3ds max Art Gallery

副标题:无

作   者:郝水侠编著

分类号:

ISBN:9787502757694

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简介

   制作宾馆室内效果图是建筑装饰装潢设计的重要类别,也是使用3ds max和PhotoshoP软件最广泛的工作之一,更是建筑效果图领域报酬最高的工种。其原因是宾馆室内装潢的造价昂贵、设计复杂,需要设计人员有非常丰富的经验。可以说只要掌握了商业室内装潢效果图的制作方法,那么对制作其他类型的室内效果图就是驾轻就熟了。    本书将详细介绍制作多个宾馆室内效果图的每一个步骤,使读者不再对复杂的设计图纸望而却步。我们将系统地介绍设计建筑效果图需要进行的所有工作:建立三维模型、给模型赋予材质、生成建筑效果图,最后用Photoshop进行后期处理并出图。    本书介绍了宾馆大堂、游泳池、餐厅效果图的经典范例,同时介绍了大量在制作效果图时使用最为频繁的技法,最后介绍了finalRender高级渲染器的使用技巧和一些超级质感材质的表现方法。配套光盘中赠送了大量实用的效果图素材,是作者多年从事建筑效果图设计的积累。    本书共分6章,有很强的实用性,可作为3ds max和Photoshop的中高级用户的进阶教材,初级用户也可按照书中的制作步骤制作出精彩的建筑效果图。   

目录

第1章 3ds max预备知识

1.1 3ds max的强大功能
1.1.1 自定面板操作
1.1.2 选择功能
1.1.3 材质编辑器功能
1.1.4 Effects效果模块
1.1.5 略图列表工具
1.1.6 MAX Script脚本语言
1.1.7 修改命令工具
1.1.8 强大的Mesh Smooth网格柔化工具
1.1.9 CrossSection横截面工具
1.1.10 Spacing Tool间隔工具
1.1.11 体雾效果
1.1.12 Terrain地形创建工具
1.1.13 Ring Wave环形波浪创建工具
1.1.14 粒子系统
1.1.15 IK反向动力学
1.1.16 Track View轨迹视图
1.1.17 光照效果
1.1.18 NURBS曲线造型功能
1.1.19 面片造型工具
1.2 3ds max的渲染器
1.3 3ds max灯光技术
1.3.1 使用灯光时需要注意的问题
1.3.2 灯光的其他因素
1.3.3 3ds max的灯光
1.3.4 光的打法及影响
1.3.5 灯光特效
1.3.6 光线运算
1.4 常见的图像文件格式
1.5 常见的3ds max共享文件格式
1.5.1 可输入的文件格式
1.5.2 可输出的文件格式
1.6 小结

第2章 Photoshop预备知识

2.1 Photoshop 7.0的界面布局与工具介绍
2.1.1 Photoshop 7.0的界面布局
2.1.2 工具
2.2 Photoshop在效果图制作中的应用
2.2.1 图像分辨率
2.2.2 色彩模式
2.2.3 图像输入
2.2.4 Photoshop修图的实用工具
2.3 小结

第3章 复杂空间表现——豪华大堂

3.1 大堂建模
3.1.1 建立一层柱子
3.1.2 建立二层柱子
3.1.3 建立一层地面
3.1.4 建立二层地面
3.1.5 建立大厅正面护栏
3.1.6 建立大厅侧面护栏
3.1.7 建立二层吊顶网格
3.1.8 建立二层吸顶灯
3.1.9 建立二层顶梁
3.1.10 建立二层地面网格
3.1.11 合并所有的模型
3.1.12 建立二层房间外墙壁的模型
3.1.13 二层以上部分的模型
3.1.14 建立地下层的模型
3.1.15 建立整个建筑的外框部分的模型
3.1.16 建立花坛
3.2 设置材质
3.2.1 设置柱子材质
3.2.2 设置地面材质
3.2.3 设置顶棚材质
3.2.4 设置护栏材质
3.2.5 设置各楼层房间材质
3.2.6 设置框架材质
3.2.7 设置吸顶灯材质
3.2.8 修正各物体的材质参数
3.3 大堂后期制作
3.4 小结

第4章 高级室内游泳池

4.1 游泳池建模
4.1.1 建立顶部
4.1.2 建立墙面
4.1.3 建立地面
4.1.4 建立柱子
4.1.5 建立躺椅
4.1.6 建立吧台椅
4.1.7 建立吧台
4.1.8 建立窗户框
4.1.9 建立扶手
4.1.10 摆放各造型
4.2 游泳池材质
4.2.1 设置吊顶和墙壁材质
4.2.2 设置地面材质
4.2.3 设置游泳池收边材质
4.2.4 设置地面花线材质
4.2.5 设置金属材质
4.2.6 设置各装饰线材质
4.2.7 设置装饰墙材质
4.2.8 设置游泳池水的材质
4.2.9 设置窗户框和分割线材质
4.2.10 设置玻璃材质
4.2.11 建立暗藏灯及其材质
4.2.12 模拟室外环境
4.2.13 制作散焦效果
4.2.14 增加灯光及调整材质参数
4.3 游泳池后期制作
4.4 小结

第5章 酒店旋转餐厅

5.1 旋转餐厅建模
5.1.1 建立吊顶
5.1.2 建立墙体
5.1.3 建立柱子
5.1.4 建立前台
5.1.5 建立餐桌和窗帘
5.1.6 建立餐椅
5.1.7 建立筒灯及布艺吊顶
5.2 设置材质
5.3 设置灯光
5.4 后期制作
5.5 小结

附录 3ds max常见问题解答

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