用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X绘制建筑效果图

副标题:无

作   者:虞春隆编著

分类号:

ISBN:9787560515991

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简介

   本书为《虚拟建筑的现代表现手法》丛书中的第一册《数字建筑效果固制作》。本书将建筑设计专业和计算机软件运用专业相结合,将软件单调的命令溶于建筑构件的制作中。整体安排由浅到深,由单个构件到组合实例,最后以几个不同类型的建筑为例,并以不同的制作方法来综合讲解,其中凝结了作者多年的经验技巧,避免读者走弯路,以快速地提高软件的运用和制作水平。本书除了讲解软件的运用外,还结合建筑专业讲解建筑色彩、构图、造型及其设计方法,同时将计算机辅助设计真正运用到建筑设计中,而非仅仅绘图和制作,使软件更好地服务于设计者。本书还配有素材、源文件和多媒体教学光盘一张,本配套光盘荣获第五届全国   Giete多媒体课件高教组优秀奖。    本书既可作为高校建筑学、环境艺术、室内装饰或其它相关专业的教材或教学参考书,也可作为专业类培训教材及工程技术人员的自学教材。   

目录

第一部分基础篇

第l章传统建筑设计的表现形式

1.1 传统建筑画的表现形式

1.1.1 铅笔画

1.1.2 钢笔画

1.1.3 骨线淡彩画

1.1.4 水彩画

1.1.5 水粉画

1.1.6 喷笔画

1.1.7 马克笔画

1.2 建筑模型


第2章 现代建筑设计的表现形式

2.1 计算机建筑表现图

2.2 计算机建筑动画

2.3 虚拟现实

2.4 交互式的多媒体形式


第3章 虚拟建筑表现基本知识

3.1 计算机建筑画的基本流程

.3.2 计算机建筑画常用软件

3.3 色彩基础

3.3.1 色彩属性

3.3.2 色彩的视觉感受

3.3.3 色调


第二部分 基本入门篇


第4章 3dsmax简介

4.1 软件介绍

4.1.1 视图交互

4.1.2 创建和建模

4.1.3 材质和贴图

4.1.4 灯光

4.1.5 相机

4.1.6 渲染

4. 2 软件运行环境

4. 3 软件的安装与启动

4.3.1 软件的安装

4.3.2 软件的启动

4.4 软件界面介绍

4.4.1 命令菜单区

4.4.2 主工具条区

4.4.3 主命令面板及参数区

4.4.4 命令提示区及捕捉控制区

4.4.5 动画预览区

4.4.6 视图控制区

4.4.7 工作视图区

4.5 软件的常用命令及参数介绍

4.5.1 file文件命令的操作

4.5.2 3dsmax的文件格式

4.5.3 3dsmax的视图设置及显示

4.5.4 选择对象命令

4.5.5 选择并移动、选择并旋转和选择并缩放命令


第5章 计算机建筑画快速入门

5.1 建立模型

5.2 建立摄像机和灯光

5.3 给物体赋予材质

5.4 渲染输出及后期处理


第三部分 进阶篇


第6章 建立三维模型

6.1 标准基本三维物体

6.1.1 box立方体

6.1.2 sphere经纬球体

6. 1.3 cylinder圆柱体

6.2 扩展基本三维物体

6.3 创建组合物体

6.3.1 boolean布尔命令

6.3.2 其它的组合物体命令

6.4 复制、镜像和阵列物体

6.4.1 copy复制命令

6.4.2 mirror镜像命令

6.4.3 array阵列命令


第7章 放样物体

7.1 二维造型

7.1.1 line画线

7.1.2 rectang四边形

7.1.3 circle圆

7.1.4 text文字

7.2 编辑修改二维造型

7.2.1 基本概念

7.2.2 edit spline编辑样条曲线-节点的编辑

7.2.3 edit spline编辑样条曲线-线段的编辑

7.2.4 edit spline编辑样条曲线-曲线的编辑

7.3 放样物体

7.3.1 放样的概念

7.3.2 创建放样物体

7.3.3 创建多个截面的放样物体

7.3.4 编辑修改放样物体

7.4 放样变形

4.4.1 使用scale缩放变形

7.4.2 使用twist扭曲变形

7.4.3 使用teeter轴向位置变形

7.4.4 使用bevel倒角变形

7.4.5 使用fit适配变形


第8章 常用编辑修改器

8.1 extrude拉伸命令

8.2 lathe旋转命令

8.3 bevel倒角命令

8.4 edit mesh编辑网格命令

8.4.1 利用节点编辑制作蘑菇造型

8.4.2 创建空间张拉膜小品

8.4.3 利用面编辑制作塔形物体

8.5 taper锥化命令

8.6 bend弯曲命令

8.6.1 制作直跑楼梯

8.6.2 制作旋转楼梯

8.7 lattice格子化命令

8.8 其它修改器命令

8.8.1 ffd自由变形命令

8.8.2 displace置换命令


第9章 摄像机和灯光的设置

9.1 创建摄像机

9.2 调整摄像机参数

9.2.1 设置焦距或镜头参数

9.2.2 创建剖透视

9.2.3 摄像机视图控制按钮

9.3 灯光类型

9.4 聚光灯的设置

9.4.1 聚光灯的创建

9.4.2 灯光的通用参数设置

9.4.3 聚光灯的自身参数设置

9.4.4 聚光灯的阴影设置

9.4.5 聚光灯的衰减设置

9.5 其它灯光的设置

9.5.1 amibent环境光的设置

9.5.2 omni泛光灯的设置

9.5.3 directional light定向光的设置

9.5.4 sun太阳光的设置


第10章 材质与贴图

10.1 材质编辑器介绍

10.1.1 material editor材质编辑器

10.1.2 material/map browser材质贴图浏览器

l0.2 创建基本材质

l0.2.1 材质的基本参数

10.2.2 创建基本材质

l0.3 创建贴图材质

l0.3. 1 diffuse和ambient纹理贴图

10.3.2 specular高光贴图

10.3.3 specular level反光强度贴图和glossiness反光区域贴图

l0.3.4 opacity不透明贴图

l0.3.5 bump凹凸贴图

10.3.6 reflection反射贴图

l0.4 创建复合材质

l0.4.1 blend混合材质

10.4.2 multi/sub-object多重子材质

10.4.3 double side双面材质

l0.5 贴图坐标

10.5.1 内置贴图坐标的使用

10.5.2 uvw map贴图坐标修改器


第11章 建筑常用材质表现

11.1 玻璃材质

11.1.1 反射玻璃

11.1.2 透明玻璃

11.1.3 既透明又反射的玻璃

11.2 金属材质

11.2.1 曲面不锈钢材质

11.2.2 平面不锈钢材质

11.3 塑铝板墙面材质

11.4 水面材质


第12章 渲染场景

12.1 渲染及渲染类型

12.2 环境的设置

12.2.1 背景设置

12.2.2 雾和体雾的使用

12.3 渲染参数的设置


第13章 photoshop后期处理

13.1 photoshop简介

13.1.1 安装与启动

13.1.2 界面

13.1.3 文件格式

13.2 工具箱详解

13.3 编辑菜单和图像菜单

13.3.1 编辑菜单

13.3. 2 图像菜单

13.4 图层、通道、路径

13.4. 1 图层

13.4. 2 通道

13.4. 3 路径

13.5 小结


第四部分 高级实例篇


第14章 建筑各部制作实例

14.1 墙体

14.2 门、窗

14.3 直跑楼梯和旋转楼梯

l 4.3.1 制作直跑楼梯

l 4.3.2 制作旋转楼梯

l 4.3.3 制作镂空的旋转楼梯

14.4 室外入口台阶和坡道

14.5 室内造型顶


第15章 建筑外观表现实例1一办公楼

15.1 制作中间部分

15.2 制作两侧部分

15.3 建立摄像机和灯光

15.4 渲染输出及后期处理


第16章 建筑外观表现实例2一小商住楼

16.1 建立模型

16.2 建立摄像机

16.3 建立灯光

16.4 创建材质

16.5 渲染输出及后期处理

16.6 几种色调的对比


第17章 建筑外观表现实例3一高层建筑

17.1 绘制墙体

17.2 绘制门、窗、阳台

17.3 完成高楼

17.4 建立摄像机和灯光

17.5 调整材质和修改造型

17.6 后期处理


第18章 建筑室内表现实例1一客厅设计

18.1 绘制基本模型

18.2 设计造型

18.3 赋予材质和设置灯光

18.4 调整设计

18.5 渲染输出和后期处理

18.6 各种不同风格的客厅效果


第19章 建筑室内表现实例2-会议室

19.1 主墙面

19.2 主墙面左侧墙

19.3 带窗户的墙体

19.4 顶面造型和地毯

19.5 设置摄像机和灯光

19.6 增加会议桌

19.7 渲染输出及后期处理


第20章 建筑外环境表现实例一小广场景观

20.1 喷水池区和雕塑区

20.2 广场铺地、绿地和道路

20.3 建筑和树木

20.4 园林灯和柱灯

20.5 创建灯光效果

20.6 渲染输出及后期处理

20.7 制作夜景效果


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