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简介
《精彩AutoCAD_2004中文版》全方位地介绍了AutoCAD2004中文版的使用方法,包括AutoCAD基本操作、各种图形元素的绘制、图形编辑、文字输入、图形属性查询和修改、尺寸标注、各种视图的绘制和打印、图块应用、三维图形绘制和编辑以及综合应用等。书中针对每项功能都设计了练习,读者可以边看书边操作,完成后还有配书光盘中的验证文件供参考,可以达到很好的学习效果。《精彩AutoCAD_2004中文版》内容通俗易懂,范例步骤详细,适合AutoCAD初级和中级用户使用,也可供相关图形设计人员参考。
目录
第1章 autocad2004的基本操作
1.1 认识autocad2004
1.1.1 autocad2004的主要优点
1.1.2 计算机系统需求
1.1.3 autocad的应用范例
1.1.4 启动autocad 2004
1.1.5 关闭操作窗口
1.1.6 指定默认工作文件夹
1.2 认识操作窗口的功能
1.2.1 autocad2004的操作窗口
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 命令窗口
1.2.5 状态栏
1.3 文件管理
1.3.1 文件打开(open)和关闭(close)
1.3.2 保存文件(qsave)
1.3.3 新建文件(new)
1.3.4 调整窗口的排列
1.4 联机帮助与实时助手
.1.4.1 联机帮助
1.4.2 实时助手
第2章 绘图前应有的基本知识
2.1 执行命令的方法
2.1.1 单击工具栏上的按钮
2.1.2 从命令窗口执行
2.1.3 从菜单栏执行
2.2 坐标点的输入
2.2.1 以绝对坐标输入
2.2.2 以相对坐标输入
2.2.3 以相对极坐标输入
2.2.4 其他坐标输入方法
2.3 操作上的基本技巧
2.3.1 选择对象的技巧
2.3.2 快速选择(qselect)
2.3.3 把图形放大或缩小(zoom)
2.3.4 对象删除(erase)
2.3.5 放弃和重做(undo/redo)
2.3.6 图形重画(redraw)
2.3.7 设置图形界限(limits)
2.3.8 使用键盘的功能键
2.4 应用实例
第3章 精确选点的方法
3.1 捕捉的方法
3.1.1 对象捕捉的介绍
3.1.2 捕捉到端点
3.1.3 捕捉到中点
3.1.4 捕捉到交点
3.1.5 捕捉到外观交点
3.1.6 捕捉到圆心
3.1.7 捕捉到象限点
3.1.8 捕捉到切点
3.1.9 临时追踪点
3.1. 10 捕捉自
3.1.11 捕捉到延长线
3.1.12 捕捉到垂足
3.1.13 捕捉平行线
3.2 自动对象捕捉方法
3.3 极轴追踪和对象追踪
3.4 极轴、对象捕捉和对象追踪的设置方法
第4章 绘制图形的技巧
4.1 画圆(circle)
4.1.1 圆心、半径画圆
4.1.2 两点画圆
4.1.3 相切、相切、半径画圆
4.1.4 相切、相切、相切画圆
4.2 画圆弧(arc)
4.2.1 三点画圆弧
4.2. 2 起点、端点、半径画圆弧
4.2.3 起点、端点、角度画圆弧
4.2.4 起点、圆心、端点画圆弧
4.2.5 起点、圆心、角度画圆弧
4.2.6 圆心、起点、端点画圆弧
4.3 回点
4.3.1 画单点(point)
4.3.2 画定数等分对象点(divide)
4.3.3 画定距等分分割对象点(measul(e)
4.4 多段线、样条曲线、多线和辅助线
4.4.1 画多段线(pline)
4.4.2 画样条曲线(spline)
4.4.3 修订云线(revcloud)
4.4.4 画多线(mline)
4.4. 5 设定多线样式(mlstyle)
4.4.6 画构造线(xline)
4.4.7 画射线(ray)
4.5 圆环、椭圆、多边形
4.5.1 圆画环(donut)
4.5.2 画矩形(rectang)
4.5.3 画多边形(polygon)
4.5.4 画椭圆(ellipse)
4.6 图案填充(bhatch)
4.6.1 加入图案填充
4.6.2 由设计中心建立图案填充
第5章 图形编辑
5.1 基本的编辑命令
5.i.1 复制对象(copy)
5.1.2 镜像(mirror)
5.1.3 偏移(offset)
5.1.4 阵列(arrly)
5.1.5 移动(move)
5.1.6 旋转(rotate)
5.2 对象修整的方法
5.2.1 调整缩放(scale)
5.2.2 拉伸(stretch)
5.2.3 拉长(lengthen)
5.2.4 修剪(trim)
5.2.5 延伸(extend)
5.2.6 打断(break)
5.2.7 倒角(chamfer)
5.2.8 圆角(fillet)
5.2.9 分解(explode)
5.3 对象调整的技巧
5.3.1 圆弧解析度(viewres)
5.3.2 显示顺序(draworder)
5.3.3 以控制点调整图形
5.3.4 产生边界(bolindary)
5.3.5 产生面域(region)
5.4 应用实例
5.4.1 应用实例一
5.4.2 应用实例二
第6章 文字输入与编辑
6.1 文字输入及设定
6.1.1 单行文字(dtext)
6.1.2 多行文字(mtext)
6.1.3 设定文字样式(style)
6.2 文字编辑
6.2.1 堆叠文字
6.2.2 编辑文字(ddedit)
6.2.3 搜寻或替换文字
6.2.4 定位点与缩排
第7章 图形特性修改和查询
7.1 对象特性修改
7.1.1 编辑图案填充(hatchedit)
7.1.2 编辑多段线(pedit)
7.1.3 编辑样条曲线(splinedit)
7.1.4 编辑多线(mledit)
7.1.5 变更颜色、线宽或线型
7.1.6 特性匹配(matchprop)
7.1.7 更改特性(properties)
7.1.8 清理特性设置(purge)
7.2 利用图层绘图
7.2.1 图层的建立与设置(layer)
7.2.2 在不同的图层上绘图
7.2.3 图层控制
7.2.4 图层转换器
7.3 绘图窗口的控制
7.3.1 命名视图(view)
7.3.2 建立多个视口(vports)
7.3.3 重生成图面(regen)
7.3.4 局部打开
7.4 数据查询
7.4.1 两点间的距离(dist)
7.4.2 面积查询(area)
7.4.3 面域/质量特性(massprop)
7.4.4 列表对象信息(list)
7.4.5 点位置查询(id)
第8章 尺寸标注
8.1 建立尺寸标注
8.1.1 线性标注(dimlinear)
8.1.2 对齐标注(dimaligned)
8.1.3 坐标标注(dimordinate)
8.1.4 半径标注(dimradius)
8.1.5 直径标注(d1mdiameter)
8.1.6 角度标注(dlmangular)
8.1.7 快速标注(qdim)
8.1.8 基线标注(dimbaseline)
8.1.9 连续标注(dimcontinue)
8,1.10 快速引线(qleader)
8.1.11 快速引线的设置
8.1.12 公差(tolerance)
8.1.13 圆心标记(dimcenter)
8.2 标注样式设置(ddim)
8.2.1 新建标注样式
8.2.2 修改标注样式
8.2.3 样式置换
8.2.4 比较标注样式
8.3 编辑标注的技巧
8.3.1 编辑标注(dimedit)
8.3.2 编辑标注文字(dlmtedit)
8.3.3 标注更新
8.4 真关联式标注
8.4.1 几何关联式标注
8.4.2 空间超越标注
第9章 各种视图的绘制和打印
9.1 各种视图的绘制
9.1.1 建立自定的样板
9.1,2 绘制正投影视图
9.1.3 绘制辅助视图
9.2 等轴测视图的绘制
9.2.1 等轴测视图的特性
9.2.2 绘制等轴测视图的技巧
9.2.3 设置文字样式与标注样式
9.2.4 等轴测视图的标注
9.3 打印的技巧
9.3.1 打印(plot)
9.3.2 打印的配置(layout)
9.3.3 多视口打印
9.3.4 建立非矩形视口
9.3.5 使用默认样板的配置
9.3.6 布局向导的使用
9.3.7 使用电子打印(eplot)
第10章 图块的属性和应用
10.1 块的创建与使用
10.1.1 块的创建与插入
10.1.2 插入臼制的图框
10.2 属性的创建和编辑
10.2.1 定义块的属性
10.2.2 编辑属性定义
10.2.3 编辑属性定义
10.3 使用外部参照
第11章 绘制三维图形
11.1 三维绘图的基本知识
11.1.1 三维绘图的概念
11.1.2 用户坐标系统的定义
11.1.3 ucs窗口的使用
11.2 三维图形的查看
11.2.1 使用默认的查看
11.2.2 使用视点预置
11.2.3 使用三向轴设置视图
11. 2.4 三维动态观察
11.2.5 消除隐藏线
11.3 绘制三维实体
11.3.1 实体绘图工具
11.3.2 拉伸实体
11.3.3 旋转实体
11.3.4 并集实体
11.3.5 差集实体
11.3.6 交集实体
11.4 绘制三维曲面
11.4.1 曲面绘图工具
11.4.2 旋转曲画
11.4.3 平移曲面
11.4.4 直纹曲面
11.4.5 边界曲面
第12章 三维图形编辑
12.1 实体面编辑
12.1.1 拉伸面
12.1.2 移动面
12.1.3 偏移面
12.1.4 删除面
12.1.5 旋转面
12.1.6 倾斜面
12.1.7 复制面
12.1.8 复制边
12.1.9 抽壳
12.2 其他三维编辑技巧
12.2.1 倒角(chamfer)
12.2.2 圆角(fillet)
12.2.3 三维阵列(3darray)
12.2.4 二维镜像(mirror3d)
12.2.5 二维旋转(rotate3d)
12.2.6 剖切(slice)
12.2.7 切割(section)
12.3 实体对象的色彩效果
12.3.1 着色
12.3.2 着色面
12.3.3 渲染(render)
12.4 应用实例
12.4.1 二维变三维的转换秘诀
12.4.2 ucs坐标的灵活切换
第13章 综合应用
13.1 autocad设计中心
13.1.1 使用autocad设计中心(adcenter)
13.1.2 搜索块或图形信息
13.2 工具选项板
13.2.1 新建工具选项板
13.2.2 在工具选项板中创建块
13.2.3 将块插入图形
13.2.4 工具选项板的输入与输出
13.3 不同软件间的结合应用
13.3.1 以复制/粘贴的功能插入对象
13.3.2 插入具有链接的对象
13.3.3 插入不同格式的文件
13.3.4 输出不同的文件格式(export)
13.3.5 把图形输入出成网页
13.3.6 图形数据压缩打包(etransmit)
13.4 图形与数据库链接
13.4.1 数据库连接(dbconnect)
13.4.2 数据库配置
13.4.3 编辑数据
13.4.4 数据与图建立建链接
13.5 高级程序设计的概念
13.5.1 有那些开发工具
13.5.2 visuallisp程序设计
13.5.3 vba程序设计
附 录
附录a 自定义绘图环境
附录b 命令和缩写查询
附录c autodesk express viewer
附录d 能力训练测验
1.1 认识autocad2004
1.1.1 autocad2004的主要优点
1.1.2 计算机系统需求
1.1.3 autocad的应用范例
1.1.4 启动autocad 2004
1.1.5 关闭操作窗口
1.1.6 指定默认工作文件夹
1.2 认识操作窗口的功能
1.2.1 autocad2004的操作窗口
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 命令窗口
1.2.5 状态栏
1.3 文件管理
1.3.1 文件打开(open)和关闭(close)
1.3.2 保存文件(qsave)
1.3.3 新建文件(new)
1.3.4 调整窗口的排列
1.4 联机帮助与实时助手
.1.4.1 联机帮助
1.4.2 实时助手
第2章 绘图前应有的基本知识
2.1 执行命令的方法
2.1.1 单击工具栏上的按钮
2.1.2 从命令窗口执行
2.1.3 从菜单栏执行
2.2 坐标点的输入
2.2.1 以绝对坐标输入
2.2.2 以相对坐标输入
2.2.3 以相对极坐标输入
2.2.4 其他坐标输入方法
2.3 操作上的基本技巧
2.3.1 选择对象的技巧
2.3.2 快速选择(qselect)
2.3.3 把图形放大或缩小(zoom)
2.3.4 对象删除(erase)
2.3.5 放弃和重做(undo/redo)
2.3.6 图形重画(redraw)
2.3.7 设置图形界限(limits)
2.3.8 使用键盘的功能键
2.4 应用实例
第3章 精确选点的方法
3.1 捕捉的方法
3.1.1 对象捕捉的介绍
3.1.2 捕捉到端点
3.1.3 捕捉到中点
3.1.4 捕捉到交点
3.1.5 捕捉到外观交点
3.1.6 捕捉到圆心
3.1.7 捕捉到象限点
3.1.8 捕捉到切点
3.1.9 临时追踪点
3.1. 10 捕捉自
3.1.11 捕捉到延长线
3.1.12 捕捉到垂足
3.1.13 捕捉平行线
3.2 自动对象捕捉方法
3.3 极轴追踪和对象追踪
3.4 极轴、对象捕捉和对象追踪的设置方法
第4章 绘制图形的技巧
4.1 画圆(circle)
4.1.1 圆心、半径画圆
4.1.2 两点画圆
4.1.3 相切、相切、半径画圆
4.1.4 相切、相切、相切画圆
4.2 画圆弧(arc)
4.2.1 三点画圆弧
4.2. 2 起点、端点、半径画圆弧
4.2.3 起点、端点、角度画圆弧
4.2.4 起点、圆心、端点画圆弧
4.2.5 起点、圆心、角度画圆弧
4.2.6 圆心、起点、端点画圆弧
4.3 回点
4.3.1 画单点(point)
4.3.2 画定数等分对象点(divide)
4.3.3 画定距等分分割对象点(measul(e)
4.4 多段线、样条曲线、多线和辅助线
4.4.1 画多段线(pline)
4.4.2 画样条曲线(spline)
4.4.3 修订云线(revcloud)
4.4.4 画多线(mline)
4.4. 5 设定多线样式(mlstyle)
4.4.6 画构造线(xline)
4.4.7 画射线(ray)
4.5 圆环、椭圆、多边形
4.5.1 圆画环(donut)
4.5.2 画矩形(rectang)
4.5.3 画多边形(polygon)
4.5.4 画椭圆(ellipse)
4.6 图案填充(bhatch)
4.6.1 加入图案填充
4.6.2 由设计中心建立图案填充
第5章 图形编辑
5.1 基本的编辑命令
5.i.1 复制对象(copy)
5.1.2 镜像(mirror)
5.1.3 偏移(offset)
5.1.4 阵列(arrly)
5.1.5 移动(move)
5.1.6 旋转(rotate)
5.2 对象修整的方法
5.2.1 调整缩放(scale)
5.2.2 拉伸(stretch)
5.2.3 拉长(lengthen)
5.2.4 修剪(trim)
5.2.5 延伸(extend)
5.2.6 打断(break)
5.2.7 倒角(chamfer)
5.2.8 圆角(fillet)
5.2.9 分解(explode)
5.3 对象调整的技巧
5.3.1 圆弧解析度(viewres)
5.3.2 显示顺序(draworder)
5.3.3 以控制点调整图形
5.3.4 产生边界(bolindary)
5.3.5 产生面域(region)
5.4 应用实例
5.4.1 应用实例一
5.4.2 应用实例二
第6章 文字输入与编辑
6.1 文字输入及设定
6.1.1 单行文字(dtext)
6.1.2 多行文字(mtext)
6.1.3 设定文字样式(style)
6.2 文字编辑
6.2.1 堆叠文字
6.2.2 编辑文字(ddedit)
6.2.3 搜寻或替换文字
6.2.4 定位点与缩排
第7章 图形特性修改和查询
7.1 对象特性修改
7.1.1 编辑图案填充(hatchedit)
7.1.2 编辑多段线(pedit)
7.1.3 编辑样条曲线(splinedit)
7.1.4 编辑多线(mledit)
7.1.5 变更颜色、线宽或线型
7.1.6 特性匹配(matchprop)
7.1.7 更改特性(properties)
7.1.8 清理特性设置(purge)
7.2 利用图层绘图
7.2.1 图层的建立与设置(layer)
7.2.2 在不同的图层上绘图
7.2.3 图层控制
7.2.4 图层转换器
7.3 绘图窗口的控制
7.3.1 命名视图(view)
7.3.2 建立多个视口(vports)
7.3.3 重生成图面(regen)
7.3.4 局部打开
7.4 数据查询
7.4.1 两点间的距离(dist)
7.4.2 面积查询(area)
7.4.3 面域/质量特性(massprop)
7.4.4 列表对象信息(list)
7.4.5 点位置查询(id)
第8章 尺寸标注
8.1 建立尺寸标注
8.1.1 线性标注(dimlinear)
8.1.2 对齐标注(dimaligned)
8.1.3 坐标标注(dimordinate)
8.1.4 半径标注(dimradius)
8.1.5 直径标注(d1mdiameter)
8.1.6 角度标注(dlmangular)
8.1.7 快速标注(qdim)
8.1.8 基线标注(dimbaseline)
8.1.9 连续标注(dimcontinue)
8,1.10 快速引线(qleader)
8.1.11 快速引线的设置
8.1.12 公差(tolerance)
8.1.13 圆心标记(dimcenter)
8.2 标注样式设置(ddim)
8.2.1 新建标注样式
8.2.2 修改标注样式
8.2.3 样式置换
8.2.4 比较标注样式
8.3 编辑标注的技巧
8.3.1 编辑标注(dimedit)
8.3.2 编辑标注文字(dlmtedit)
8.3.3 标注更新
8.4 真关联式标注
8.4.1 几何关联式标注
8.4.2 空间超越标注
第9章 各种视图的绘制和打印
9.1 各种视图的绘制
9.1.1 建立自定的样板
9.1,2 绘制正投影视图
9.1.3 绘制辅助视图
9.2 等轴测视图的绘制
9.2.1 等轴测视图的特性
9.2.2 绘制等轴测视图的技巧
9.2.3 设置文字样式与标注样式
9.2.4 等轴测视图的标注
9.3 打印的技巧
9.3.1 打印(plot)
9.3.2 打印的配置(layout)
9.3.3 多视口打印
9.3.4 建立非矩形视口
9.3.5 使用默认样板的配置
9.3.6 布局向导的使用
9.3.7 使用电子打印(eplot)
第10章 图块的属性和应用
10.1 块的创建与使用
10.1.1 块的创建与插入
10.1.2 插入臼制的图框
10.2 属性的创建和编辑
10.2.1 定义块的属性
10.2.2 编辑属性定义
10.2.3 编辑属性定义
10.3 使用外部参照
第11章 绘制三维图形
11.1 三维绘图的基本知识
11.1.1 三维绘图的概念
11.1.2 用户坐标系统的定义
11.1.3 ucs窗口的使用
11.2 三维图形的查看
11.2.1 使用默认的查看
11.2.2 使用视点预置
11.2.3 使用三向轴设置视图
11. 2.4 三维动态观察
11.2.5 消除隐藏线
11.3 绘制三维实体
11.3.1 实体绘图工具
11.3.2 拉伸实体
11.3.3 旋转实体
11.3.4 并集实体
11.3.5 差集实体
11.3.6 交集实体
11.4 绘制三维曲面
11.4.1 曲面绘图工具
11.4.2 旋转曲画
11.4.3 平移曲面
11.4.4 直纹曲面
11.4.5 边界曲面
第12章 三维图形编辑
12.1 实体面编辑
12.1.1 拉伸面
12.1.2 移动面
12.1.3 偏移面
12.1.4 删除面
12.1.5 旋转面
12.1.6 倾斜面
12.1.7 复制面
12.1.8 复制边
12.1.9 抽壳
12.2 其他三维编辑技巧
12.2.1 倒角(chamfer)
12.2.2 圆角(fillet)
12.2.3 三维阵列(3darray)
12.2.4 二维镜像(mirror3d)
12.2.5 二维旋转(rotate3d)
12.2.6 剖切(slice)
12.2.7 切割(section)
12.3 实体对象的色彩效果
12.3.1 着色
12.3.2 着色面
12.3.3 渲染(render)
12.4 应用实例
12.4.1 二维变三维的转换秘诀
12.4.2 ucs坐标的灵活切换
第13章 综合应用
13.1 autocad设计中心
13.1.1 使用autocad设计中心(adcenter)
13.1.2 搜索块或图形信息
13.2 工具选项板
13.2.1 新建工具选项板
13.2.2 在工具选项板中创建块
13.2.3 将块插入图形
13.2.4 工具选项板的输入与输出
13.3 不同软件间的结合应用
13.3.1 以复制/粘贴的功能插入对象
13.3.2 插入具有链接的对象
13.3.3 插入不同格式的文件
13.3.4 输出不同的文件格式(export)
13.3.5 把图形输入出成网页
13.3.6 图形数据压缩打包(etransmit)
13.4 图形与数据库链接
13.4.1 数据库连接(dbconnect)
13.4.2 数据库配置
13.4.3 编辑数据
13.4.4 数据与图建立建链接
13.5 高级程序设计的概念
13.5.1 有那些开发工具
13.5.2 visuallisp程序设计
13.5.3 vba程序设计
附 录
附录a 自定义绘图环境
附录b 命令和缩写查询
附录c autodesk express viewer
附录d 能力训练测验
精彩AutoCAD 2004中文版
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
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