How to cheat in Maya 2010
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ISBN:9787302264613
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简介
这是一本能让您的动画制作水平大为精进的案头必备参考书。《maya 2010技法精粹》不仅收入了经典的动画制作技巧和专业动画师的制作秘诀,还提供了很多实用的诀窍和工具来帮助您用最有效的方式完成工作。花最少的力气就能获得高质量的结果!
您不仅能够学习如何使用maya高效地操作,而且可以看到专业动画师所使用的场景文件的详细情况。动画操作技法、约束的处理、展示作品的照明技巧等——所有这一切都尽在其中。
《maya 2010技法精粹》特色
·用完整的步骤化讲解教会您每一位动画师都需要掌握的关键技术——创作行走循环、关键姿势布局、制作嘴型同步动画等。
·事半功倍——学习使用maya的基本操作技术以最快的方法为各种项目创作出有趣、好看的动画。
·采访业界高手。收入一些鲜有人讨论的话题——如何读懂样条曲线、如何避免万向节死锁、如何使用动画图层以及如何为演示带创建漂亮的灯光。
·用最前沿的专业技术创作您的动画。附书光盘中包含了所有的场景文件和逐帧的演示。
目录
《maya 2010技法精粹》
第1章 工作流基础知识1
1.1 项目的设置2
1.2 工作空间布局4
1.3 拍屏导出6
1.4 文件引用8
1.5 创建摄影机10
1.6 快速选择集12
1.7 快速选择集图标14
1.8 创建工具架按钮16
1.9 使用mel脚本18
1.10 创建热键20
1.11 代理引用22
1.12 打开maya文件24
第2章 样条线27
2.1 样条线的工作原理28
2.2 样条线和间距32
2.3 切线类型36
2.4 切线手柄40
2.5 样条线技术44
.2.6 样条线参考46
2.7 显卡50
第3章 图形编辑器53
3.1 图形编辑器基础知识54
3.2 视觉工具56
3.3 处理关键点60
3.4 值操作符62
3.5 缓冲曲线64
3.6 使用视频参考资料66
第4章 操作技法69
4.1 自动关键点70
4.2 时间轴操作技巧72
4.3 8字运动76
4.4 复制曲线80
4.5 跟踪弧形运动轨迹84
4.6 ik和fk86
4.7 ik和fk的转换88
4.8 角色组92
4.9 多轴点94
4.10 重新布局98
4.11 p.j. leffelman访谈102
第5章 约束107
5.1 建立父物体108
5.2 父约束110
5.3 约束道具112
5.4 约束权重114
5.5 制作带多个约束的动画116
5.6 自我练习122
第6章 万向节死锁125
6.1 何为万向节死锁126
6.2 旋转模式130
6.3 设置旋转顺序132
6.4 姿势的归零134
6.5 euler filter136
6.6 保持正确的观点 138
第7章 动画布局141
7.1 速写稿和参考视频142
7.2 建立场景144
7.3 关键姿势1146
7.4 关键姿势2.150
7.5 粗略的节奏安排152
7.6 摄影机动画154
7.7 tweenmachine156
7.8 细分姿势158
7.9 添加手里剑164
7.10 对节奏做精细调整166
7.11 孪生复制170
7.12 制作短片172
第8章 行走循环175
8.1 核心姿势的布局176
8.2 旋转臀部180
8.3 身体和双脚的侧向运动182
8.4 旋转脊柱184
8.5 手臂的布局186
8.6 头和颈部190
8.7 样条化处理192
8.8 对身体做精细调整194
8.9 臀部198
8.10 双脚200
8.11 脊柱、颈部和头204
8.12 手臂和手208
8.13 修正抖动的膝盖212
8.14 让行走循环移动起来214
8.15 chris williams访谈216
第9章 润色221
9.1 缓冲222
9.2 动态停顿224
9.3 纹理226
9.4 最后的修整230
9.5 获得反馈234
第10章 面部动画237
10.1 规划和准备工作238
10.2 核心姿势240
10.3 嘴型同步1——下巴的运动242
10.4 嘴型同步2——嘴角244
10.5 嘴型同步3——嘴巴的形状246
10.6 嘴型同步4——舌头248
10.7 眨眼250
10.8 眨眼和眉毛252
10.9 眼珠的转动256
10.10 最后的润色258
10.11 重复性受压损伤260
第11章 动画图层263
11.1 动画图层的工作原理264
11.2 动画图层的基础知识266
11.3 创建变化形式270
11.4 创建变化形式之二272
11.5 纹理图层274
11.6 sean burgoon访谈276
第12章 照明和渲染281
12.1 基本材质282
12.2 阴影的渲染.286
12.3 渲染设置290
12.4 粘土渲染292
12.5 保持灵感294
第1章 工作流基础知识1
1.1 项目的设置2
1.2 工作空间布局4
1.3 拍屏导出6
1.4 文件引用8
1.5 创建摄影机10
1.6 快速选择集12
1.7 快速选择集图标14
1.8 创建工具架按钮16
1.9 使用mel脚本18
1.10 创建热键20
1.11 代理引用22
1.12 打开maya文件24
第2章 样条线27
2.1 样条线的工作原理28
2.2 样条线和间距32
2.3 切线类型36
2.4 切线手柄40
2.5 样条线技术44
.2.6 样条线参考46
2.7 显卡50
第3章 图形编辑器53
3.1 图形编辑器基础知识54
3.2 视觉工具56
3.3 处理关键点60
3.4 值操作符62
3.5 缓冲曲线64
3.6 使用视频参考资料66
第4章 操作技法69
4.1 自动关键点70
4.2 时间轴操作技巧72
4.3 8字运动76
4.4 复制曲线80
4.5 跟踪弧形运动轨迹84
4.6 ik和fk86
4.7 ik和fk的转换88
4.8 角色组92
4.9 多轴点94
4.10 重新布局98
4.11 p.j. leffelman访谈102
第5章 约束107
5.1 建立父物体108
5.2 父约束110
5.3 约束道具112
5.4 约束权重114
5.5 制作带多个约束的动画116
5.6 自我练习122
第6章 万向节死锁125
6.1 何为万向节死锁126
6.2 旋转模式130
6.3 设置旋转顺序132
6.4 姿势的归零134
6.5 euler filter136
6.6 保持正确的观点 138
第7章 动画布局141
7.1 速写稿和参考视频142
7.2 建立场景144
7.3 关键姿势1146
7.4 关键姿势2.150
7.5 粗略的节奏安排152
7.6 摄影机动画154
7.7 tweenmachine156
7.8 细分姿势158
7.9 添加手里剑164
7.10 对节奏做精细调整166
7.11 孪生复制170
7.12 制作短片172
第8章 行走循环175
8.1 核心姿势的布局176
8.2 旋转臀部180
8.3 身体和双脚的侧向运动182
8.4 旋转脊柱184
8.5 手臂的布局186
8.6 头和颈部190
8.7 样条化处理192
8.8 对身体做精细调整194
8.9 臀部198
8.10 双脚200
8.11 脊柱、颈部和头204
8.12 手臂和手208
8.13 修正抖动的膝盖212
8.14 让行走循环移动起来214
8.15 chris williams访谈216
第9章 润色221
9.1 缓冲222
9.2 动态停顿224
9.3 纹理226
9.4 最后的修整230
9.5 获得反馈234
第10章 面部动画237
10.1 规划和准备工作238
10.2 核心姿势240
10.3 嘴型同步1——下巴的运动242
10.4 嘴型同步2——嘴角244
10.5 嘴型同步3——嘴巴的形状246
10.6 嘴型同步4——舌头248
10.7 眨眼250
10.8 眨眼和眉毛252
10.9 眼珠的转动256
10.10 最后的润色258
10.11 重复性受压损伤260
第11章 动画图层263
11.1 动画图层的工作原理264
11.2 动画图层的基础知识266
11.3 创建变化形式270
11.4 创建变化形式之二272
11.5 纹理图层274
11.6 sean burgoon访谈276
第12章 照明和渲染281
12.1 基本材质282
12.2 阴影的渲染.286
12.3 渲染设置290
12.4 粘土渲染292
12.5 保持灵感294
How to cheat in Maya 2010
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