Pro/ENGINEER野火中文版5.0产品造型设计与破面修补

副标题:无

作   者:陈永辉编著

分类号:TB472

ISBN:9787121107009

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简介

   本书以Pro/ENGINEER5.0中文版为介绍对象,详细讲解Pro/E ENGINEER   5.0在外观造型设计、破面修补等方面的高级应用。第1章介绍产品造型的开   发流程、如何学习产品造型等;第2、3章重点介绍了基础造型曲面、高级造   型曲面建模等内容;第4、5章讲述的是ISDX造型模块的高级应用、常见外形   曲面之间的连接技巧;第6到9章分别讲解玩具产品、手机、蓝牙耳机外观造   型的设计,在外观建模的过程中对建模的思路进行详细剖析;第10到12章分   别从看图造型、外观变更设计、IGES破面修补等方面进行叙述。    随书所附光盘包含实例源文件、素材及视频演示文件。    本书内容丰富,实用性非常强,对每一个设计重点、难点进行细化,方   便读者阅读。本书适合有一定Pro/ENGINEER基础的相关技术人员及大、中专   院校相关专业的学生参考学习。   

目录

  第1章 Pro/E产品造型设计概述 1
   1.1 产品外观设计开发流程 2
   1.2 曲面造型与实体建模区别 3
   1.3 Pro/E产品造型思路分析 3
  第2章 基础曲面造型工具应用 5
   2.1 基准点、基准轴构建技巧 6
   2.1.1 在曲线、边界上创建点 6
   2.1.2 创建相交点、曲面上创建点 9
   2.1.3 草绘点、偏移坐标系点 13
   2.1.4 基准轴高级应用 15
   2.2 曲线构建技巧 18
   2.2.1 经过点曲线 19
   2.2.2 样条曲线 23
   2.2.3 投影曲线 25
   2.2.4 空间曲线构建 28
   2.2.5 复制曲线、修剪曲线 30
   2.3 常见基础曲面造型 33
   2.3.1 拉伸曲面 33
   2.3.2 填充曲面 37
   2.3.3 旋转曲面 39
   2.3.4 扫描曲面 43
   2.3.5 混合曲面 47
  第3章 高级曲面造型 55
   3.1 可变截面扫描技巧 56
   3.1.1 垂直于轨迹 56
   3.1.2 垂直于投影 61
   3.1.3 恒定法向 64
   3.1.4 可变截面扫描设计范例 71
   3.2 扫描混合造型技巧 74
   3.2.1 扫描混合与混合、可变剖面扫描区别 74
   3.2.2 扫描混合造型要点 75
   3.2.3 扫描混合设计范例——概念台灯造型 79
   3.3 边界混合造型技巧 89
   3.3.1 边界混合操作要点 90
   3.3.2 边界混合设计范例——概念手提箱外形 92
   3.4 带曲面、N侧曲面造型技巧 99
   3.4.1 带曲面操作要点 99
   3.4.2 N侧曲面操作要点 100
   3.4.3 带曲面、N侧曲面设计范例——冬菇头曲面造型101
   3.5 编辑曲面技巧 107
   3.5.1 修剪、分割曲面 108
   3.5.2 延伸曲面 109
   3.5.3 对曲面偏移 113
   3.5.4 合并、加厚曲面 118
   3.5.5 复制、移动、镜像曲面 124
   3.5.6 曲面实体化、曲面切减实体 127
   3.5.7 曲面倒圆角、曲面拔模 130
  第4章 ISDX曲面造型 135
   4.1 ISDX曲面造型模块简介 136
   4.1.1 工作界面布局 136
   4.1.2 造型菜单、工具栏 136
   4.1.3 选项界面优化设置 140
   4.2 曲线设计 141
   4.2.1 选择活动平面 141
   4.2.2 自由曲线 143
   4.2.3 平面曲线 145
   4.2.4 COS曲线 150
   4.3 曲线编辑与转换 154
   4.3.1 认识曲线上的点类型 154
   4.3.2 在曲线上添加、删除点 155
   4.3.3 对曲线分割、组合 157
   4.3.4 转换曲线类型 158
   4.3.5 移动、缩放、旋转、复制曲线 159
   4.3.6 根据曲线曲率调整曲线形状 163
   4.4 曲面设计 165
   4.4.1 边界曲面 165
   4.4.2 放样曲面 169
   4.4.3 曲面约束设置 171
   4.4.4 修剪曲面 173
  第5章 常见外形曲面之间的连接技巧 177
   5.1 三边面连接 178
   5.1.1 三边面连接方法一(边界混合大面切小面) 178
   5.1.2 三边面连接方法二(扫描曲面) 180
   5.1.3 三边面连接方法三(可变截面扫描) 183
   5.2 五边面连接 187
   5.2.1 五边面连接方法一(做辅助曲线构建五边面) 187
   5.2.2 五边面连接方法二(延伸曲线拆分五边面) 192
   5.3 三通面连接 194
   5.3.1 三通面连接的方法一(四边转五边再转四边) 195
   5.3.2 三通面连接的方法二(填充曲面) 203
   5.4 渐消失面 206
   5.4.1 渐消失面构建方法—(切减、扫描、边界曲面)206
   5.4.2 渐消失面构建方法二(外形渐消失面) 209
   5.5 外形扭曲变化造型连接 214
   5.5.1 外形扭曲变化连接方法一(逐步构建) 214
   5.5.2 外形扭曲变化连接方法二(将扭曲变化处接顺)219
   5.6 多圆角处相交造型技巧 224
   5.6.1 多圆角处外形造型技巧——对圆角相交处优化处理 224
   5.6.2 多圆角处外形造型技巧——调整倒圆角先后顺序 229
   5.7 交叉曲面连接 232
  第6章 公仔鸭玩具产品造型设计 237
   6.1 外观造型思路分析 238
   6.2 构建外形曲线 240
   6.3 构建卡通鸭子外形曲面 247
   6.3.1 构建主体曲面——身体部分 247
   6.3.2 构建翅膀外形 251
   6.3.3 构建卡通鸭嘴巴外形 260
  第7章 玩具熊产品造型设计 267
   7.1 外观造型思路分析 268
   7.2 构建主体曲面 271
   7.2.1 构建头部、身体部分外形曲线 271
   7.2.2 玩具熊头部造型 277
   7.2.3 玩具熊身体部分造型——可变截面扫描 281
   7.3 玩具熊局部特征造型 287
   7.3.1 熊嘴、鼻子造型设计 287
   7.3.2 熊耳朵造型设计 295
   7.3.3 熊掌部分造型设计 300
   7.3.4 熊脚部分造型设计 309
   7.3.5 曲面实体化、构建眼睛部分造型 321
  第8章 手机造型设计 327
   8.1 手机造型分析 328
   8.2 手机主体框架构建 330
   8.2.1 构建主体外形曲线 330
   8.2.2 构建上盖外形 331
   8.2.3 构建下盖外形 334
   8.3 局部外形特征构建 338
   8.3.1 上盖渐消失面构建 339
   8.3.2 下盖摄像头造型曲面构建 341
   8.3.3 手机挂钩外形设计 346
   8.3.4 手机按键、屏幕外形设计 347
  第9章 蓝牙耳机造型设计 353
   9.1 外观造型思路分析 354
   9.2 构建耳机主体外形 356
   9.2.1 导入蓝牙耳机数据 356
   9.2.2 构建上盖外形 357
   9.2.3 构建下盖外形 363
   9.2.4 构建外形修饰部分 367
   9.3 构建耳塞、挂耳部分外形 371
   9.3.1 构建耳塞外形 371
   9.3.2 构建挂耳外形 373
   9.3.3 曲面实体化、细节外形设计 377
  第10章 电吹风看图造型 383
   10.1 分析造型图片 384
   10.1.1 确定所提供图片外形是否已经表达清楚 384
   10.1.2 对外观造型思路进行分析 384
   10.2 根据图片绘制外形曲线 387
   10.2.1 导入图片 387
   10.2.2 构建主体外形曲线 392
   10.3 外形曲面造型设计 394
   10.3.1 构建风筒主体曲面 394
   10.3.2 构建手柄外形 400
   10.3.3 构建电线连接部分外形 405
   10.3.4 构建开关、手柄渐消失面外形 407
   10.3.5 构建风嘴外形 415
   10.3.6 通风孔外形设计 418
  第11章 外形设计变更 423
   11.1 分析变更产品、在模型树中了解构建顺序 424
   11.2 外形变更技巧 426
   11.2.1 变更顶部外形曲面 426
   11.2.2 变更手柄外形曲面 431
  第12章 IGES破面修补 437
   12.1 了解并掌握如何导入、导出数据 438
   12.2 IGES破面修补模块简介 441
   12.2.1 进入IGES破面修补模块 441
   12.2.2 菜单、工具栏、模型树 442
   12.3 调整间隙修补破面 445
   12.4 投影、替换、添加到线框对破面进行修补 452
   12.5 通过边界混合、修剪、延伸方式修补破面 457
   12.6 特征化模式方式修补破面 462
   12.7 收缩几何、合并边方式修补破面 468
  

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