简介
本书是针对动画学科编写的专业教材,归纳了动画中各类形态的共性
运动规律及其表现方法,主要解决的问题是如何表现常见角色的运动形态
(包括有生命和无生命的物体),为动画创作者提供良好的参考资料。本
教材参考了国内外大量的动画资料,着重对运动原理进行了透彻的分析,
图文并茂,容易理解,内容包括动画运动规律的基本概念、人的运动规律
、动物的运动规律和自然现象的运动规律等,并针对课程需要在每章后面
附有练习题。
本教材适合高等院校艺术设计相关专业使用,也可作为高职高专院校
及各类培训机构的基础教学用书。
目录
第一章 动画艺术概述
第一节 动画的起源及发展
第二节 动画艺术的特征
第二章 动画运动概述
第一节 动画运动原理与制作流程
第二节 “视觉残留”现象的运用
第三节 关键张与中间画
第四节 时间、速度与节奏的控制
第三章 形态运动中的力学原理
第一节 作用力与反作用力
第二节 加速度与减速度
第三节 惯性
第四节 弹性
第五节 曲线运动
第四章 形态运动中的常见现象
第一节 预备动作和预感设计
第二节 跟随动作
第三节 动作的停顿
第四节 动作的循环
第五节 动作的连续
第六节 动作的强调与夸张
第七节 运动的透视
第八节 复合动作
第五章 常见角色的运动规律及表现
第一节 人物的运动规律及表现
第二节 四足动物的运动规律及表现
第三节 鱼类与两栖动物的运动规律及表现
第四节 昆虫类动物的运动规律及表现
第五节 自然形态的运动规律及表现
第六章 动作设计的表现方法
第一节 线拍动检实验
第二节 单帧拍摄影像实验
第三节 影片动作片段分析
第七章 作品欣赏
参考文献
第一节 动画的起源及发展
第二节 动画艺术的特征
第二章 动画运动概述
第一节 动画运动原理与制作流程
第二节 “视觉残留”现象的运用
第三节 关键张与中间画
第四节 时间、速度与节奏的控制
第三章 形态运动中的力学原理
第一节 作用力与反作用力
第二节 加速度与减速度
第三节 惯性
第四节 弹性
第五节 曲线运动
第四章 形态运动中的常见现象
第一节 预备动作和预感设计
第二节 跟随动作
第三节 动作的停顿
第四节 动作的循环
第五节 动作的连续
第六节 动作的强调与夸张
第七节 运动的透视
第八节 复合动作
第五章 常见角色的运动规律及表现
第一节 人物的运动规律及表现
第二节 四足动物的运动规律及表现
第三节 鱼类与两栖动物的运动规律及表现
第四节 昆虫类动物的运动规律及表现
第五节 自然形态的运动规律及表现
第六章 动作设计的表现方法
第一节 线拍动检实验
第二节 单帧拍摄影像实验
第三节 影片动作片段分析
第七章 作品欣赏
参考文献
Animation sport regulation
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