中文版 3DS Max 2009 多媒体教学经典教程

副标题:无

作   者:宋毅编著

分类号:

ISBN:9787512100756

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简介

   本书是针对3DS Max读者推出的多媒体教程,本教程以实例教学方式,   对3DS Max 2009的整体功能进行了全面的讲解。从基础建模到高级建模,从   材质贴图到灯光环境,从变换动画到角色动画,以及各种渲染方法,都作了   较为集中的演示与介绍。全书共15章,分3个部分,第1部分为建模部分,详   细讲解了机器忍者龟、古代车轮、显微镜、机器人及皮鞋等实例的制作,对   二维样条线建模技术、多边形建模技术和复合对象建模技术进行了系统的介   绍;第2部分为材质、灯光和渲染部分,通过讲解地球表面,湖面上的小船   和点燃的香烟等实例,介绍了各种类型材质结构和贴图方式,环境效果的设   置与应用及V-Ray渲染使用技术;第3部分为基础动画和角色动画部分,通过   滚动的箱子、转动的电扇、变形的动画角色、猴子拆墙、行走的火烈鸟和跌   倒的外星人等实例,系统讲解了关键点动画、变形动画、动力学动画、粒子   动画、角色骨骼动画及CS(角色制作小组)动画技术枝巧。    本书配套5张DVD教学光盘,包含了52个典型实例,共近30个小时的真实   课堂讲解。在视频教学中,编者将自身的实践经验和教学体会融合于实例之   中,有利于读者在掌握3DS Max的基础操作后,能将书中的实例举一反三,   应用到自己的动画创作之中去。    本书内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,不仅可以作为高等院   校相关专业的教材使用,对广大3D爱好者和初、中级用户也提供了较为系统   和全面的技术资源、技术手段和更为广阔的创意空间。   

目录

  第1章 3DS Max 2009基础知识概述
   1.1 3DS Max三维技术在现实生活中的应用
   1.2 本套视频教程的特点,学习目标及使用方法
   1.2.1 三维空间的概念和含义
   1.2.2 本套视频教程的主要特点
   1.2.3 学习目标及使用方法
   1.3 本书的主旨和主要内容结构
  第2章 基础建模技术
   2.1 视图的使用和基本三维对象建模
   2.1.1 在不同的视图创建三维对象
   2.1.2 使用对齐和镜像工具
   2.1.3 链接对象并调整姿态
   2.2 工具的使用和坐标参考系
   2.2.1 创建三维对象
   2.2.2 对齐和阵列工具
   2.2.3 噪波修改器
   2.3 样条线和间隔工具
   2.3.1 创建样条线
   2.3.2 使用间隔工具
   2.4 课后练习
  第3章 二维样条线建模技术
   3.1 车削修改器建模
   3.1.1 绘制样条线
   3.1.2 应用并调整车削修改器
   3.2 挤出和倒角剖面建模
   3.2.1 绘制轮辐图形
   3.2.2 制作轮圈和轮胎
   3.2.3 制作和阵列螺丝
   3.3 样条线建模综合应用
   3.3.1 制作底座
   3.3.2 制作支架
   3.3.3 制作目镜和物镜
   3.3.4 制作其他零件
   3.4 课后练习
  第4章 多边形建模技术
   4.1 多边形建模的基本应用
   4.1.1 机器人头部建模
   4.1.2 机器人躯干建模
   4.1.3 机器人四肢建模
   4.2 复杂的多边形建模
   4.2.1 坦克车身建模
   4.2.2 坦克炮塔建模
   4.3 多边形建模中使用网格平滑
   4.3.1 茶杯的基本形态
   4.3.2 对网格平滑的控制
   4.4 创建复杂且不规则模型的技巧
   4.4.1 基本造型的创建
   4.4.2 塑造大体形态
   4.4.3 控制网格平滑
   4.4.4 制作表面细节
   4.4.5 制作其他附件
   4.5 课后练习
  第5章 复合对象建模技术
   5.1 布尔运算建模技术
   5.1.1 制作圆柱基本形态
   5.1.2 阵列被减对象
   5.1.3 使用布尔运算
   5.2 放样建模技术
   5.2.1 绘制二维样条线
   5.2.2 执行放样
   5.2.3 对外形进行调整
   5.3 课后练习
  第6章 材质、灯光、摄影机与渲染的技术
   6.1 认识材质、贴图和灯光
   6.1.1 将模型赋予材质
   6.1.2 为材质赋予贴图
   6.1.3 对场景使用灯光
   6.1.4 渲染之前的调整
   6.2 反射材质与环境的调整
   6.2.1 设置环境
   6.2.2 水面材质
   6.2.3 灯光和渲染特效
   6.3 程序纹理使用技巧
   6.3.1 调整表面纹理
   6.3.2 调整自发光纹理
   6.3.3 凹凸和置换
   6.4 复合材质类型的应用
   6.4.1 多维子对象材质
   6.4.2 混合材质
   6.4.3 制作未燃烧部分
   6.4.4 制作燃烧部分
   6.4.5 制作商标
   6.5 顶/底材质类型的应用
   6.5.1 置换雪山地形
   6.5.2 积雪与地面的材质
   6.5.3 灯光和环境的调整
   6.6 课后练习
  第7章 材质的纹理贴图技术
   7.1 使用贴图坐标
   7.1.1 躯干部分的贴图调整
   7.1.2 象牙部分的贴图调整
   7.2 认识展开UV
   7.2.1 赋予贴图坐标
   7.2.2 展开贴图坐标
   7.3 贴图的拆分与展开
   7.3.1 赋予贴图坐标
   7.3.2 拆分贴图坐标
   7.3.3 展开并焊接贴图坐标
   7.4 贴图坐标的保存与烘焙
   7.4.1调用贴图坐标
   7.4.2 重新烘焙贴图坐标
   7.5 课后练习
  第8章 V-Ray渲染器的使用技术
   8.1 V-Ray的灯光与渲染
   8.1.1 更改为V-Ray渲染器
   8.1.2 V-Ray灯光设置
   8.1-3 V-Ray渲染设置
   8.2 V-Ray阳光
   8.2.1 创建V-Ray阳光
   8.2.2 调整V-Ray天空贴图
   8.3 V-Ray摄影机的应用
   8.3.1 认识V-Ray摄影机
   8.3.2 利用曝光时间调整画面亮度
   8.3.3 配合光圈调整真实的景深效果
   8.4 V-Ray材质的调整
   8.4.1 使用V-Ray材质调整金属反射材质
   8.4.2 使用V-Ray材质调整其他材质
   8.5课后练习
  第9章 关键点动画技术
   9.1 关键点动画基础用法
   9.1.1 设置关键点动画
   9.1.2 利用链接完成动画
   9.2 动画中的运动模糊技术
   9.2.1 设置动画
   9.2.2 试置扇叶的运动模糊
   9.3 修改器动画技术
   9.3.1 海面模型动画
   9.3.2 海面材质动画
   9.4 材质动画技术
   9.4.1 制作基本材质
   9.4.2 混合材质中的遮罩动画
   9.4.3 添加材质特效
   9.5 课后练习
  第10章 变形动画技术
   10.1 调整弯曲变形动画
   10.1.1 调整基本动作
   10.1.2 设置轨迹视图
   10.2 多种多样的变形动画
   10.2.1 锥化和扭曲变形动画
   10.2.2 拉伸和挤压变形动画
   10.3 课后练习
  第11章 控制器动画技术
   11.1 路径约束控制器
   11.1.1 使用路径约束对象
   11.1.2 控制赛车的速度
   11.2 噪波动画控制器
   11.2.1 基本动画的调整
   11.2.2 为关键点动画添加控制器
   11.3 链接约束控制器
   11.3.1 使机械手抓起对象
   11.3.2 使机械手放下对象
   11.4 课后练习
  第12章 动力学动画应用技术
   12.1 刚体动力学基础
   12.1.1 设置墙壁的物理属性
   12.1.2 导入外力
   12.1.3 模拟计算并生成动画
   12.2 复杂的刚体动力学
   12.2.1 设置重心偏下的不倒翁
   12.2.2 将不倒翁装入箱子
   12.2.3 完成箱子倾倒动作
   12.3 动力学模拟汽车运动
   12.3.1 创建玩具车
   12.3.2 设置玩具车属性
   12.3.3 生成动画并绑定模型
   12.4 动力学模拟水面
   12.4.1 设置基本场景
   12.4.2 水面运动的调整
   12.4.3 水面的模型与材质
   12.5 动力学模拟布料
   12.5.1 设置布料物体
   12.5.2 创建并调整风力
   12.6 动力学模拟人物骨骼系统
   12.6.1 设置基本场景
   12.6.2 运行布娃娃脚本
   12.6.3 测试并完成动画
   12.7 课后练习
  第13章 粒子动画技术
   13.1 粒子系统的基本应用
   13.1.1 创建粒子发射器
   13.1.2 调整粒子的运动和形态
   13.1.3 使用外力影响粒子
   13.1.4 为粒子赋予材质
   13.2 使用粒子阵列
   13.2.1 设置爆炸动画
   13.2.2 为爆炸使用贴图
   13.3 粒子替换技术
   13.3.1 使用模型替换粒子
   13.3.2 调整蝴蝶飞行姿态
   13.4 粒子流基础
   13.4.1 设置第一次落叶
   13.4.2 设置第二次落叶
   13.5 高级粒子流技术
   13.5.1 导弹的发射
   13.5.2 使导弹自动跟踪目标
   13.5.3 导弹的烟雾轨迹粒子
   13.5.4 爆炸的粒子
  第14章 角色骨骼动画技术
   14.1 骨骼系统的创建与装配
   14.1.1 装配腿部骨骼
   14.1.2 装配颈部骨骼
   14.2 骨骼的蒙皮技术
   14.2.1 设置蒙皮
   14.2.2 调整封套
   14.3 骨骼的装配
   14.3.1 腿部骨骼的装配
   14.3.2 对脚的动画控制
   14.3.3 对臀部的动画控制
   14.4 骨骼动画的调整
   14.4.1 躯干的动画调整
   14.4.2 翅膀的动画调整
  第15章 CS(角色制作小组)动画技术
   15.1 CS骨骼的创建与调整
   15.1.1 调整形体
   15.1.2 绑定模型
   15.1.3 调整动作
   15.2 CS步迹动画
   15.2.1 设置步迹动画
   15.2.2 修改步迹动画
   15.3 CS的形体与动作的管理
   15.3.1 导入形体文件
   15.3.2 导入动作文件
  

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