简介
本书系统地介绍了计算机辅助设计技术及其在土木、建筑领域中的应用。.
全书共分8章,主要内容有:cad硬件系统和软件系统的基本知识;cad技术的基本原理,如图形元素的生成、图形的显示和变换、三维几何造型原理、人机交互技术和工程数据管理技术;cad应用基础知识,如工程绘图软件autocad、三维造型软件3ds max、图像处理软件photoshop 和结构分析与计算软件pkpm、tus等的使用方法和应用实例;图形交换标准,如中性文件的概念、国际图形标准和图形交换接口;cad应用开发技术,如adsrx编程基础、objectarx编程基础、面向对象技术在autocad编程中的应用和在autocad编程中使用mfc技术;cad应用系统的需求分析、系统设计、程序编写和系统测试方法;科学计算可视化技术、虚拟现实技术、多媒体技术和网络技术、人工智能技术、激光扫描技术和3s技术等在土木工程cad领域的应用前景与发展趋势等。..
本书内容的选取和安排基于作者多年的工作经验和教学实践,充分考虑了土木、建筑领域的工程技术人员的专业背景,并伴以相应的实例,使读者能通过学习这些实例快速掌握相关内容。
本书可作为高等院校土木、建筑、水利、环境专业的“计算机辅助设计”课程教材,也可以作为土建类设计院工程技术人员掌握cad技术的自学教材。...
目录
目录
第1章 引论
1.1 概述
1.1.1 CAD的内涵
1.1.2 CAD的目的和意义
1.2 CAD的发展和应用领域
1.2.1 CAD的发展历史
1.2.2 CAD的应用领域
1.3 CAD技术在土木工程中的应用
1.3.1 规划阶段的应用
1.3.2 设计阶段的应用
1.3.3 施工阶段的应用
1.3.4 维护管理阶段的应用
1.4 CAD系统
1.4.1 CAD系统的组成
1.4.2 CAD硬件系统
1.4.3 CAD软件系统
1.4.4 土木工程CAD系统的选型
第2章 CAD技术基础
2.1 基本图形的生成
2.1.1 常用的图形坐标系
2.1.2 光栅图形
2.1.3 图形元素及其属性
2.1.4 直线图形
2.1.5 曲线图形
2.2 图形变换和显示
2.2.1 图形几何变换
2.2.2 窗口视图变换
2.2.3 图形裁剪
2.2.4 三维图形的投影变换
2.3 三维几何造型原理
2.3.1 三维形体的几何表示
2.3.2 体素的集合运算
2.3.3 消隐处理
2.3.4 明暗效应
2.4 人机交互技术
2.4.1 逻辑交互设备与设备模拟
2.4.2 交互技术
2.4.3 交互输入方法
2.4.4 交互式图形构造
2.4.5 图形用户界面
第3章 CAD应用基础
3.1 工程绘图软件AutoCAD
3.1.1 AutoCAD概述
3.1.2 AutoCAD工作界面
3.1.3 AutoCAD基本概念
3.1.4 AutoCAD基本操作
3.1.5 AutoCAD基本功能
3.2 三维造型软件
3.2.1 用AutoCAD进行立体造型和真实感表现
3.2.2 用3DS MAX进行立体造型和真实感表现
3.3 图像处理软件
3.3.1 图像的色彩处理
3.3.2 图像处理
3.4 建筑设计软件Revit Building
3.4.1 Revit Building概述
3.4.2 Revit Building工作界面
3.4.3 Revit Building基本概念
3.4.4 Revit Building基本功能
3.5 结构分析与计算软件
3.5.1 PKPM软件
3.5.2 TUS软件
3.6 土木工程软件Civil 3I)
3.6.1 Civil 3D概述
3.6.2 Civil 3D工作界面
3.6.3 Civil 3D基本概念
3.6.4 Civil 3D基本功能
第4章 CAD应用实例
4.1 绘制工程图纸
4.1.1 作图要求
4.1.2 作图步骤
4.2 制作建筑效果图
4.2.1 模型制作
4.2.2 材质与贴图
4.2.3 相机与灯光设置
4.2.4 效果图的后期处理
4.3 结构分析与设计
4.3.1 用PKPM软件进行结构分析与设计
4.3.2 用TUS软件进行结构分析与设计
4.4 用Civil 3D进行土方工程设计
4.4.1 数字地形模型创建与分析实例
4.4.2 土方量计算实例
4.4.3 放坡设计实例
第5章 CAD数据交换标准
5.1 中性文件的概念
5.1.1 数据及数据交换
5.1.2 中性文件格式
5.2 国际图形标准
5.2.1 概述
5.2.2 图形标准简介
5.2.3 DXF
5.2.4 IGES
5.2.5 STEP
5.3 数据交换接口
5.3.1 概述
5.3.2 Windows系统提供的数据交换工具
5.3.3 图形系统与高级语言的接口
5.3.4 DBF格式数据库与高级语言的接口
5.3.5 数据库与面向对象编程语言的接口
第6章 CAD应用开发技术
6.1 AutoCAD的二次开发工具
6.1.1 AutoLISP/Visual LISP
6.1.2 VBA
6.1.3 ADS/ARX/ADSRX
6.1.4 ObjectARX
6.2 ObjectARX概述
6.2.1 什么是ObjectARX
6.2.2 ObjectARX的用途
6.2.3 ObjectARX各版本的关系
6.3 ObjectARX开发环境
6.3.1 ObjectARX开发环境
6.3.2 ()bjectARX类库简介
6.4 ObjectARX应用程序设计方法
6.4.1 ObjectARX应用程序框架
6.4.2 ObjectARX程序说明
6.4.3 ObjectARX帮助
6.4.4 编写firstARX应用程序
6.5 ObjectARX应用程序的编译和链接
6.5.1 配置Microsoft Visual Studio.NET
6.5.2 编译和链接应用程序
6.6 ObjectARX应用程序的加载与执行
6.6.1 加载和运行
6.6.2 卸载
6.7 bjectARX Wizard
6.8 AutoCAD数据库
6.8.1 概述
6.8.2 应用实例
6.9 人机交互
6.9.1 基本用户交互
6.9.2 选择集操作
6.10 在()bjectARX中使用MFC
6.10.1 创建ARX-MFO Project
6.10.2 创建对话框类
6.10.3 设计对话框
6.10.4 添加对话框成员变量
6.10.5 添加对话框成员函数
6.10.6 添加ARX命令
6.10.7 运行程序
第7章 CAD应用系统的开发
7.1 软件工程的基本概念与方法
7.1.1 软件生命周期
7.1.2 汁划与评审
7.1.3 编制软件文档
7.1.4 软件开发过程模型
7.1.5 软件开发方法
7.1.6 计算机辅助软件工程
7.2 可行性研究
7.3 系统需求分析
7.3.1 系统需求分析要求
7.3.2 土木工程CAD的任务
7.3.3 土木工程CAD的需求分析
7.4 系统设计
7.4.1 概要设计
7.4.2 详细设计
7.4.3 CAD系统中的人机配合
7.4.4 CAD系统的用户界面设计
7.4.5 数据库系统和文件系统
7.4.6 数据结构
7.5 程序编码
7.5.1 程序设计语言的特性
7.5.2 程序设计语言的选择
7.5.3 程序设计风格
7.6 系统测试
7.6.1 软件测试的基本内容
7.6.2 软件测试步骤
7.6.3 测试用例的设计
7.6.4 调试
7.7 软件维护
第8章 土木工程CAD的发展趋势
8.1 科学计算可视化
8.2 虚拟现实技术
8.3 多媒体技术和网络技术
8.4 人工智能技术
8.5 激光扫描技术
8.6 3S技术
8.7 结束语
附录A 可行性研究报告的编写大纲(参考件)
附录B ISO软件工程模板之《概要设计说明书》
附录C 软件详细设计说明书模板
附录D 系统设计实例(某图形库管理系统)
参考文献
/#.x
第1章 引论
1.1 概述
1.1.1 CAD的内涵
1.1.2 CAD的目的和意义
1.2 CAD的发展和应用领域
1.2.1 CAD的发展历史
1.2.2 CAD的应用领域
1.3 CAD技术在土木工程中的应用
1.3.1 规划阶段的应用
1.3.2 设计阶段的应用
1.3.3 施工阶段的应用
1.3.4 维护管理阶段的应用
1.4 CAD系统
1.4.1 CAD系统的组成
1.4.2 CAD硬件系统
1.4.3 CAD软件系统
1.4.4 土木工程CAD系统的选型
第2章 CAD技术基础
2.1 基本图形的生成
2.1.1 常用的图形坐标系
2.1.2 光栅图形
2.1.3 图形元素及其属性
2.1.4 直线图形
2.1.5 曲线图形
2.2 图形变换和显示
2.2.1 图形几何变换
2.2.2 窗口视图变换
2.2.3 图形裁剪
2.2.4 三维图形的投影变换
2.3 三维几何造型原理
2.3.1 三维形体的几何表示
2.3.2 体素的集合运算
2.3.3 消隐处理
2.3.4 明暗效应
2.4 人机交互技术
2.4.1 逻辑交互设备与设备模拟
2.4.2 交互技术
2.4.3 交互输入方法
2.4.4 交互式图形构造
2.4.5 图形用户界面
第3章 CAD应用基础
3.1 工程绘图软件AutoCAD
3.1.1 AutoCAD概述
3.1.2 AutoCAD工作界面
3.1.3 AutoCAD基本概念
3.1.4 AutoCAD基本操作
3.1.5 AutoCAD基本功能
3.2 三维造型软件
3.2.1 用AutoCAD进行立体造型和真实感表现
3.2.2 用3DS MAX进行立体造型和真实感表现
3.3 图像处理软件
3.3.1 图像的色彩处理
3.3.2 图像处理
3.4 建筑设计软件Revit Building
3.4.1 Revit Building概述
3.4.2 Revit Building工作界面
3.4.3 Revit Building基本概念
3.4.4 Revit Building基本功能
3.5 结构分析与计算软件
3.5.1 PKPM软件
3.5.2 TUS软件
3.6 土木工程软件Civil 3I)
3.6.1 Civil 3D概述
3.6.2 Civil 3D工作界面
3.6.3 Civil 3D基本概念
3.6.4 Civil 3D基本功能
第4章 CAD应用实例
4.1 绘制工程图纸
4.1.1 作图要求
4.1.2 作图步骤
4.2 制作建筑效果图
4.2.1 模型制作
4.2.2 材质与贴图
4.2.3 相机与灯光设置
4.2.4 效果图的后期处理
4.3 结构分析与设计
4.3.1 用PKPM软件进行结构分析与设计
4.3.2 用TUS软件进行结构分析与设计
4.4 用Civil 3D进行土方工程设计
4.4.1 数字地形模型创建与分析实例
4.4.2 土方量计算实例
4.4.3 放坡设计实例
第5章 CAD数据交换标准
5.1 中性文件的概念
5.1.1 数据及数据交换
5.1.2 中性文件格式
5.2 国际图形标准
5.2.1 概述
5.2.2 图形标准简介
5.2.3 DXF
5.2.4 IGES
5.2.5 STEP
5.3 数据交换接口
5.3.1 概述
5.3.2 Windows系统提供的数据交换工具
5.3.3 图形系统与高级语言的接口
5.3.4 DBF格式数据库与高级语言的接口
5.3.5 数据库与面向对象编程语言的接口
第6章 CAD应用开发技术
6.1 AutoCAD的二次开发工具
6.1.1 AutoLISP/Visual LISP
6.1.2 VBA
6.1.3 ADS/ARX/ADSRX
6.1.4 ObjectARX
6.2 ObjectARX概述
6.2.1 什么是ObjectARX
6.2.2 ObjectARX的用途
6.2.3 ObjectARX各版本的关系
6.3 ObjectARX开发环境
6.3.1 ObjectARX开发环境
6.3.2 ()bjectARX类库简介
6.4 ObjectARX应用程序设计方法
6.4.1 ObjectARX应用程序框架
6.4.2 ObjectARX程序说明
6.4.3 ObjectARX帮助
6.4.4 编写firstARX应用程序
6.5 ObjectARX应用程序的编译和链接
6.5.1 配置Microsoft Visual Studio.NET
6.5.2 编译和链接应用程序
6.6 ObjectARX应用程序的加载与执行
6.6.1 加载和运行
6.6.2 卸载
6.7 bjectARX Wizard
6.8 AutoCAD数据库
6.8.1 概述
6.8.2 应用实例
6.9 人机交互
6.9.1 基本用户交互
6.9.2 选择集操作
6.10 在()bjectARX中使用MFC
6.10.1 创建ARX-MFO Project
6.10.2 创建对话框类
6.10.3 设计对话框
6.10.4 添加对话框成员变量
6.10.5 添加对话框成员函数
6.10.6 添加ARX命令
6.10.7 运行程序
第7章 CAD应用系统的开发
7.1 软件工程的基本概念与方法
7.1.1 软件生命周期
7.1.2 汁划与评审
7.1.3 编制软件文档
7.1.4 软件开发过程模型
7.1.5 软件开发方法
7.1.6 计算机辅助软件工程
7.2 可行性研究
7.3 系统需求分析
7.3.1 系统需求分析要求
7.3.2 土木工程CAD的任务
7.3.3 土木工程CAD的需求分析
7.4 系统设计
7.4.1 概要设计
7.4.2 详细设计
7.4.3 CAD系统中的人机配合
7.4.4 CAD系统的用户界面设计
7.4.5 数据库系统和文件系统
7.4.6 数据结构
7.5 程序编码
7.5.1 程序设计语言的特性
7.5.2 程序设计语言的选择
7.5.3 程序设计风格
7.6 系统测试
7.6.1 软件测试的基本内容
7.6.2 软件测试步骤
7.6.3 测试用例的设计
7.6.4 调试
7.7 软件维护
第8章 土木工程CAD的发展趋势
8.1 科学计算可视化
8.2 虚拟现实技术
8.3 多媒体技术和网络技术
8.4 人工智能技术
8.5 激光扫描技术
8.6 3S技术
8.7 结束语
附录A 可行性研究报告的编写大纲(参考件)
附录B ISO软件工程模板之《概要设计说明书》
附录C 软件详细设计说明书模板
附录D 系统设计实例(某图形库管理系统)
参考文献
/#.x
Computer aided civil engineering
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