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简介
本书主要从概念设计解读、概念设计的准备与基本功、轮廓设计、概念设计的前设计阶段、设计概念图、后设计阶段等方面的内容分别加以讲解,并重点讨论游戏角色设计的应用特征与要求。
目录
第一章 设计概念的解读——概念设计的开始
第二章 概念设计的准备与基本功
第一节 资料的收集
第二节 资料的阅读与使用
第三节 概念设计师的基本功——临摹与速写
第四节 速写练习的材料、工具
第五节 速写技巧与训练要点
第六节 速写与临摹作品赏析
第三章 游戏角色设计的任务和内容
第一节 游戏角色设计的任务
第二节 游戏角色设计的内容
第四章 轮廓设计
第一节 角色设计的开始——轮廓设计
第二节 轮廓设计的形式要素
第三节 角色概念设计草图的绘制
第四节 案例分析——《再生侠》双子侦探人物设定
第五节 案例分析——《花木兰》人物设定
第五章 角色的服装、道具与细节设计
第一节 服装道具设计对角色轮廓设计的直接影响
第二节 角色的服装道具与细节对设计信息的传达
第三节 角色服装道具的应用与设计方法
第六章 概念设计的前设计阶段
第一节 前设计阶段的主要任务
第二节 前设计阶段的思维方法
第三节 创意思维能力的培养
第七章 设计概念图
第一节 选择与组合
第二节 内容与规范
第三节 概念设计图的CG辅助设计(Photoshop软件介绍)
第八章 后设计阶段
第九章 概念设计插画
第一节 概念设计插画与CG概念设计插画
第二节 实例展示与分析
第十章 角色概念设计的风格与案例分析
第一节 案例《手办造型设计》
第二节 《BloodLines》游戏系统化设计案例分析
第三节 漫画《梦想三国》关羽、张飞、吕布人物设定分析
第四节 课堂教学案例分析——广播剧《雾隐占婆》角色概念设计
第五节 课堂教学案例分析——小说《绝不低头》角色概念设计
附录
后记
第二章 概念设计的准备与基本功
第一节 资料的收集
第二节 资料的阅读与使用
第三节 概念设计师的基本功——临摹与速写
第四节 速写练习的材料、工具
第五节 速写技巧与训练要点
第六节 速写与临摹作品赏析
第三章 游戏角色设计的任务和内容
第一节 游戏角色设计的任务
第二节 游戏角色设计的内容
第四章 轮廓设计
第一节 角色设计的开始——轮廓设计
第二节 轮廓设计的形式要素
第三节 角色概念设计草图的绘制
第四节 案例分析——《再生侠》双子侦探人物设定
第五节 案例分析——《花木兰》人物设定
第五章 角色的服装、道具与细节设计
第一节 服装道具设计对角色轮廓设计的直接影响
第二节 角色的服装道具与细节对设计信息的传达
第三节 角色服装道具的应用与设计方法
第六章 概念设计的前设计阶段
第一节 前设计阶段的主要任务
第二节 前设计阶段的思维方法
第三节 创意思维能力的培养
第七章 设计概念图
第一节 选择与组合
第二节 内容与规范
第三节 概念设计图的CG辅助设计(Photoshop软件介绍)
第八章 后设计阶段
第九章 概念设计插画
第一节 概念设计插画与CG概念设计插画
第二节 实例展示与分析
第十章 角色概念设计的风格与案例分析
第一节 案例《手办造型设计》
第二节 《BloodLines》游戏系统化设计案例分析
第三节 漫画《梦想三国》关羽、张飞、吕布人物设定分析
第四节 课堂教学案例分析——广播剧《雾隐占婆》角色概念设计
第五节 课堂教学案例分析——小说《绝不低头》角色概念设计
附录
后记
游戏角色概念设计
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