中文版Flash 8专业动画设计经典教程[电子资源.图书]

副标题:无

作   者:龙飞主编

分类号:

ISBN:9787542736840

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简介

第1章 动画启蒙——初识Flash  1.1 Flash概述  1.2 Flash 8的新增功能  1.3 Flash中中颜色的基本知识  1.4 Flash在商业领域中的常见应用  1.5 中文版Flash 8的工作界面  1.6 查看舞台中的对象 第2章 轻松起步——动画对象的创建  2.1 动画中的图形图像  2.2 动画中的两种绘图模型  2.3 动画中的贴紧功能  2.4 绘制动画图形的工具  2.5 动画文本的应用 第3章 知识巩固——图形的编辑  3.1 编辑动雷对象  3.2 辅助工具  3.3 变形动画对象的操作  3.4 动画对象的组合与分离  3.5 动画对象的对齐与层叠  3.6 动画形状的编辑操作  3.7 滤镜在动画中的应用 第4章 多姿多彩——动画对象的颜色处理  4.1 动画中的色彩搭配  4.2 “颜色样本”面板和“混色器”面板  4.3 填充的4种类型  4.4 笔触颜色和填充颜色的创建  4.5 动画对象颜色的编辑方式 第5章 知识更新——图层、元件和库  5.1 图层的应用  5.2 元件的应用  5.3 实例的应用  5.4 “库”面板的应用 第6章 小试牛刀——动画制作的初步了解  6.1 动画制作的原理  6.2 场景的应用  6.3 帧的应用  6.4 绘图纸功能的应用  6.5 三种帧标签的应用  6.6 时间轴特效的应用 第7章 创意飞跃——动画制作的深入了解  7.1 逐帧动画  7.2 运动补间动画  7.3 形状补间动酉  7.4 运动引导动雷  7.5 遮罩动画 第8章 高手进阶——组件与屏幕的应用  8.1 组件的含义  8.2 使用并编辑组件  8.3 8种常用组件的创建  8.4 屏幕的含义  8.5 使用屏幕制作动画  8.6 编辑屏幕文档  8.7 使用行为控制屏幕 第9章 高级应用——ActionScript的应用  9.1 ActionScript的概念  9.2 数据与变量  9.3 运算符的应用  9.4 ActionScript中的7种基本动作 第10章 后期飞跃——动画的后期制作  10.1 位图的应用  10.2 音频文件的应用  10.3 视频文件的应用  10.4 动画的发布  1O.5 动画优化与导出 第11章 思维链接——Banner典型案例  11.1 Banner设计基础  11.2 房地产网站Banner  11.3 生活产品网站Banner 第12章 创意无限——产品广告典型案例  12.1 产品广告设计基础  12.2 MP3产品广告  12.3 数码摄像机广告 第13章 花卉乐园——贺卡典型案例  13.1 贺卡设计基础  13.2 生日贺卡  13.3 圣诞节贺卡 第14章 AS特效——脚本游戏典型案例  14.1 游戏设计基础  14.2 “吃老鼠”游戏  14.3 “打飞机”游戏 第15章 站点开发——Flash网站典型案例  15.1 网站设计基础  15.2 药品网站  15.3 游戏网站

目录


第1章 动画启蒙——初识Flash
 1.1 Flash概述
 1.2 Flash 8的新增功能
 1.3 Flash中中颜色的基本知识
 1.4 Flash在商业领域中的常见应用
 1.5 中文版Flash 8的工作界面
 1.6 查看舞台中的对象
第2章 轻松起步——动画对象的创建
 2.1 动画中的图形图像
 2.2 动画中的两种绘图模型
 2.3 动画中的贴紧功能
 2.4 绘制动画图形的工具
 2.5 动画文本的应用
第3章 知识巩固——图形的编辑
 3.1 编辑动雷对象
 3.2 辅助工具
 3.3 变形动画对象的操作
 3.4 动画对象的组合与分离
 3.5 动画对象的对齐与层叠
 3.6 动画形状的编辑操作
 3.7 滤镜在动画中的应用
第4章 多姿多彩——动画对象的颜色处理
 4.1 动画中的色彩搭配
 4.2 “颜色样本”面板和“混色器”面板
 4.3 填充的4种类型
 4.4 笔触颜色和填充颜色的创建
 4.5 动画对象颜色的编辑方式
第5章 知识更新——图层、元件和库
 5.1 图层的应用
 5.2 元件的应用
 5.3 实例的应用
 5.4 “库”面板的应用
第6章 小试牛刀——动画制作的初步了解
 6.1 动画制作的原理
 6.2 场景的应用
 6.3 帧的应用
 6.4 绘图纸功能的应用
 6.5 三种帧标签的应用
 6.6 时间轴特效的应用
第7章 创意飞跃——动画制作的深入了解
 7.1 逐帧动画
 7.2 运动补间动画
 7.3 形状补间动酉
 7.4 运动引导动雷
 7.5 遮罩动画
第8章 高手进阶——组件与屏幕的应用
 8.1 组件的含义
 8.2 使用并编辑组件
 8.3 8种常用组件的创建
 8.4 屏幕的含义
 8.5 使用屏幕制作动画
 8.6 编辑屏幕文档
 8.7 使用行为控制屏幕
第9章 高级应用——ActionScript的应用
 9.1 ActionScript的概念
 9.2 数据与变量
 9.3 运算符的应用
 9.4 ActionScript中的7种基本动作
第10章 后期飞跃——动画的后期制作
 10.1 位图的应用
 10.2 音频文件的应用
 10.3 视频文件的应用
 10.4 动画的发布
 1O.5 动画优化与导出
第11章 思维链接——Banner典型案例
 11.1 Banner设计基础
 11.2 房地产网站Banner
 11.3 生活产品网站Banner
第12章 创意无限——产品广告典型案例
 12.1 产品广告设计基础
 12.2 MP3产品广告
 12.3 数码摄像机广告
第13章 花卉乐园——贺卡典型案例
 13.1 贺卡设计基础
 13.2 生日贺卡
 13.3 圣诞节贺卡
第14章 AS特效——脚本游戏典型案例
 14.1 游戏设计基础
 14.2 “吃老鼠”游戏
 14.3 “打飞机”游戏
第15章 站点开发——Flash网站典型案例
 15.1 网站设计基础
 15.2 药品网站
 15.3 游戏网站

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