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简介
本书以“归纳教学法”的形式详细介绍了Flash 8中文版的实用技术,
同时结合实际穿插了大量实例,在写作方法上一改以往的“层进式思维”
方式,采用了“发散式思维”方式,将Flash实用技术进行了全面的归纳总
结,内容包括“创建动画对象的9种技能”、“制作动画的7种思路”、“
实现交互的4种方法”、“声音与视频控制的8个要点”等。主题突出,内
容实用。
本书在写作方式上借鉴了课堂教学的基本思想,采用了“重点内容”
、“实例练习”、“技术总结”和“举一反三”这样一个基本教学过程。
实例丰富,既有理论讲解,也有上机操作。另外,本书配有课堂实录教学
光盘,为读者学习提供了极大的方便。
本书适合于初、中级读者使用,学习过基础教程以后再阅读本书,会
有大幅度的提高。另外,本书既适合读者自学,也适合大中专院校、高职
高专以及培训班作为Flash教材。
目录
目录
第一讲 学习Flash之前的5个基础
1.1 基础一:欣赏动画——Flash播放器
1.1.1 重点内容
1.1.2 实例练习
1.1.3 技术总结
1.2 基础二:启动软件——结识新朋友
1.2.1 重点内容
1.2.2 实例练习
1.2.3 技术总结
1.3 基础三:立刻体验——制作一个小动画
1.3.1 重点内容
1.3.2 实例练习
1.3.3 技术总结
1.4 基础四:保存文件——物归其位
1.4.1 重点内容
1.4.2 实例练习
1.4.3 技术总结
1.5 基础五:发布动画——自己当导演
1.5.1 重点内容
1.5.2 实例练习
1.5.3 技术总结
第二讲 创建动画对象的9种技能
2.1 技能一:图形工具——绘制苹果图形
2.1.1 重点内容
2.1.2 实例练习
2.1.3 技术总结
2.1.4 举一反三
2.2 技能二:钢笔工具——心心相印
2.2.1 重点内容
2.2.2 实例练习
2.2.3 技术总结
2.2.4 举一反三
2.3 技能三:渐变色——水晶按钮的制作
2.3.1 重点内容
2.3.2 实例练习
2.3.3 技术总结
2.3.4 举一反三
2.4 技能四:导入位图——使用素材中的背景
2.4.1 重点内容
2.4.2 实例练习
2.4.3 技术总结
2.4.4 举一反三
2.5 技能五:导入矢量图——使用外部对象
2.5.1 重点内容
2.5.2 实例练习
2.5.3 技术总结
2.5.4 举一反三
2.6 技能六:复制并应用变形——游泳圈
2.6.1 重点内容
2.6.2 实例练习
2.6.3 技术总结
2.6.4 举一反三
2.7 技能七:文字的使用——特效文字
2.7.1 重点内容
2.7.2 实例练习
2.7.3 技术总结
2.7.4 举一反三
2.8 技能八:图层的使用——漂亮的风景
2.8.1 重点内容
2.8.2 实例练习
2.8.3 技术总结
2.8.4 举一反三
2.9 技能九:元件对象——小小音乐家
2.9.1 重点内容
2.9.2 实例练习
2.9.3 技术总结
2.9.4 举一反三
第三讲 制作动画的7种思路
3.1 思路一:逐帧动画——赛马
3.1.1 重点内容
3.1.2 实例练习
3.1.3 技术总结
3.1.4 举一反三
3.2 思路二:动画补间动画——风车
3.2.1 重点内容
3.2.2 实例练习
3.2.3 技术总结
3.2.4 举一反三
3.3 思路三:形状补间动画——字母转变
3.3.1 重点内容
3.3.2 实例练习
3.3.3 技术总结
3.3.4 举一反三
3.4 思路四:运动引导层动画——追逐
3.4.1 重点内容
3.4.2 实例练习
3.4.3 技术总结
3.4.4 举一反三
3.5 思路五:遮罩动画——万花筒
3.5.1 重点内容
3.5.2 实例练习
3.5.3 技术总结
3.5.4 举一反三
3.6 思路六:使用滤镜——动态图像
3.6.1 重点内容
3.6.2 实例练习
3.6.3 技术总结
3.6.4 举一反三
3.7 思路七:时间轴特效——送福
3.7.1 重点内容
3.7.2 实例练习
3.7.3 技术总结
3.7.4 举一反三
第四讲 制作按钮的5种技巧
4.1 技巧一:使用预设按钮——拿来就用
4.1.1 重点内容
4.1.2 实例练习
4.1.3 技术总结
4.1.4 举一反三
4.2 技巧二:制作按钮元件——动态按钮
4.2.1 重点内容
4.2.2 实例练习
4.2.3 技术总结
4.2.4 举一反三
4.3 技巧三:合理设置触发区——用文本作按钮
4.3.1 重点内容
4.3.2 实例练习
4.3.3 技术总结
4.3.4 举一反三
4.4 技巧四:按钮的其他应用——隐形按钮
4.4.1 重点内容
4.4.2 实例练习
4.4.3 技术总结
4.4.4 举一反三
4.5 技巧五:使用组件——提交表单
4.5.1 重点内容
4.5.2 实例练习
4.5.3 技术总结
4.5.4 举一反三
第五讲 实观交互的4种方法
5.1 方法一:使用行为(一)——动画的拖动
5.1.1 重点内容
5.1.2 实例练习
5.1.3 技术总结
5.1.4 举一反三
5.2 方法一:使用行为(二)——载入与卸载文件
5.2.1 重点内容
5.2.2 实例练习
5.2.3 技术总结
5.2.4 举一反三
5.3 方法二:脚本命令(一)——播放控制
5.3.1 重点内容
5.3.2 实例练习
5.3.3 技术总结
5.3.4 举一反三
5.4 方法二:脚本命令(二)——载入序列文件
5.4.1 重点内容
5.4.2 实例练习
5.4.3 技术总结
5.4.4 举一反三
5.5 方法三:使用组件(一)——制作日历
5.5.1 重点内容
5.5.2 实例练习
5.5.3 技术总结
5.5.4 举一反三
5.6 方法三:使用组件(二)——制作滚动条
5.6.1 重点内容
5.6.2 实例练习
5.6.3 技术总结
5.6.4 举一反三
5.7 方法三:使用组件(三)——制作导航栏
5.7.1 重点内容
5.7.2 实例练习
5.7.3 技术总结
5.7.4 举一反三
5.8 方法四:使用输入文本——制作留言本
5.8.1 重点内容
5.8.2 实例练习
5.8.3 技术总结
5.8.4 举一反三
第六讲 声音秘视频控制的8个要点
6.1 要点一:导入声音——制作声音按钮
6.1.1 重点内容
6.1.2 实例练习
6.1.3 技术总结
6.1.4 举一反三
6.2 要点二:编辑声音——声音的效果与同步
6.2.1 重点内容
6.2.2 实例练习
6.2.3 技术总结
6.2.4 举一反三
6.3 要点三:压缩声音——输出带声音的动画
6.3.1 重点内容
6.3.2 实例练习
6.3.3 技术总结
6.3.4 举一反三
6.4 要点四:使用行为——音乐播放器
6.4.1 重点内容
6.4.2 实例练习
6.4.3 技术总结
6.4.4 举一反三
6.5 要点五:使用组件——控制声音播放
6.5.1 重点内容
6.5.2 实例练习
6.5.3 技术总结
6.5.4 举一反三
6.6 要点六:导入视频——使用flv格式文件
6.6.1 重点内容
6.6.2 实例练习
6.6.3 技术总结
6.6.4 举一反三
6.7 要点七:使用预设行为——视频播放器
6.7.1 重点内容
6.7.2 实例练习
6.7.3 技术总结
6.7.4 举一反三
6.8 要点八:使用组件——控制视频播放
6.8.1 重点内容
6.8.2 实例练习
6.8.3 技术总结
6.8.4 举一反三
第七讲 典型脚本动画的5个案例
7.1 案例一:鼠标跟随
7.2 案例二:动态背景
7.3 案例三:上浮的气泡
7.4 案例四:移动的小球
7.5 案例五:滑落的水滴
第八讲 Flash应用领域的3个方面
8.1 方面一:网络广告制作——手机广告
8.1.1 背景图形的制作
8.1.2 第1个画面的制作
8.1.3 第2个画面的制作
8.1.4 第3个画面的制作
8.2 方面二:Flash课件制作——数学课件
8.2.1 课件界面的制作
8.2.2 动画内容的制作
8.2.3 添加Action脚本
8.3 方面三:Flash游戏制作——赛马游戏
8.3.1 游戏内容的制作
8.3.2 添加Action脚本
第一讲 学习Flash之前的5个基础
1.1 基础一:欣赏动画——Flash播放器
1.1.1 重点内容
1.1.2 实例练习
1.1.3 技术总结
1.2 基础二:启动软件——结识新朋友
1.2.1 重点内容
1.2.2 实例练习
1.2.3 技术总结
1.3 基础三:立刻体验——制作一个小动画
1.3.1 重点内容
1.3.2 实例练习
1.3.3 技术总结
1.4 基础四:保存文件——物归其位
1.4.1 重点内容
1.4.2 实例练习
1.4.3 技术总结
1.5 基础五:发布动画——自己当导演
1.5.1 重点内容
1.5.2 实例练习
1.5.3 技术总结
第二讲 创建动画对象的9种技能
2.1 技能一:图形工具——绘制苹果图形
2.1.1 重点内容
2.1.2 实例练习
2.1.3 技术总结
2.1.4 举一反三
2.2 技能二:钢笔工具——心心相印
2.2.1 重点内容
2.2.2 实例练习
2.2.3 技术总结
2.2.4 举一反三
2.3 技能三:渐变色——水晶按钮的制作
2.3.1 重点内容
2.3.2 实例练习
2.3.3 技术总结
2.3.4 举一反三
2.4 技能四:导入位图——使用素材中的背景
2.4.1 重点内容
2.4.2 实例练习
2.4.3 技术总结
2.4.4 举一反三
2.5 技能五:导入矢量图——使用外部对象
2.5.1 重点内容
2.5.2 实例练习
2.5.3 技术总结
2.5.4 举一反三
2.6 技能六:复制并应用变形——游泳圈
2.6.1 重点内容
2.6.2 实例练习
2.6.3 技术总结
2.6.4 举一反三
2.7 技能七:文字的使用——特效文字
2.7.1 重点内容
2.7.2 实例练习
2.7.3 技术总结
2.7.4 举一反三
2.8 技能八:图层的使用——漂亮的风景
2.8.1 重点内容
2.8.2 实例练习
2.8.3 技术总结
2.8.4 举一反三
2.9 技能九:元件对象——小小音乐家
2.9.1 重点内容
2.9.2 实例练习
2.9.3 技术总结
2.9.4 举一反三
第三讲 制作动画的7种思路
3.1 思路一:逐帧动画——赛马
3.1.1 重点内容
3.1.2 实例练习
3.1.3 技术总结
3.1.4 举一反三
3.2 思路二:动画补间动画——风车
3.2.1 重点内容
3.2.2 实例练习
3.2.3 技术总结
3.2.4 举一反三
3.3 思路三:形状补间动画——字母转变
3.3.1 重点内容
3.3.2 实例练习
3.3.3 技术总结
3.3.4 举一反三
3.4 思路四:运动引导层动画——追逐
3.4.1 重点内容
3.4.2 实例练习
3.4.3 技术总结
3.4.4 举一反三
3.5 思路五:遮罩动画——万花筒
3.5.1 重点内容
3.5.2 实例练习
3.5.3 技术总结
3.5.4 举一反三
3.6 思路六:使用滤镜——动态图像
3.6.1 重点内容
3.6.2 实例练习
3.6.3 技术总结
3.6.4 举一反三
3.7 思路七:时间轴特效——送福
3.7.1 重点内容
3.7.2 实例练习
3.7.3 技术总结
3.7.4 举一反三
第四讲 制作按钮的5种技巧
4.1 技巧一:使用预设按钮——拿来就用
4.1.1 重点内容
4.1.2 实例练习
4.1.3 技术总结
4.1.4 举一反三
4.2 技巧二:制作按钮元件——动态按钮
4.2.1 重点内容
4.2.2 实例练习
4.2.3 技术总结
4.2.4 举一反三
4.3 技巧三:合理设置触发区——用文本作按钮
4.3.1 重点内容
4.3.2 实例练习
4.3.3 技术总结
4.3.4 举一反三
4.4 技巧四:按钮的其他应用——隐形按钮
4.4.1 重点内容
4.4.2 实例练习
4.4.3 技术总结
4.4.4 举一反三
4.5 技巧五:使用组件——提交表单
4.5.1 重点内容
4.5.2 实例练习
4.5.3 技术总结
4.5.4 举一反三
第五讲 实观交互的4种方法
5.1 方法一:使用行为(一)——动画的拖动
5.1.1 重点内容
5.1.2 实例练习
5.1.3 技术总结
5.1.4 举一反三
5.2 方法一:使用行为(二)——载入与卸载文件
5.2.1 重点内容
5.2.2 实例练习
5.2.3 技术总结
5.2.4 举一反三
5.3 方法二:脚本命令(一)——播放控制
5.3.1 重点内容
5.3.2 实例练习
5.3.3 技术总结
5.3.4 举一反三
5.4 方法二:脚本命令(二)——载入序列文件
5.4.1 重点内容
5.4.2 实例练习
5.4.3 技术总结
5.4.4 举一反三
5.5 方法三:使用组件(一)——制作日历
5.5.1 重点内容
5.5.2 实例练习
5.5.3 技术总结
5.5.4 举一反三
5.6 方法三:使用组件(二)——制作滚动条
5.6.1 重点内容
5.6.2 实例练习
5.6.3 技术总结
5.6.4 举一反三
5.7 方法三:使用组件(三)——制作导航栏
5.7.1 重点内容
5.7.2 实例练习
5.7.3 技术总结
5.7.4 举一反三
5.8 方法四:使用输入文本——制作留言本
5.8.1 重点内容
5.8.2 实例练习
5.8.3 技术总结
5.8.4 举一反三
第六讲 声音秘视频控制的8个要点
6.1 要点一:导入声音——制作声音按钮
6.1.1 重点内容
6.1.2 实例练习
6.1.3 技术总结
6.1.4 举一反三
6.2 要点二:编辑声音——声音的效果与同步
6.2.1 重点内容
6.2.2 实例练习
6.2.3 技术总结
6.2.4 举一反三
6.3 要点三:压缩声音——输出带声音的动画
6.3.1 重点内容
6.3.2 实例练习
6.3.3 技术总结
6.3.4 举一反三
6.4 要点四:使用行为——音乐播放器
6.4.1 重点内容
6.4.2 实例练习
6.4.3 技术总结
6.4.4 举一反三
6.5 要点五:使用组件——控制声音播放
6.5.1 重点内容
6.5.2 实例练习
6.5.3 技术总结
6.5.4 举一反三
6.6 要点六:导入视频——使用flv格式文件
6.6.1 重点内容
6.6.2 实例练习
6.6.3 技术总结
6.6.4 举一反三
6.7 要点七:使用预设行为——视频播放器
6.7.1 重点内容
6.7.2 实例练习
6.7.3 技术总结
6.7.4 举一反三
6.8 要点八:使用组件——控制视频播放
6.8.1 重点内容
6.8.2 实例练习
6.8.3 技术总结
6.8.4 举一反三
第七讲 典型脚本动画的5个案例
7.1 案例一:鼠标跟随
7.2 案例二:动态背景
7.3 案例三:上浮的气泡
7.4 案例四:移动的小球
7.5 案例五:滑落的水滴
第八讲 Flash应用领域的3个方面
8.1 方面一:网络广告制作——手机广告
8.1.1 背景图形的制作
8.1.2 第1个画面的制作
8.1.3 第2个画面的制作
8.1.4 第3个画面的制作
8.2 方面二:Flash课件制作——数学课件
8.2.1 课件界面的制作
8.2.2 动画内容的制作
8.2.3 添加Action脚本
8.3 方面三:Flash游戏制作——赛马游戏
8.3.1 游戏内容的制作
8.3.2 添加Action脚本
中文版Flash 8动画设计非常讲解
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