、动画制作、高级手绘贴图和毛发等特殊效果。
本册全面讲解了角色动画制作所需的高级知识,适合有一定三维创作基础的读者学习。其中“黑犀牛”实例详细讲解了复杂生物建模全过程;“猎豹”实例可使读者掌握高级毛发插件Shag:fur的使用技巧;“骆驼”实例讲解了如何将Bone与插件BonePro结合制作角色的行走动画效果;在“泰森”实例中读者可学习到高级人物动作场景制作的全过程;“奔马”实例对角色动画插件CAT进行了进入讲解;“鲨鱼”实例可使读者了解到Deep UV和Deep Paint 3D的使用方法;“石虎”实例讲解了材质插件Quick Dirty、Dark Tree的使用技巧。每个实例都有很强的针对性,在掌握后可以直接用于专业制作领域。
配套光盘不仅提供了全部的场景文件和贴图文件,还提供了由作者本人录制的4小时视频讲解,可使读者极大地加快学习速度,掌握高手制作角色动画的奥秘。
全套教材由王琦电脑动画工作室策划,选题注重联系实际工作应用,非常适合广大三维爱好者以及影视广告、游戏开发、建筑设计、动画片制作等从业人员学习使用。
目录
视频教学索引
光盘使用说明
第1章 角色设计概论
1.1 角色设计的概念
1.2 角色设计的流程
1.2.1 角色资料的收集
1.2.2 角色资料的分析
1.2.3 确定创作主题
1.3 角色的图形设定
1.3.1 绘制角色的图形设定
第2章 黑犀牛精细建模
2.1 黑犀牛的整体结构分析
2.2 黑犀牛头部建模
2.2.1 黑犀牛头部体块构建
2.2.2 黑犀牛头部体块划分
2.2.3 黑犀牛眼部细化
2.2.4 黑犀牛鼻部细化
2.2.5 黑犀牛嘴部细化
2.2.6 黑犀牛有的制作
2.2.7 黑犀牛耳部的制作
2.3 黑犀牛身体建模
2.3.1 黑犀牛身体特征及制作思路
2.3.2 黑犀牛身体大体块的构架
2.3.3 黑犀牛四肢体块的构架
2.3.4 黑犀牛皮肤褶皱的刻画
2.3.5 黑犀牛隐现助骨的刻画
2.4 黑犀牛腿部建模
2.5 黑犀牛模型的拼接以及细化
2.5.1 黑犀牛模型的拼接
2.5.2 黑犀牛脖子细节刻画
2.5.3 黑犀牛的脚跟刻画
2.5.4 黑犀牛的膝盖刻画
2.5.5 黑犀牛的眼睛刻画
第3章 猎豹的毛发制作
3.1 Shag: Fur毛发初步
3.2 Shag: Fur毛发深入
3.3 猎豹的头部制作
3.3.1 猎豹贴图的给制
3.3.2 猎豹眼睛的制作
3.3.3 猎豹毛发的制作
3.3.4 猎豹耳部毛发的制作
第4章 骆驼行走动画
4.1 设置骆驼的骨骼
4.2 骆驼的蒙皮设置
4.3 骆驼行走动画设置
4.3.1 骆驼的行走
4.3.2 其他物件动画设置
第5章 拳王泰森——人物动画场影全制作
5.1 剧情创作
5.2 资料收集
5.3 模型制作
5.4 贴图的绘制以有特效
5.5 场景合成以及氛围控制
5.6 视频教学部分
5.6.1 场景的制作
5.6.2 人物骨骼对位
5.6.3 人物蒙皮
5.6.4 人物动作测试
5.6.5 基本资势调整
5.6.6 击打动作调节
5.6.7 连击动作讲解
第6章 奔马——CAT四足动物动作调节
6.1 CAT简单下肢骨骼构建
6.2 CAT全身骨骼的搭建
6.3 CAT基本动作设置
6.4 CAT路径动画设置
6.5 CAT地形动画设置
6.6 CAT动作事成制作
6.7 马模型与骨骼匹配
6.8 使用Skin工具完成蒙皮动画
第7章 深海鲨鱼——高级手绘贴图
7.1 鲨鱼模型的讲解
7.2 鲨鱼模型的坐标拆分
7.3 使用Deep UV坐标拆分
7.4 使用Deep Paint标记贴图
7.5 使用Photoshop绘制贴图
7.6 鲨鱼的最终完成
第8章 石虎——Quick Dirty、Dark Tree古旧材质
8.1 石虎模型的讲解
8.2 Quick Dirty插件的使用方法
8.3 Dark Tree插件的使用方法
8.4 最后的材质效果
8.5 自学制作龙头材质
第9章 丛中精灵
9.1 松鼠模型的建立过程
9.2 松鼠模型的逐步完成
9.3 松鼠模型UV拆分以及贴图绘制
9.4 前景和背景
9.5 松鼠的动画过程
光盘使用说明
第1章 角色设计概论
1.1 角色设计的概念
1.2 角色设计的流程
1.2.1 角色资料的收集
1.2.2 角色资料的分析
1.2.3 确定创作主题
1.3 角色的图形设定
1.3.1 绘制角色的图形设定
第2章 黑犀牛精细建模
2.1 黑犀牛的整体结构分析
2.2 黑犀牛头部建模
2.2.1 黑犀牛头部体块构建
2.2.2 黑犀牛头部体块划分
2.2.3 黑犀牛眼部细化
2.2.4 黑犀牛鼻部细化
2.2.5 黑犀牛嘴部细化
2.2.6 黑犀牛有的制作
2.2.7 黑犀牛耳部的制作
2.3 黑犀牛身体建模
2.3.1 黑犀牛身体特征及制作思路
2.3.2 黑犀牛身体大体块的构架
2.3.3 黑犀牛四肢体块的构架
2.3.4 黑犀牛皮肤褶皱的刻画
2.3.5 黑犀牛隐现助骨的刻画
2.4 黑犀牛腿部建模
2.5 黑犀牛模型的拼接以及细化
2.5.1 黑犀牛模型的拼接
2.5.2 黑犀牛脖子细节刻画
2.5.3 黑犀牛的脚跟刻画
2.5.4 黑犀牛的膝盖刻画
2.5.5 黑犀牛的眼睛刻画
第3章 猎豹的毛发制作
3.1 Shag: Fur毛发初步
3.2 Shag: Fur毛发深入
3.3 猎豹的头部制作
3.3.1 猎豹贴图的给制
3.3.2 猎豹眼睛的制作
3.3.3 猎豹毛发的制作
3.3.4 猎豹耳部毛发的制作
第4章 骆驼行走动画
4.1 设置骆驼的骨骼
4.2 骆驼的蒙皮设置
4.3 骆驼行走动画设置
4.3.1 骆驼的行走
4.3.2 其他物件动画设置
第5章 拳王泰森——人物动画场影全制作
5.1 剧情创作
5.2 资料收集
5.3 模型制作
5.4 贴图的绘制以有特效
5.5 场景合成以及氛围控制
5.6 视频教学部分
5.6.1 场景的制作
5.6.2 人物骨骼对位
5.6.3 人物蒙皮
5.6.4 人物动作测试
5.6.5 基本资势调整
5.6.6 击打动作调节
5.6.7 连击动作讲解
第6章 奔马——CAT四足动物动作调节
6.1 CAT简单下肢骨骼构建
6.2 CAT全身骨骼的搭建
6.3 CAT基本动作设置
6.4 CAT路径动画设置
6.5 CAT地形动画设置
6.6 CAT动作事成制作
6.7 马模型与骨骼匹配
6.8 使用Skin工具完成蒙皮动画
第7章 深海鲨鱼——高级手绘贴图
7.1 鲨鱼模型的讲解
7.2 鲨鱼模型的坐标拆分
7.3 使用Deep UV坐标拆分
7.4 使用Deep Paint标记贴图
7.5 使用Photoshop绘制贴图
7.6 鲨鱼的最终完成
第8章 石虎——Quick Dirty、Dark Tree古旧材质
8.1 石虎模型的讲解
8.2 Quick Dirty插件的使用方法
8.3 Dark Tree插件的使用方法
8.4 最后的材质效果
8.5 自学制作龙头材质
第9章 丛中精灵
9.1 松鼠模型的建立过程
9.2 松鼠模型的逐步完成
9.3 松鼠模型UV拆分以及贴图绘制
9.4 前景和背景
9.5 松鼠的动画过程
3ds max角色巨典.下
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