效果图制作与QTVR技术精粹

副标题:无

作   者:张彬,张峰编著

分类号:

ISBN:9787115204059

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简介

  《3ds Max/Vray印象效果图制作与QTVR技术精粹》主要介绍3ds Max/VRay效果图制作与表现的方法和技巧。《3ds Max/Vray印象效果图制作与QTVR技术精粹》根据作者多年的实际工作经验,从“真实”与“商业”的角度出发,通过实例深入分析了室内外效果图制作与QTVR关键技术。   《3ds Max/Vray印象效果图制作与QTVR技术精粹》分为9章,共有8个案例,首先深入分析了灯光与材质的关系,然后分别介绍了室内效果图的阴天气氛表现、阳光气氛表现、黄昏效果表现;接着介绍了QTVR的制作技法和室外效果图的表现技法。   《3ds Max/Vray印象效果图制作与QTVR技术精粹》附带DVD光盘,内容包括《3ds Max/Vray印象效果图制作与QTVR技术精粹》案例模型和贴图、15个练习场景和电子版的VRay渲染基础视频教程、QTVR视频教程和室外效果图渲染的视频教程,绝对物超所值。   《3ds Max/Vray印象效果图制作与QTVR技术精粹》适合有一定软件操作基础的3ds Max/VRay的初、中级读者学习和使用。  

目录

目录
第1章 解析光与材质的关系
1.1 色彩与视觉原理
1.1.1 光与色
1.1.2 物体色
1.2 真实的灯光
1.2.1 冷光源
1.2.2 热光源
1.2.3 人造光
1.2.4 灯光与材质的关系
1.2.5 灯光的传播方式
1.3 光吸收的线性规律
1.4 光的反射规律
1.4.1 镜面反射
1.4.2 漫反射
第2章 三点照明在室内布光中的运用
2.1 室内摄影与三点照明
2.2 表现真实的沙发——三点照明的运用
2.3 创建场景
2.3.1 场景搭建
2.3.2 放置摄像机
2.4 布置灯光
2.4.1 主体光的布置
2.4.2 检测模型
2.4.3 辅助光的设置
2.4.4 灯光的细化
2.5 设定材质
2.5.1 皮革材质的制作
2.5.2 不锈钢材质的制作
2.5.3 地面材质的制作
2.6 最终渲染参数设置
2.6.1 低参数小图测试
2.6.2 设置最终渲染参数
2.7 Photoshop后期处理
2.8 课后练习
第3章 现代卫生间——阴天气氛表现
3.1 创建模型
3.1.1 制作结构模型
3.1.2 制作浴缸模型
3.1.3 制作台盆模型
3.1.4 制作水龙头模型
3.1.5 制作马桶模型
3.2 创建摄像机
3.2.1 第一摄像机的放置
3.2.2 第二摄像机的放置
3.3 检测模型
3.4 主体材质的设定
3.4.1 墙面乳胶漆材质的制作
3.4.2 拉丝不锈钢材质的制作
3.4.3 陶瓷材质的制作
3.4.4 地面材质的制作
3.4.5 木纹材质的制作
3.5 其他部分材质的设定
3.5.1 镜子材质的制作
3.5.2 窗框的铝材质的制作
3.5.3 清玻璃材质的制作
3.6 灯光设定
3.6.1 主光的设定
3.6.2 辅助光的设定
3.7 渲染参数的设定
3.7.1 灯光的细分
3.7.2 设定渲染参数
3.8 Photoshop后期处理
3.9 课后练习
第4章 简欧卧室——柔和阳光气氛表现
4.1 利用多边形建模技术创建异型模型
4.2 创建摄像机
4.3 检测模型
4.4 主体材质的设定
4.4.1 蚊帐材质的制作
4.4.2 纱帘材质的制作
4.4.3 枕头材质的制作
4.4.4 床单材质的制作
4.5 其他材质的设定
4.5.1 床体材质的设定
4.5.2 床头柜材质的制作
4.5.3 木地板材质的制作
4.6 灯光设定
4.6.1 主光的设定
4.6.2 辅助光的设定
4.7 最终渲染参数的设定
4.7.1 灯光的细分
4.7.2 设定渲染参数
4.8 Photoshop后期处理
4.9 课后练习
第5章 别墅室内客厅——黄昏效果表现
5.1 创建摄像机
5.2 客厅材质的设定
5.2.1 窗帘材质的制作
5.2.2 不锈钢材质的制作
5.2.3 布艺沙发材质的制作
5.2.4 地毯材质的制作
5.2.5 木地板材质的制作
5.3 餐厅材质的设定
5.3.1 文化石材质的制作
5.3.2 餐桌木纹材质的制作
5.3.3 餐厅地毯材质的制作
5.4 灯光的设定
5.4.1 添加太阳光
5.4.2 设置灯光测试参数
5.4.3 添加辅助光
5.5 最终渲染参数的设定
5.5.1 灯光的细分
5.5.2 设定最终渲染参数
5.6 Photoshop后期处理
5.7 课后练习
第6章 室内空间360°全景表现——QTVR
6.1 QTVR介绍
6.1.1 什么是VR
6.1.2 什么是QTVR
6.1.3 QTVR核心概念
6.1.4 QTVR的制作流程
6.2 创建模型
6.3 创建摄像机
6.4 主体材质的设定
6.4.1 天花材质的制作
6.4.2 墙面材质的制作
6.4.3 地面材质的制作
6.4.4 外景材质的制作
6.5 其他材质的设定
6.5.1 厨房马赛克材质的制作
6.5.2 厨柜台面材质的制作
6.5.3 吧台椅木纹材质的制作
6.5.4 吧台椅不锈钢材质的制作
6.6 灯光的设定
6.6.1 主光的设定
6.6.2 测试参数的设置
6.6.3 辅助光的设定
6.7 渲染参数的设定
6.7.1 灯光的细分
6.7.2 最终渲染参数的设定
6.8 后期处理
6.8.1 渲染通道
6.8.2 Photoshop分割
6.8.3 Photoshop后期处理
6.9 使用Pano2QTVR软件合成QTVR
6.9.1 合成QTVR的流程
6.9.2 Pano2QTVR的安装
6.9.3 QuickTime的安装
6.10 课后练习
第7章 现代风格——别墅外观表现
7.1 检测模型
7.1.1 创建相机
7.1.2 设置全局替换材质
7.1.3 布置检测灯光
7.1.4 设置检测渲染参数
7.2 主体材质的设定
7.2.1 草地材质的制作
7.2.2 玻璃材质的制作
7.2.3 外墙材质的制作
7.2.4 天空环境材质的制作
7.3 树的代理
7.4 灯光的设定
7.5 最终渲染参数的设定
7.5.1 灯光的细分
7.5.2 设定渲染参数
7.6 Photoshop后期处理
7.7 课后练习
第8章 现代别墅——建筑夜景表现
8.1 测试场景
8.1.1 创建摄像机
8.1.2 检查模型
8.2 主体材质的设定
8.2.1 文化石材质的制作
8.2.2 树叶材质的制作
8.2.3 地板材质的制作
8.2.4 水材质的制作
8.3 灯光的设定
8.3.1 环境光的设定
8.3.2 辅助光的设定
8.4 渲染参数的设定
8.4.1 灯光的细分
8.4.2 设定渲染参数
8.5 Photoshop后期处理
8.6 课后练习
第9章 西班牙别墅——建筑日景表现
9.1 创建模型
9.1.1 墙体的创建
9.1.2 角线的创建
9.1.3 瓦片的创建
9.1.4 真实草地的建模
9.1.5 VRay代理
9.2 创建摄像机
9.3 检测模型
9.4 材质的设定
9.4.1 外墙材质的制作
9.4.2 玻璃材质的制作
9.4.3 草地材质的制作
9.5 布置灯光
9.6 确定渲染输出参数
9.6.1 灯光的细分
9.6.2 设定渲染参数
9.7P hotoshop后期处理
9.8 课后练习

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