Inside LightWave 7
副标题:无
分类号:
ISBN:9787508310602
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简介
本书帮助用户掌握LightWave7的细微差别,从键盘快捷键到功能强大的角色动画和建模工具,还有通过运动混合器新增的非线性动画控制及场景管理功能实现巧妙的场景创建。本书配光盘1片。
本书全面系统地讲解了LightWare 7的使用。全书分五个部分,主要内容包括:LightWare 7入门、基于项目创建和构筑三维场景、基于项目的动画场景制作方法、动画后期处理和效果以及包含运动捕捉、插件和参考材料等相关资料的附录。
目录
inside lightwave 7之荣誉
前 言
绪 论
第一部分 lightwave 7入门
第1章 lightwave 7简介
1.1 lightwave的历史简介
1.2 layout和modeler简介
1.3 lightwave的结构简介
1.4 增强的layout功能
1.5 lightwave 7中layout的群组
1.6 modeler的增强功能
1.7 下一步
1.8 总结
第2章 lightwave 7材质编辑器
2.1 材质编辑器的应用
2.2 向表面上应用图像贴图
2.3 下一步
2.4 总结
第3章 lightwave 7 modeler
3.1 理解modeler 7
.3.2 建模方法
3.3 显著的功能
3. 4 下一步
3.5 总结
第4章 lightwave 7 layout
4.1 理解动画环境
4.2 理解设置关键帧
4.3 构造场景
4.4 场景编辑器的应用
4.5 下一步
4.6 总结
第5章 lightwave 7 曲线图编辑器
5.1 曲线图编辑器导航
5.2 使用曲线图编辑器操作
5.3 曲线窗口导航
5.4 探索曲线图编辑器中的附加命令
5.5 curve标签的使用
5.6 编辑色彩通道
5.7 下一步
5.8 总结
第6章 7摄影机
6.1 在lightwave中设置摄影机
6.2 摄影机概念
6.3 下一步
6.4 总结
第二部分 基于项目创建和构筑三维场景
第7章 照明与氛围
7.1 项目概览
7.2 添加灯光
7.3 全局照明
7.4 光晕
7.5 体积光
7.6 lightgwave中的灯光的应用
7.7 区域光
7.8 营造氛围
7.9 下一步
7.10 总结
第8章环境构造
8.1 项目预览
8.2 在layout中创建建筑所处的环境
8.3 下一步
8.4 总结
第9章 真实的照明环境
9.1 项目预览
9.2 白天的室内
9.3 体积光
9.4 环境光通量
9.5 添加焦散
9.6 下一步
9.7 总结
第10章 有机建模
10.1 项目预览
10.2 使用次级面片表面制作头部模型
10.3 制作眼睛
10.4 创建眼睛区域
10.5 嘴的建模
10.6 下颌的建模
10.7 鼻子的建模
10.8 完成面孔的制作
10.9 头部其他部位的建模
10.10 最后的修整工作
10.11 建模小结
10.12 渲染头部
10.13 对模型进行表面处理并设置照明
10.14 后期处理:最后的修整工作
10.15 渲染小结
10.16 参考读物
10.17 下一步
10.18 总结
第11章 角色结构
11.1 项目预览
11.2 骨骼
11.3 骨骼权重
11.4 骨骼
11.5 bone up tags
11.6 下一步
11.7 总结
第三部分 基于项目的动画场景制作方法、
第12章 变形和运动
12.1 本章概述
12.2 面部动画的准备工作
12.3 layout中的内部变形
12.4 内部变形和曲线图编辑器
12.5 附加的口形与发音一致的工具
12.6 sockmonkey的应用
12.7 为面部变形设置骨架
12.8 使用骨骼制作蜗幅动画
12.9 下一步
12.10 小结
第13章 反向运动
13.1 理解运动学
13.2 ik的基本使用
13.3 介绍角色设置
13.4 为角色设置完全的ik运动装置
13.5 ik链的配置
13.6 下一步
13.7 总结
第14章 应用表达式
14.1 表达式的初步介绍
14.2 下一步
14.3 总结
第15章 使用表达式制作动画
15.1 使用表达式增强动画效果,简化动画的制作过程
15.2 下一步
15.3 总结
第16章 非线性动画
16.1 项目预览
16.2 motion mixer
16.3 下一步
16.4 总结
第17章 广播动画
17.1 项目预览
17.2 广播图形
17.3 广播动画照明
17.4 元素的运动和时间调整
17.5 渲染广播动画
17.6 下一步
17.7 总结
第四部分 动画后期处理和效果
第18章 合成和渲染
18.1 理解合成
18.2 渲染
18.3 下一步
18.4 总结
第19章 粒子和毛皮动画
19.1 项目浏览
19.2 lightwave中的粒子
19.2 下一步
19.3 总结
第20章 高级粒子动画
20.1 项目浏览
20.2 粒子的动画控制
20.3 多个物体应用px_linker
20.4 下一步
20.5 总结
第21章 使用motion designer
21.1 项目预览
21.2 motion designer
21.3 下一步
21.4 总结
第五部分 附录
附录a 运动捕捉与lightwave
附录b 插件、工具及其使用技巧
附录c 参考材料和工具
附录d 光盘的内容
前 言
绪 论
第一部分 lightwave 7入门
第1章 lightwave 7简介
1.1 lightwave的历史简介
1.2 layout和modeler简介
1.3 lightwave的结构简介
1.4 增强的layout功能
1.5 lightwave 7中layout的群组
1.6 modeler的增强功能
1.7 下一步
1.8 总结
第2章 lightwave 7材质编辑器
2.1 材质编辑器的应用
2.2 向表面上应用图像贴图
2.3 下一步
2.4 总结
第3章 lightwave 7 modeler
3.1 理解modeler 7
.3.2 建模方法
3.3 显著的功能
3. 4 下一步
3.5 总结
第4章 lightwave 7 layout
4.1 理解动画环境
4.2 理解设置关键帧
4.3 构造场景
4.4 场景编辑器的应用
4.5 下一步
4.6 总结
第5章 lightwave 7 曲线图编辑器
5.1 曲线图编辑器导航
5.2 使用曲线图编辑器操作
5.3 曲线窗口导航
5.4 探索曲线图编辑器中的附加命令
5.5 curve标签的使用
5.6 编辑色彩通道
5.7 下一步
5.8 总结
第6章 7摄影机
6.1 在lightwave中设置摄影机
6.2 摄影机概念
6.3 下一步
6.4 总结
第二部分 基于项目创建和构筑三维场景
第7章 照明与氛围
7.1 项目概览
7.2 添加灯光
7.3 全局照明
7.4 光晕
7.5 体积光
7.6 lightgwave中的灯光的应用
7.7 区域光
7.8 营造氛围
7.9 下一步
7.10 总结
第8章环境构造
8.1 项目预览
8.2 在layout中创建建筑所处的环境
8.3 下一步
8.4 总结
第9章 真实的照明环境
9.1 项目预览
9.2 白天的室内
9.3 体积光
9.4 环境光通量
9.5 添加焦散
9.6 下一步
9.7 总结
第10章 有机建模
10.1 项目预览
10.2 使用次级面片表面制作头部模型
10.3 制作眼睛
10.4 创建眼睛区域
10.5 嘴的建模
10.6 下颌的建模
10.7 鼻子的建模
10.8 完成面孔的制作
10.9 头部其他部位的建模
10.10 最后的修整工作
10.11 建模小结
10.12 渲染头部
10.13 对模型进行表面处理并设置照明
10.14 后期处理:最后的修整工作
10.15 渲染小结
10.16 参考读物
10.17 下一步
10.18 总结
第11章 角色结构
11.1 项目预览
11.2 骨骼
11.3 骨骼权重
11.4 骨骼
11.5 bone up tags
11.6 下一步
11.7 总结
第三部分 基于项目的动画场景制作方法、
第12章 变形和运动
12.1 本章概述
12.2 面部动画的准备工作
12.3 layout中的内部变形
12.4 内部变形和曲线图编辑器
12.5 附加的口形与发音一致的工具
12.6 sockmonkey的应用
12.7 为面部变形设置骨架
12.8 使用骨骼制作蜗幅动画
12.9 下一步
12.10 小结
第13章 反向运动
13.1 理解运动学
13.2 ik的基本使用
13.3 介绍角色设置
13.4 为角色设置完全的ik运动装置
13.5 ik链的配置
13.6 下一步
13.7 总结
第14章 应用表达式
14.1 表达式的初步介绍
14.2 下一步
14.3 总结
第15章 使用表达式制作动画
15.1 使用表达式增强动画效果,简化动画的制作过程
15.2 下一步
15.3 总结
第16章 非线性动画
16.1 项目预览
16.2 motion mixer
16.3 下一步
16.4 总结
第17章 广播动画
17.1 项目预览
17.2 广播图形
17.3 广播动画照明
17.4 元素的运动和时间调整
17.5 渲染广播动画
17.6 下一步
17.7 总结
第四部分 动画后期处理和效果
第18章 合成和渲染
18.1 理解合成
18.2 渲染
18.3 下一步
18.4 总结
第19章 粒子和毛皮动画
19.1 项目浏览
19.2 lightwave中的粒子
19.2 下一步
19.3 总结
第20章 高级粒子动画
20.1 项目浏览
20.2 粒子的动画控制
20.3 多个物体应用px_linker
20.4 下一步
20.5 总结
第21章 使用motion designer
21.1 项目预览
21.2 motion designer
21.3 下一步
21.4 总结
第五部分 附录
附录a 运动捕捉与lightwave
附录b 插件、工具及其使用技巧
附录c 参考材料和工具
附录d 光盘的内容
Inside LightWave 7
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