传奇 3ds Max/VRay 超写实效果图表现技法

副标题:无

作   者:陈学全,周厚宇编著

分类号:

ISBN:9787115275516

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简介

    简单地说:陈学全、周厚宇编著的《传奇3ds Max/VRay超写实效果图表现技法》就是教读者如何做最逼真的效果图。全书共有7章(7个案例),数量虽不多,却都是精挑细选的,力求将最佳的效果呈现给读者。     案例不同,空间不同,效果各异,但做图理念都高度一致。我们精心制作每一个案例,希望能够在模型处理、材质制作、灯光布置、后期处理等方面给读者启发,或者告诉读者一些全新的技术,让读者能够从本书中获得丰收。     薄薄一本书并不能承载所有,因此,《传奇3ds Max/VRay超写实效果图表现技法》还配了1张DVD光盘,盘中包含本书的案例文件和视频教学,另外赠送读者一套名为“3D溜溜资源管理系统”的软件、1000个室内精品模型和1000个设置好的精品材质,希望能够给读者的商业制作带来助力。     《传奇3ds Max/VRay超写实效果图表现技法》适合有一定基础的3ds Max爱好者阅读,更适合作为室内设计师、效果图表现师等从事相关工作的专业人士的参考用书。

目录


第1章  阳光客厅  28
  1.1  检查模型  34
    1.1.1  确定相机角度  34
    1.1.2  检查模型是否有问题  34
  1.2  场景中主要物体的材质设定  35
    1.2.1  白漆墙面材质参数设置及制作思路  36
    1.2.2  木地板材质参数设置及制作思路  37
    1.2.3  地毯材质参数设置及制作思路  38
    1.2.4  皮革材质参数设置及制作思路  39
    1.2.5  塑钢材质参数设置及制作思路  40
    1.2.6  地砖材质参数设置及制作思路  41
  1.3  灯光的设定  42
    1.3.1  设置外景  42
    1.3.2  设置天光  42
    1.3.3  设置阳光  44
  1.4  最终参数的设定  44
    1.4.1  修改灯光细分值  44
    1.4.2  设置最终渲染参数  45
  1.5  后期处理  46
    1.5.1  After Effects后期处理  46
    1.5.2  Photoshop后期处理  54
  1.6  本章小结  59
第2章  柔光浴室  60
  2.1  确定相机角度  66
  2.2  场景中主要物体的材质设定  66
    2.2.1  墙面材质参数设置及制作思路  66
    2.2.2  水泥地板材质参数设置及制作思路  67
    2.2.3  瓷砖材质参数设置及制作思路  68
    2.2.4  木纹材质参数设置及制作思路  69
    2.2.5  石材材质参数设置及制作思路  70
    2.2.6  玻璃材质参数设置及制作思路  71
  2.3  灯光的设定  71
    2.3.1  设置外景  71
    2.3.2  设置天光  72
    2.3.3  设置室内灯光  74
  2.4  最终参数的设定  77
    2.4.1  修改灯光细分值  77
    2.4.2  设置最终渲染参数  77
  2.5  后期处理  79
  2.6  本章小结  85
第3章  阳光卧室  86
  3.1  确定相机角度  92
  3.2  场景中主要物体的材质设定  92
    3.2.1  墙面材质参数设置及制作思路  92
    3.2.2  木地板材质参数设置及制作思路  93
    3.2.3  地砖材质参数设置及制作思路  94
    3.2.4  窗帘材质参数设置及制作思路  94
    3.2.5  海水材质参数设置及制作思路  95
    3.2.6  玻璃材质参数设置及制作思路  96
  3.3  灯光的设定  97
    3.3.1  设置外景  97
    3.3.2  设置室外阳光及天光  98
    3.3.3  设置室内天光  99
    3.3.4  设置室内人造光  100
  3.4  最终参数的设定  103
    3.4.1  修改灯光细分值  103
    3.4.2  设置最终渲染参数  103
  3.5  后期处理  105
  3.6  本章小结  115
第4章  清晨卧室  116
  4.1  设置物理相机  122
  4.2  场景中主要物体的材质设定  122
    4.2.1  屋顶材质参数设置及制作思路  122
    4.2.2  墙面木纹材质参数设置及制作思路  123
    4.2.3  地砖材质参数设置及制作思路  123
    4.2.4  皮革材质参数设置及制作思路  124
    4.2.5  地毯材质参数设置及制作思路  126
    4.2.6  布纹材质参数设置及制作思路  127
  4.3  灯光的设定  128
    4.3.1  设置外景  128
    4.3.2  设置天光  129
    4.3.3  设置室内光  131
    4.3.4  设置补光  132
  4.4  渲染出图  134
  4.5  后期处理  137
  4.6  本章小结  145
第5章  乡村客厅  147
  5.1  确定相机角度  152
  5.2  场景中主要物体的材质设定  152
    5.2.1  墙面材质参数设置及制作思路  152
    5.2.2  木地板材质参数设置及制作思路  153
    5.2.3  屋顶材质参数设置及制作思路  153
    5.2.4  皮革材质参数设置及制作思路  154
    5.2.5  椅子布材质参数设置及制作思路  155
    5.2.6  地毯材质参数设置及制作思路  156
    5.2.7  砖材质参数设置及制作思路  156
    5.2.8  壁炉材质参数设置及制作思路  157
  5.3  灯光的设定  157
    5.3.1  设置外景  157
    5.3.2  设置天光  158
    5.3.3  设置阳光  160
    5.3.4  设置火光  161
  5.4  图像输出  161
  5.5  后期处理  163
    5.5.1  After Effects后期处理  163
    5.5.2  Photoshop后期处理  170
  5.6  本章小结  171
第6章  休闲客厅  172
  6.1  确定相机角度  178
  6.2  场景中主要物体的材质设定  178
    6.2.1  墙面材质参数设置及制作思路  178
    6.2.2  木地板材质参数设置及制作思路  179
    6.2.3  红漆材质参数设置及制作思路  179
    6.2.4  暖气片材质参数设置及制作思路  180
    6.2.5  沙发材质参数设置及制作思路  180
    6.2.6  休闲椅材质参数设置及制作思路  181
    6.2.7  餐桌材质参数设置及制作思路  182
    6.2.8  桌布材质参数设置及制作思路  182
  6.3  灯光的设定  183
    6.3.1  设置背景  183
    6.3.2  设置天光  183
    6.3.3  设置阳光  185
  6.4  渲染出图  185
    6.4.1  修改灯光细分值  185
    6.4.2  设置最终渲染参数  185
  6.5  后期处理  187
    6.5.1  After Effects后期处理  187
    6.5.2  Photoshop后期处理  194
  6.6  本章小结  197
第7章  别墅空间  198
  7.1  确定相机角度  208
  7.2  场景中主要物体的材质设定  209
    7.2.1  墙面材质参数设置及制作思路  209
    7.2.2  木地板材质参数设置及制作思路  209
    7.2.3  地毯材质参数设置及制作思路  210
    7.2.4  茶几材质参数设置及制作思路  211
    7.2.5  沙发材质参数设置及制作思路  212
    7.2.6  餐桌材质参数设置及制作思路  212
    7.2.7  餐椅材质参数设置及制作思路  213
    7.2.8  竹席材质参数设置及制作思路  213
    7.2.9  石材材质参数设置及制作思路  214
    7.2.10  白漆材质参数设置及制作思路  215
    7.2.11  楼梯材质参数设置及制作思路  215
    7.2.12  烤箱材质参数设置及制作思路  216
    7.2.13  拉丝不锈钢材质参数设置及制作思路  216
    7.2.14  果盘材质参数设置及制作思路  217
    7.2.15  不锈钢台面材质参数设置及制作思路  218
    7.2.16  石材地板材质参数设置及制作思路  218
  7.3  灯光的设定  219
    7.3.1  设置阳光  219
    7.3.2  设置天光  221
    7.3.3  设置室内灯光  223
  7.4  渲染出图  233
    7.4.1  修改灯光细分值  233
    7.4.2  设置最终渲染参数  233
  7.5  后期处理  235
    7.5.1  Photoshop后期处理  235
    7.5.2  After Effects后期处理  238
    7.5.3  Photoshop后期处理  243
  7.6  本章小结  245

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