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简介
本书是《入门与实战》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的相关知识。本书共分12章,涵盖了Flash CC动画制作入门,绘制Flash基本图形,编辑Flash图形,Flash文本的应用,导入外部对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常见Flash动画,ActionScript基础和应用,Flash组件的应用,Flash的测试和发布,Flash综合实例应用等内容。 本书采用图文并茂的方式,使读者能够轻松上手。全书双栏紧排,全彩印刷,同时配以制作精良的多媒体互动教学光盘,方便读者扩展学习。附赠的DVD光盘中包含18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。 本书面向电脑初学者,是广大电脑初中级用户、家庭电脑用户,以及不同年龄阶段电脑爱好者的首选参考书。
目录
第1章 FlashCC动画制作入门1.1 Flash动画简介1.1.1 Flash动画的概念1.1.2 Flash动画的应用领域1.1.3 Flash动画的制作流程1.2 FlashCC的新特性1.2.1 程序性能的提升1.2.2 全新的界面1.2.3 改进工作效率1.3 FlashCC工作界面1.3.1 启动和退出FlashCC1.3.2 FlashCC主界面1.3.3 标题栏1.3.4 【工具】面板1.3.5 【时间轴】面板1.3.6 其他面板集1.3.7 舞台和工作区1.3.8 设置工作环境1.4 FlashCC文档基本操作1.4.1 新建Flash文档1.4.2 打开和关闭Flash文档1.4.3 保存Flash文档1.5 实战演练第2章 绘制Flash基本图形2.1 认识Flash图形2.1.1 矢量图和位图2.1.2 Flash图形的色彩模式2.1.3 Flash常用的图形格式2.2 绘制线条图形2.2.1 使用【线条】工具2.2.2 使用【铅笔】工具2.2.3 使用【钢笔】工具2.3 绘制几何图形2.3.1 使用【矩形】工具2.3.2 使用【椭圆】工具2.3.3 使用【多角星形】工具2.4 图形填充2.4.1 使用【颜料桶】工具2.4.2 使用【墨水瓶】工具2.4.3 使用【滴管】工具2.4.4 使用【刷子】工具2.4.5 使用【橡皮擦】工具2.5 使用查看和选择工具2.5.1 使用【手形】工具2.5.2 使用【缩放】工具2.5.3 使用【选择】工具2.5.4 使用【部分选取】工具2.5.5 使用【套索】工具2.6 实战演练第3章 编辑Flash图形3.1 编辑图形的基本操作3.1.1 移动图形3.1.2 复制和粘贴图形3.1.3 排列和对齐图形3.1.4 组合和分离图形3.1.5 贴紧图形3.1.6 删除图形3.2 图形的变形操作3.2.1 翻转图形3.2.2 使用【任意变形】工具3.3 调整图形颜色3.3.1 使用【颜色】面板3.3.2 使用【渐变变形】工具3.3.3 设置色彩显示效果3.4 图形的3D变形3.4.1 使用【3D平移】工具3.4.2 使用【3D旋转】工具3.4.3 透视角度和消失点3.5 实战演练3.5.1 绘制飞机影子效果3.5.2 绘制水晶球第4章 Flash文本的应用4.1 创建Flash文本4.1.1 Flash文本类型4.1.2 创建静态文本4.1.3 创建动态文本4.1.4 创建输入文本4.2 文本的编辑4.2.1 设置文本属性4.2.2 选择Flash文本4.2.3 分离Flash文本4.2.4 变形Flash文本4.2.5 消除文本锯齿4.2.6 添加文字链接4.2.7 制作上下标文本4.3 文本的滤镜应用4.3.1 添加文本滤镜4.3.2 添加【投影】滤镜4.3.3 添加【模糊】滤镜4.3.4 添加【发光】滤镜4.3.5 添加【斜角】滤镜4.3.6 添加【渐变发光】滤镜4.3.7 添加【渐变斜角】滤镜4.3.8 添加【调整颜色】滤镜4.4 实战演练第5章 导入外部对象5.1 导入外部图形5.1.1 导入图形格式5.1.2 导入位图5.1.3 编辑导入位图5.1.4 导入其他图形格式5.2 导入声音5.2.1 导入声音文件5.2.2 编辑导入声音5.2.3 导出声音5.2.4 压缩声音5.3 导入视频5.3.1 FLV文件特点5.3.2 导入视频文件5.3.3 设置视频属性5.4 实战演练第6章 使用元件、实例和库6.1 使用元件6.1.1 元件类型6.1.2 创建元件6.1.3 转换元件6.1.4 复制元件6.1.5 编辑元件6.2 使用实例6.2.1 创建实例6.2.2 交换实例6.2.3 改变实例类型6.2.4 分离实例6.2.5 设置实例信息6.3 使用库6.3.1 【库】面板和库项目6.3.2 【库】的操作6.3.3 共享库资源6.4 实战演练6.4.1 【影片剪辑】元件动画6.4.2 制作文字按钮动画第7章 使用帧和图层7.1 认识时间轴和帧7.1.1 时间轴和帧的概念7.1.2 帧的类型7.1.3 使用【绘图纸外观】工具10 97.2 帧的基本操作7.2.1 插入帧7.2.2 选择帧7.2.3 删除和清除帧7.2.4 复制帧7.2.5 移动帧7.2.6 翻转帧7.2.7 帧频和帧序列7.3 制作逐帧动画7.3.1 逐帧动画的概念7.3.2 逐帧动画的制作7.4 认识图层7.4.1 图层的类型7.4.2 图层的模式7.5 图层的基本操作7.5.1 创建图层和图层文件夹7.5.2 选择图层7.5.3 删除图层7.5.4 复制和拷贝图层7.5.5 重命名图层7.5.6 调整图层顺序7.5.7 设置图层属性7.6 实战演练第8章 制作常见Flash动画8.1 制作补间形状动画8.1.1 创建补间形状动画8.1.2 编辑补间形状动画8.2 制作传统补间动画8.2.1 创建传统补间动画8.2.2 编辑传统补间动画8.3 制作补间动画8.3.1 创建补间动画8.3.2 编辑补间动画8.4 制作引导层动画8.4.1 创建普通引导层8.4.2 创建传统运动引导层8.5 制作遮罩层动画8.5.1 遮罩层动画原理8.5.2 创建遮罩层动画8.6 制作多场景动画8.6.1 编辑场景8.6.2 创建多场景动画8.7 实战演练8.7.1 制作飞机飞行效果8.7.2 制作云朵飘动效果第9章 ActionScript基础和应用9.1 认识ActionScript语言9.1.1 使用【动作】面板9.1.2 ActionScript常用术语9.2 ActionScript语法9.2.1 ActionScript基本语法9.2.2 ActionScript数据类型9.2.3 ActionScript变量9.2.4 ActionScript常量9.2.5 ActionScript关键字9.2.6 ActionScript函数9.2.7 ActionScript运算符9.3 使用对象9.3.1 属性9.3.2 方法9.3.3 事件9.3.4 创建对象实例9.4 ActionScript常用语句9.4.1 条件判断语句9.4.2 循环控制语句9.5 使用类和数组9.5.1 使用类9.5.2 使用数组9.6 实战演练第10章 Flash组件的应用10.1 认识Flash组件10.1.1 组件的类型10.1.2 组件的操作10.2 常用UI组件10.2.1 按钮组件10.2.2 复选框组件10.2.3 单选按钮组件10.2.4 下拉列表组件10.2.5 文本区域组件10.2.6 进程栏组件10.2.7 滚动窗格组件10.2.8 数字微调组件10.2.9 文本标签组件10.2.10 列表框组件10.3 视频组件应用10.4 实战演练10.4.1 制作注册界面10.4.2 制作用户登录程序第11章 Flash的测试和发布11.1 测试Flash影片11.1.1 测试影片概述11.1.2 测试影片和场景11.2 优化Flash影片11.2.1 优化文档元素11.2.2 优化动画性能11.3 导出Flash影片11.3.1 导出影片11.3.2 导出图像11.4 发布Flash影片11.4.1 发布设置影片11.4.2 设置Flash发布格式11.4.3 设置HTML发布格式11.4.4 设置GIF发布格式11.4.5 设置JPEG发布格式11.4.6 设置PNG发布格式11.5 实战演练第12章 Flash综合实例应用12.1 制作可以绘制的黑板12.2 制作电子贺卡12.3 制作黑客文字动画12.4 制作蒲公英飘动动画12.5 制作投篮动画12.6 制作电子相册12.7 制作切换视频动画
Flash CC动画制作入门与实战 配光盘 入门与实战
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