Flash CS3 ActionScript 3.0高级编程与实例详解

副标题:无

作   者:孔德伟,何晓霞主编

分类号:

ISBN:9787113093570

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简介

  《Flash CS3 ActionScript 3.0高级编程与实例详解》介绍使用Flash CS3软件和ActionScript 3.0后台脚本语言开发Flash动画和用户交互程序的基础知识和制作方法。《Flash CS3 ActionScript 3.0高级编程与实例详解》分为基础篇、提高篇和应用篇三大部分,采用知识点与实例相结合的方法详细讲解了Flash CS3中的各个要点。   在基础篇中,着重讲解制作Flash动画的基本原理以及Flash CS3中提供的各种工具。在提高篇中,侧重于ActionScript 3.0后台脚本语言的讲解,以面向对象思想为整体框架并结合具体实例讲解ActionScript 3.0对Flash动画的控制应用。在应用篇中,围绕三个Flash在网站中的应用,着重讲解利用Flash CS3软件和ActionScript 3.0后台脚本语言开发网站应用动画程序的全过程。   《Flash CS3 ActionScript 3.0高级编程与实例详解》内容紧凑、结构严谨、深入浅出,并结合35个大中型实例以实例化的方式教学。无论Flash的初学者还是有一定开发经验的中高级用户,都会从中得到有益的帮助。  

目录

目录
基础篇
第1章 Flash CS3基本操作
1.1 什么是Flash动画
1.2 Flash CS3整体布局
1.3 用户自定义操作界面
1.3.1 视图的设置
1.3.2 Flash CS3中的舞台
1.3.3 设置舞台的参数
1.4 我的第一个Flash作品
1.4.1 新建文档
1.4.2 保存文档
1.4.3 打开文档
1.5 Flash文件发布的类型
第2章 绘图工具详解
2.1 矢量图与位图
2.2 笔触区与填充区
2.3 笔触区工具
2.3.1 线条工具
2.3.2 铅笔工具
2.3.3 钢笔工具组
2.3.4 几何图形工具组
2.4 填充区工具
2.4.1 RGB颜色模式和其他常用颜色模式
2.4.2 刷子工具
2.4.3 颜料桶工具
2.4.4 墨水瓶工具
2.4.5 颜色面板
2.4.6 填充样式
2.4.7 渐变变形工具
2.5 选择与变形工具
2.5.1 选择工具
2.5.2 部分选区工具
2.5.3 任意变形工具
2.5.4 套索工具
2.6 其他工具
2.6.1 滴管工具
2.6.2 橡皮工具
2.6.3 手形工具
2.6.4 缩放工具
2.7 图形的组合
2.8 文本编辑工具
第3章 Flash CS3面板详解
3.1 属性面板
3.2 对齐和变形面板
3.3 历史面板
3.4 库面板
3.4.1 元件概念
3.4.2 元件的种类
3.5 滤镜面板
第4章 动画制作详解
4.1 动画形成原理
4.2 图层
4.3 Flash CS3中的帧与关键帧
4.4 Flash CS3自动形成动画的种类
4.4.1 动画补间
4.4.2 形状补间
4.5 遮罩层
4.6 引导层
第5章 Flash CS3声音文件和视频文件的导入
5.1 声音文件的导入与编辑
5.1.1 导入声音文件
5.1.2 编辑声音文件
5.2 视频文件的导入与编辑
5.2.1 导入和编辑视频文件
5.2.2 FLV流媒体简介
第6章 Flash CS3幻灯片演示文稿
6.1 Flash CS3幻灯片概念
6.2 制作幻灯片
6.3 使用幻灯片模板
提高篇
第7章 ActionScript 3.0入门
7.1 ActionScript功能介绍和动作面板的使用
7.1.1 ActionScript功能介绍
7.1.2 动作面板
7.2 ActionScript 3.0基本语法
7.2.1 区分大小写
7.2.2 关键字和注释
7.2.3 大括号、小括号和分号
7.2.4 点语法
7.3 常量变量与数据类型
7.3.1 变量与常量
7.3.2 基本数据类型
7.3.3 运算符
7.4 常用控制语句
7.4.1 if语句和if...else语句
7.4.2 switch语句
7.4.3 for语句
7.4.4 while语句
第8章 面向对象程序设计“类”
8.1 什么是类
8.2 类的构成
8.2.1 类的属性
8.2.2 类的方法
8.3 构造函数
8.4 程序包和访问权限
8.4.1 程序包
8.4.2 访问权限
8.5 类的继承和接口
8.5.1 类的继承
8.5.2 接口
8.6 数组
8.6.1 数组类
8.6.2 多维数组
8.7 异常处理机制
8.7.1 try...catch结构和try...catch...finally结构
8.7.2 throw语句和Error类
8.8 文档类的声明与调用
第9章 事件以及事件的监听机制
9.1 什么是事件
9.2 监听机制的作用和组成
9.3 Event类的属性、函数和常量
9.4 Event类的子类
第10章 基本数据类型属性和函数
10.1 内置类的整体架构
10.2 内置数据类型
10.2.1 数字型内置数据类型
10.2.2 字符串型内置数据类型
10.2.3 布尔型内置数据类型
第11章 DisplayObject类和其子类
11.1 Flash CS3中的显示对象
11.2 DisplayObject类
11.3 InteractiveObject类
11.4 DisplayObjectContainer类
11.5 Stage类
11.6 Loader类
11.7 Sprite类
11.8 MovieClip类
第12章 时间类
12.1 Timer类
12.2 Date类
第13章 交互类
13.1 Mouse类
13.2 Keyboard类
第14章 声音类
14.1 ActionScript 3.0中的声音类
14.2 Sound类
14.3 ID3Info类
14.4 SoundChannel类
14.5 SoundTransforms类
第15章 UI组件及其应用
15.1 Flash中的UI组件
15.2 常用UI组件
15.2.1 Label组件
15.2.2 Button组件
15.2.3 RadioButton组件
15.2.4 CheckBox组件
15.2.5 TextInput组件
15.2.6 TextArea组件
15.2.7 ComboBox组件
应用篇
第16章 网络应用

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