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简介
《电子游戏互动设计(附光盘Virtools开发实战详解十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
)》编著者李晓彬。
《电子游戏互动设计(附光盘Virtools开发实战详解十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
)》内容提要:电子游戏是一种新兴的文化现象,也是一个朝阳产业,越来越多的青年人选择游戏行业作为自己未来的职业发展方向。本书按照高等学校游戏专业最新教学大纲编写,全面系统地讲解了电子游戏互动设计的理论与应用。
游戏是艺术与技术相结合的产物,电子游戏的开发与制作是一项复杂的系统工程,随着人们审美观念和审美趣味的提高,分析游戏中所蕴含的思想,分析游戏中可以表现的艺术,将设计者头脑中想到的创意演变成数字游戏的组成部分,是一个艰苦的过程。本书力求将枯燥的理论和脚本编写用实际范例来体现,将前沿的游戏研发知识、理念融合到著作中。本书作者具有丰富的教学经验,全书共有十几个实例与两个完整游戏的开发过程,全部配有完整的操作步骤与实例文件素材,帮助读者降低学习难度,快速入门,迅速掌握互动开发技术。
全书由9章构成,第l章,游戏设计基础;第2章,虚拟物体的互动控制;第3章,条件判断与信息传递;第4章,角色控制与碰撞设计;第5章,虚拟摄像机的控制;第6章,智能控制角色复杂运动;第7章,粒子系统;第8章,动态物体的加载;第9章,游戏综合设计与整合发布。
本书适合从事游戏设计、虚拟现实技术、多媒体等方面的制作人员、专业教师、研究生、本科生和爱好者使用。
目录
第一章 游戏设计基础
第一节 项目策划与媒体设计
第二节 三维制作原则与要点
第三节 游戏美术风格设计与场景设计
第四节 virtools脚本基本知识
第五节 虚拟3D实体运动控制基础
第六节 运动控制实例
课后练习
第二章 虚拟物体的互动控制
第一节 互动控制实例
第二节 数据处理
课后练习
第三章 条件判断与信息传递
第一节 条件判断与信息传递基础
第二节 条件判断与信息传递综合应用
课后练习
第四章 角色控制与碰撞设计
第一节 角色动作控制
第二节 碰撞侦测
课后练习
第五章 虚拟摄像机的控制
第一节 摄像机的设定与切换方式
第二节 第一人称摄像机
第三节 第三人称摄像机
第四节 摄像机视角的切换
课后练习
第六章 智能控制角色复杂运动
第一节 鼠标控制角色移动
第二节 路径搜寻控制角色移动
第三节 网格路径搜寻
课后练习
第七章 粒子系统
第一节 声音的控制
第二节 阴影的设置
第三节 粒子系统
课后练习
第八章 动态物体的加载
第一节 场景管理
第二节 启动场景
第三节 Portal SyStem入口系统
课后练习
第九章 游戏综合设计与整合发布
第一节 动作类游戏——小蜜蜂
第二节 经典小游戏——吃豆子 显示全部信息
第一节 项目策划与媒体设计
第二节 三维制作原则与要点
第三节 游戏美术风格设计与场景设计
第四节 virtools脚本基本知识
第五节 虚拟3D实体运动控制基础
第六节 运动控制实例
课后练习
第二章 虚拟物体的互动控制
第一节 互动控制实例
第二节 数据处理
课后练习
第三章 条件判断与信息传递
第一节 条件判断与信息传递基础
第二节 条件判断与信息传递综合应用
课后练习
第四章 角色控制与碰撞设计
第一节 角色动作控制
第二节 碰撞侦测
课后练习
第五章 虚拟摄像机的控制
第一节 摄像机的设定与切换方式
第二节 第一人称摄像机
第三节 第三人称摄像机
第四节 摄像机视角的切换
课后练习
第六章 智能控制角色复杂运动
第一节 鼠标控制角色移动
第二节 路径搜寻控制角色移动
第三节 网格路径搜寻
课后练习
第七章 粒子系统
第一节 声音的控制
第二节 阴影的设置
第三节 粒子系统
课后练习
第八章 动态物体的加载
第一节 场景管理
第二节 启动场景
第三节 Portal SyStem入口系统
课后练习
第九章 游戏综合设计与整合发布
第一节 动作类游戏——小蜜蜂
第二节 经典小游戏——吃豆子 显示全部信息
Games interactive design:Virtools application tutorial
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